微軟:我們有信心讓《使命召喚》系列在Switch上原生運行

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上個月,微軟簽署了一份“具有約束力的10年法律協議”,將《使命召喚》引入任天堂平臺,包括與Xbox的“完整功能和內容對等”。

這讓許多人猜測該公司將如何在老化的Switch硬件上執行這些遊戲,特別是考慮到迄今爲止還沒有針對這一平臺發佈過《使命召喚》遊戲。

有人認爲,雲流媒體可能是一個解決方案,或者這筆交易可能與Switch的下一代有關。

然而,在對英國監管機構的補救通知的最新回應中,微軟聲稱:我們有信心能夠讓《現代戰爭2》等遊戲在該平臺上原生運行。

微軟以《apex傳奇》和《堡壘之夜》爲例,列舉了在該系統上運行的類似遊戲

微軟聲稱,因爲 Warzone “[支持]早在 2015 年就發佈的顯卡與PC硬件”,所以它沒有理由不能優化 Nintendo Switch 上的 200 人大逃殺遊戲。

同時微軟說道:“動視開發團隊在優化遊戲性能以適應可用硬件功能方面有着悠久的歷史。”

微軟繼續聲稱:由於“爲《戰爭地帶》提供動力的遊戲引擎已經成熟,並且已經經過優化,可以在各種硬件設備上運行(從2015年發佈的Xbox One主機到Xbox Series X),”所以它可能會在2017年發佈的任天堂Switch上運行。

然而,這是一個明顯的錯誤,因爲最初的Xbox One是在2013年發佈的,而不是2015年,可以說這加強了微軟的觀點

微軟隨後引用《Apex Legends》《毀滅戰士:永恆》《堡壘之夜》《孤島危機3》作爲類似的遊戲,它們已經成功地使用“標準技術”移植到了Switch上。

微軟寫道:“雙方有信心,除了戰區,COD系列付費遊戲遊戲(例如《使命召喚19:現代戰爭2》)也可以利用標準技術及時優化運行在任天堂Switch上,這些技術已用於將《Apex傳奇》、《毀滅戰士:永恆》、《堡壘之夜》和《孤島危機3》等遊戲帶到Switch上。”

上一次《使命召喚》遊戲出現在任天堂遊戲主機上,是2013年的《使命召喚10:幽靈》,它在Wii U平臺上發售。只可惜Wii U區區2500萬的裝機量實在撐不起遊戲銷量,最終全平臺總銷量達2242萬《使命召喚:幽靈》在Wii U上銷量未過百萬。

接下來讓我們看看外網網友如何看待此次的微軟的聲稱

當然了,評論區也有一些觀點是支持微軟的,他們主要支持來源的是微軟的舉例(下方)

微軟寫道:“雙方有信心,除了戰區,COD系列付費遊戲遊戲(例如《使命召喚19:現代戰爭2》)也可以利用標準技術及時優化運行在任天堂Switch上,這些技術已用於將《Apex傳奇》、《毀滅戰士:永恆》、《堡壘之夜》和《孤島危機3》等遊戲帶到Switch上。”

在發行之初,《Apex Legends》的Switch移植版本就存在幀率問題、圖像質量問題和有限的繪製距離問題,這使得遊戲與PC和其他主機版本相比嚴重受損。

《毀滅戰士:永恆》由Panic Button移植,在遊戲過程中以30FPS運行,在過場動畫中以20FPS運行。與龐大的《Warzone》相比,這也是一款線性單人遊戲,後者的特點是多達150名玩家在一張巨大的地圖上掉落。

《堡壘之夜》是另一款與《戰區》類似的皇家戰鬥遊戲,儘管地圖要小得多,但在Switch上的運行速度爲30FPS。

根據Digital Foundry的測試,在PS4、PS4 Pro、Xbox One和Xbox One X上發佈的《戰爭地帶2》在這些主機上難以保持60FPS,這使得在Switch上實現這一目標的可能性非常小。

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