PlayStation工作室一向擅長製作出單人劇情驅動的動作冒險遊戲,這也將是索尼今後將繼續投資的領域。然而,索尼在過去幾年中也明確制定了向即時服務領域擴張的計劃。值得一提的是,要想在在線服務遊戲領域佔據一席之地,成功並不易,雖然有着某些非常成功的案例,但失敗案例同樣比比皆是。索尼希望能夠做出一些與衆不同的事情,併爲其在線服務遊戲撒下一張非常廣泛的網。
在最近接受GamesIndustry採訪時,PlayStation Studios主管HermenHulst表示,索尼正在爲其在線服務遊戲撒下一張非常廣泛的網,希望在其所有遊戲中提供各種類型和體驗,而不僅僅是打造10個“《命運》或《堡壘之夜》”。他進一步表示:“我們瞭解目前的競爭環境,以及即時服務提供給玩家的時間投入。我們希望提供最高品質的遊戲。”在Hulst看來,人們經常被“即時服務”這個概念所迷惑,認爲它是一種單一的類型或者商業模式。他進一步指出,PlayStation Studios正在製作各種可以被稱爲“即時服務”的遊戲,這些遊戲包含不同的類型、不同的推出時間和不同的規模,同時也針對不同的受衆人羣。他強調道:“我們創造的世界和故事非常惹得粉絲的喜愛,因此我非常有信心。”近幾年來,索尼先後收購了Bungie、Haven以及最近的Firewalk等公司,從而大大增強了其在線服務領域的實力和專業知識。早在2022年2月,索尼就透露,它計劃在2026年3月前推出多達10款即時服務遊戲。目前,只有兩個遊戲已經正式確認正在開發中:頑皮狗的《最後的生還者》獨立多人遊戲和Guerrilla的《地平線》多人合作版本。
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