在近期的一次採訪中,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)解釋了爲什麼Xbox並不感興趣於在遊戲機市場上試圖顛覆PlayStation和Nintendo的地位。
聽到這個消息,相信不少玩家腦袋中會出現幾個問號,菲爾·斯賓塞是哪位?他爲什麼有資格說這些?簡單形容菲爾·斯賓塞,他是位身高1米8體態健壯、同時用三句話就能讓微軟掏700億的男人,他就是微軟遊戲業務的CEO。
斯賓塞除了是一位公司高管,還是一名骨灰級遊戲玩家,如果你有興趣搜索他的Xbox賬號,則會驚訝地發現他的遊戲成就點數高達八萬,並且其“玩過的遊戲”菜單往下拉一分鐘都不會見底,他幾乎每天都上線,平均每天至少打3到4個小時遊戲。
斯賓塞做過很多成功的商業決策,比如成立了名爲“ID@Xbox”的獨立遊戲開發計劃,大量優秀的獨立遊戲都是這項計劃的產物,其中就有我們所熟悉的《茶杯頭》《死亡細胞》《奧日與黑暗森林》,值得一提的是,這些遊戲並非Xbox獨佔,而是面向所有平臺,讓開發商和玩家都獲得實實在在的好處。
此外,他也堅持和任天堂、索尼溝通,希望三家的遊戲機可以跨平臺聯機,在他的努力之下,一些諸如《堡壘之夜》的全平臺遊戲打破了聯機壁壘,這種事此前幾乎從未發生。
而就是這樣一位遊戲界的天降猛男,在最近的一次採訪中稱,Xbox將永遠無法在遊戲機市場上超過索尼的PlayStation和任天堂,並且也沒有這樣的興趣。
這句話乍看之下好像缺乏了微軟這個商業巨頭理應具備的勃勃野心,但如果稍加思考,其實十分符合菲爾·斯賓塞的個人理念。一直以來,斯賓塞雖然表示Xbox會努力改善主機玩家的體驗,其總體理念是能夠在任何設備上任何地方進行遊戲,這意味着與索尼和任天堂進行遊戲機特定的競爭並不是其戰略的一部分。
斯賓塞的話可以解讀爲,儘管Xbox在主機市場上並沒有像競爭對手那樣佔據主導地位,但微軟並不尋求與其在這方面進行競爭。相反,他們選擇提供更加全面、靈活的遊戲平臺,允許玩家在不同的設備上進行遊戲。這種理念使得Xbox更專注於遊戲體驗本身,而不是與競爭對手進行形式上的競爭。因此,Xbox的發展方向並不是把競爭對手擠出市場,而是通過不斷地提供更好的服務來提高玩家的滿意度。
此外斯賓塞表示:“沒有任何一位玩家會因《星空》而賣掉自己的PS5,重複他人成功的方式並不是Xbox的制勝方針”。不得不說,在筆者眼裏斯賓塞是一個十足的理想主義者,但他最厲害的地方在於他確實能將理想成爲現實,除了前文中提到商業決策,斯賓塞更是推出了XGP遊戲訂閱服務,實實在在地履行了其“不斷地提供更好的服務來提高玩家的滿意度”的承諾。大家又是如何看待Xbox、索尼和任天堂這三個主機平臺的呢?歡迎評論區留言。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com