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去年,根據微軟法庭文件中顯示,Xbox One在其整個生命週期內的銷量不到索尼PS4的一半,且2021年PS主機的銷量達到了Xbox的二倍,更誇張的是索尼的獨佔遊戲數量達到了微軟和任天堂的總和。
如果要論其背後的功臣,那麼Mark Cerny的名字一定在列。作爲美國人,連續設計兩代PlayStation主機(其實還包括PS Vita)已經創造了歷史。且目前根據多方爆料指出,他已經被索尼委以重任,開始了PS6項目的開發工作。
馬克·塞爾尼(Mark Cerny)是1964年出生於美國的著名遊戲設計師,身兼遊戲製作人、程序員、業務主管、遊戲顧問、設計總監、公司總裁等數職於一身。曾參與製作了《索尼克2》、《古惑狼》、《小龍斯派羅》、《傑克與達斯特》、《瑞奇與叮噹》等著名遊戲系列,他參與開發的遊戲作品迄今銷售額超過20億美元,有12款產品的銷量突破兩百萬套,是歐美遊戲設計師中的頂尖人物。馬克·塞爾尼現爲SCE(索尼電腦娛樂)旗下技術團隊ICE TEAM的主管兼遊戲顧問。索尼集團家用遊戲機PS4與掌上娛樂設備PSV均由馬克塞爾尼主導設計開發。
馬克·塞爾尼
據悉,“數毛社”Digital Foundry記者Dictator在上月底提到:Cerny本人提交的一項與光纖追蹤加速有關的新專利中所涉及的硬件和PS5無關,更像是爲下一代準備。
至於PS5 Pro,目前暫無相關消息。當前浮出水面的PS5改款機型是外置USB光驅,並不涉及CPU/顯卡/存儲等硬件方面的任何改動。
根據索尼文件,PS6將在2027年之後推出,《最後的生還者3》或將成爲首發護航遊戲。
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