新遊快報:克隆危機,創造出另一個我卻綠了我自己

前言:

他現在天天睡我的老婆”,邋里邋遢的大叔一遍一遍地機械般重複着給火堆添柴,面無表情的臉上被時間雕刻出一道又一道的痕跡,“當時我是市值上億公司的老總,克隆出了一個我出來希望能分擔一些公務,沒想到陰差陽錯他愛上了我的老婆,並把我踢出了公司”。這樣的劇情一般只發生在一些狗血電影或者電視劇,而這便是遊戲克隆危機裏“感人”的一幕

在寒風刺骨的廢棄街道內,流浪者們三三兩兩聚在一起蹭着快燃燒殆盡的火堆取暖,他們有的是被克隆公司欺騙騙取了全套身家,有的是過分相信克隆技術結果被克隆人取而代之,而有些則就是被殘忍遺棄的克隆人……

克隆危機於不久發售,雖然遊戲流程十分精簡,但是十分短小精悍,在短短几個小時內我不僅能夠體驗豐富多變的關卡解謎的樂趣,更讓我進行了一場關於克隆危機的深度思考。

克隆危機離我們並不遠

在遊戲中,主角作爲道格拉斯無限公司的一名員工,在看到公司進行的骯髒克隆實驗造成家破人亡的慘相後,義無反顧加入了反抗軍,一路上與前公司鬥智鬥勇破壞他們的計劃。

遊戲從頭到尾都是以克隆爲核心,那什麼是克隆?

克隆就是由一個細胞複製出個體,這個複製個體的遺傳物質與提供細胞的個體完全相同,而且採用的是無性繁殖方式。在植物界,無性繁殖的現象很常見。克隆技術出現之前,大多數動物依靠精子和卵子的結合來產生後代。克隆技術出現之後,人們甚至只要利用細胞就可以無性繁殖複製生命。

別看我只是一隻羊

1997年2月22日,一隻名叫多莉的羊“出生”,後人永久地記住了它的名字。英國科學家維爾穆特宣佈:他們成功地克隆了一隻叫“多莉”的綿羊。“多莉”的誕生具有劃時代意義——第一個由成年哺乳動物體細胞克隆成功的個體。所謂體細胞,就是除了卵子和精子以外的細胞。在此之前,科學家們普遍認爲,用一個高等動物的成熟體細胞去克隆新的個體是不可能的。“多莉”的成功克隆,不但打破了這個傳統觀點,也標誌着動物克隆所使用的細胞完全可以由體細胞替代胚胎細胞。

2002年4月5日,意大利醫生塞維利諾·安蒂諾宣佈,他運用克隆技術已經成功地使一位參加克隆人實驗的婦女懷孕8周。5月他再次宣佈,3個克隆嬰兒正在孕育之中。但迄今爲止,有關克隆人的消息都沒有得到最終證實。克隆人的消息立馬震驚了全世界,許多人類擔心:克隆人的安全性完全沒有保障,後續會造成的後果很難預測;另外人類一直遵循着有性繁殖的自然方式,而克隆人這種“實驗室裏人爲製造生命”的方式,到底能不能算真正的人類,對於人類道德底線的將是一個巨大的衝擊。考慮到克隆人問題可能帶來的複雜後果,2002年3月4日,聯合國召開特別委員會會議,首次制定了禁止生殖性克隆國際公約。

邁克爾貝的逃離克隆島以克隆人的甦醒爲背景

即使克隆人實驗被明令禁止,但是依然是人們茶餘飯後的熱門話題,克隆危機選取克隆這個話題可謂有十足的前瞻性和預測性。

殺死自己的一百種死法

回到遊戲玩法本身,克隆危機是一個平臺跳躍類解謎遊戲,我願意稱之爲像素版的“多人”成行。這裏的多人也正是遊戲玩法的最有意思的地方,主角需要藉助克隆搶來克隆自己幫助自己成功逃離關卡,多個機關控制通道,這樣我們使不能只靠主角一個人控制所有的機關,需要我們克隆出多個自己來幫助我們控制不同的機關。遊戲分爲多個場景,每個場景都有着多個關卡,關卡間難度是遞增的,從一個機關逐漸過渡到一個屏幕放不下的機關連接。不過即使我再珍惜克隆人,他們都不能進入下一個房間,等待他們的命運只能被激光切碎或者被肢解,所以這遊戲叫做殺死自己模擬器。

關卡之間的設計也讓我比較滿意,除了常規的一些跳躍和手速考驗,裏面不少的解謎腦洞大開。比如裏面有一個場景的關卡全部都是需要主人公切換重力進行解謎,當我們按下跳躍鍵我們可以一躍上天花板進行行走,出色的重力切換,不同地形的阻礙以及重力下的戰鬥都讓我大呼過癮。重力關卡帶給我們驚喜不亞於第一次玩泰坦隕落2的時空關卡。另外最後一關茱莉亞的跑酷設計也是別有新意,在被幾百斤搞笑的肉球追逐下能夠保持專注也是件挺有趣的事情。

而遊戲的戰鬥方面則是跟主流的平臺跳躍遊戲一樣,只是配菜。主角的克隆槍可以隨着劇情進度進行升級,但是隻不過從可以克隆一個人升級成克隆3個人罷了。戰鬥出現的次數非常少,甚至可以通過地形殺不用開槍結束戰鬥。無論是前期還是後期的敵人,種類還有傷害血量依然沒有變化,所以即使克隆槍靠着一開始火力也能無傷結束戰鬥。

黑色幽默無處不在

遊戲關卡連接則用了大家熟悉的電梯,主角進入電梯即可進入下一個關卡和場景。爲了不讓造成玩家的視覺疲勞,遊戲特意爲大家精心準備了多個不用解謎的房間或場景,裏面既有場景的過渡,也有劇情的補充,人物對話往往風趣而幽默

遊戲中未來以改良玉米爲主要糧食,存在感極強的玉米讓人聯想到玉米曉夫;收集到的紙條上面寫着,大家總喜歡在發明的物品後面加個兩字,顯得高深莫測;我文章開頭的著名的我綠了我自己就是出自於一個大叔的對話;列車即將發出,列車長才告訴我他是第一次進行駕駛。

雖然是像素遊戲,遊戲畫面的張力絲毫不比其他遊戲差。爲了顯示主角消耗了多少克隆體,特意在克隆出來的每一個克隆人頭上增加了序號,時刻提醒你爲了通關消耗了多少克隆體,真是太邪惡了。另外克隆體被肢解或者消滅時的處決畫面也是十分觸目驚心的,四濺的血漿,四分五裂的殘骸,讓你內心多少會爲之一顫。

 一些不足與思考:

在經歷過298個克隆人的死亡後,我終於打通了關,看着結尾那幾百個墓地(每一個克隆人都有編號)和1號主人公的墓地,我心中沒有通關的喜悅而是有了一絲絲的悲傷。在遊戲中官方設定克隆人就是我們的工具人,基本上克隆人最後的命運都得死。另外由於克隆人可以0成本無限複製,也導致了爲了關卡試錯浪費了不少克隆人

如果關卡可以有不同難度的機關設置,讓玩家充分選擇是否利用克隆人完成關卡,在善良和功利之間做出選擇,遊戲帶來的思考將會得到進一步的昇華。

 小結:

具有前瞻性的主題,各具特色的關卡,天馬行空的想法,造就了質量還算不錯的克隆危機。遊戲難度基本沒有,腦殘和手殘黨也只需多試幾次便可通關。即使遊戲只賣36,只有短短2.5h的遊戲時間就會是阻礙遊戲銷量的一大難題

逃出克隆島的寡姐yyds

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