[業界雜談] 菲爾·斯賓塞:跟索任的理念不同 很難在這個領域取勝

“假設《星空》是一部評級爲11/10的遊戲,大家就會紛紛賣掉自己的PS5麼?這是不可能的”,斯賓塞表示。

在最新一期Kinda Funny Games節目中,Xbox負責人菲爾·斯賓塞正面回應了主持人的幾個非常直球的提問,要點整理如下:


· 節目中提到了2022年6月的Xbox遊戲發佈會,其中微軟曾保證發佈會中展示的遊戲將在未來12個月內推出。主持人Parris Lilly提出“你們並不一定非要兌現所有遊戲的發售計劃”,但斯賓塞打斷了他,並說:“不,我們就是沒有做到,沒有什麼'不一定非要',我們沒能兌現”。


· 《紅霞島》30幀事件已經讓微軟上了一課,今夏(9月6日)的《星空》將在幀數問題上吸取本次的教訓。斯賓塞隨後談到了他在此事上吸取的教訓,他很失望,對自己很不滿,看到Xbox玩家羣體正在失去信心而感到難受。外界對《紅霞島》Xbox版僅能以30幀運行的反應就如同“一拳打在他的下巴上”,但畢竟是自家工作室沒有實現60幀的承諾,因此理所應當挨下“這拳”。在微軟第一方遊戲上市之前,開發團隊會對其進行模擬評測,而《紅霞島》的評分則是比模擬結果低了兩位數。斯賓塞表示Xbox團隊絕不會努力推出一款自己都覺得達不到60分的遊戲,這不是他們的目標。“這些反響不是我們想看到的”,斯賓塞繼續說道,“我不會反對開發商想去創作理想遊戲的願景,而我們也會繼續對遊戲(紅霞島)進行開發。我們已在《盜賊之海》《禁閉求生》等項目上體現了持續投入的承諾,但我自己也知道這是一款70美元的遊戲,我們未能在發售期間達成之前定下的內部目標,而我會爲此負起全部責任。”


· 微軟在主機方面的願景跟競爭對手不同,Xbox在商業上沒能趕超索尼或任天堂,對Xbox部門來說沒有一個真正的解決方案或取勝手段。斯賓塞表示這番發言肯定會讓很多人不樂意,但實際上,Xbox在主機市場上排名第三,排在前面的兩位實力很強,他們會專注於(跟其他廠商)簽訂協議或做些其他讓Xbox團隊很難辦的事,當然打鐵還需自身硬,跟其他人沒啥關係。


· 看到很多關於“只要Xbox推出高質量遊戲,一切都會好起來”的討論,然而現實並沒有這麼簡單。微軟在Xbox One那個世代輸掉了最不該輸的一代,在那個世代大家都累積起來了自己的數字遊戲庫,所以不是說微軟推出一款神作,主機的市場佔比就會馬上發生劇烈動盪,大家並非活在這樣的世界之中。“假設《星空》是一部評級爲11/10的遊戲,大家就會紛紛賣掉自己的PS5麼?這是不可能的”,斯賓塞表示。


節目片段:

Xbox負責人稱自家主機與競爭對手的理念不同 很難戰勝索任兩家


更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com