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《時靈 星辰愚者》是由來自上海的孚途工作室製作,由Astrolabe Games發行的俯視角JRPG,遊戲採用俯視角即時戰鬥,玩家將扮演從災難中幸運獲救的少年希德與時靈少女託莉在一座海港小鎮——阿斯特拉展開冒險。
遊戲開始畫面
遊戲開場CG
日系畫風,海量文本
《時靈 星辰愚者》在美術風格上非常精緻,美術CG非常好,人物採用萌萌的二頭身設計,但部分的人物立繪與目前時代來比較可能拉低了美術檔次,整體畫風偏向日系可愛風格,也有着小清新的感覺,在BGM設計上也比較不錯。
美術CG
場景設計很精緻
場景設計很精緻
由於劇透關係,這裏只做簡介,請放心閱讀。
遊戲採用多結局走向,遊戲世界的15年前有一場“大崩構”災難,整個世界陷入長久的動盪之中。在阿斯特拉,一個海港小鎮,遠離帝都的邊陲小鎮,法律的問題導致了它有許多勢力與利益的衝突。所以這裏誕生了三大勢力:鬣狗幫、羚羊幫以及總督府。我們主角則是鬣狗幫成員之一,當然這並不是正當的組織,就跟黑幫一樣,但有一些江湖道義,也維繫着阿斯特拉的秩序。
而《時靈 星辰愚者》的故事就要從主角希德在災難中倖存獲救,隨後在鬣狗中工作來講,希德大部分工作是討債的日常工作。當然隨着工作不斷進行,希德與託莉也捲入到了當地的利益鬥爭中,表面看似平靜的小鎮陷入暗流湧動。
鬣狗老大
利益鬥爭
支線-討債任務
支線-討債任務選項
遊戲中的NPC都有着自己的故事,龐大的文本讓NPC都有着自己豐富多彩的演出,從對話中能感受到他們許多細節與特徵。希德在遊戲中經常要做出不同的選擇,這些選擇不同也會讓希德的性格導向不同,性格的傾向也影響到後續的支線接取以及主線與支線裏的選項不同,最後會讓遊戲有着不同的結局。而少女託莉,主要是幫助玩家、輔助玩家,還可以與主角對話溝通,提升主角性格屬性,當然一些髒活累活也得由她來做。
圖鑑可以查看故事背景
可愛的NPC妹子
內容豐富,但遊戲系統有些單調
上文我們提到主角性格,遊戲在這裏提供了一個叫——戲劇屬性的系統,在玩家做任務或者與NPC對話過程中有一些選項,這些選項可以提升戲劇屬性,是扮演熱血笨蛋、還是黑幫大哥、或者是依靠頭腦來思考問題的人物,都取決於玩家的選擇,並且還會對結局造成影響。遊戲中藍色的爲希德的性格,而紅色的是託莉的性格,讓我們的時靈夥伴託莉是專注於感知還是偷竊、再或是交易砍價,這些發展路線也還是取決於任務和對話中的選項。
雖然遊戲初期有着大量的支線與主線還有NPC對話都有這些戲劇屬性選項,但到了遊戲中後期開始,這些選項漸漸變少,讓這個系統變得有點雞肋。
遊戲中也有着很多支線,但支線歸成大類可以說是與傳統的遊戲一樣——找人、戰鬥等。
戲劇屬性
有些對話也能提升戲劇屬性
有些對話需要對應的戲劇屬性
託莉是時靈夥伴,與主角簽訂契約的神祕存在,所以有着時停系統,在戰鬥中我們可以積累出時靈槽,讓我們發動一次短暫的時停,此時操控時靈託莉,用來斬殺敵人或者爲主角恢復生命值。
託莉還有着兩套不同的戰鬥體系,一套側重於戰鬥,屬於近戰偏刺客一樣的存在,攻擊類型的風格。另一套擅長恢復並可以遠程攻擊的牧師類型,也可以說是輔助類型的風格。我們可以在非戰鬥期間切換戰鬥風格。託莉我們除了在時停短暫操控一下,並不能成爲我們主動一直控制的角色,不過託莉有着自己專門的技能樹,兩套戰鬥風格有着兩套不同的技能樹,技能樹可以免費無限重置,同一行技能只能點一個,技能點與其他遊戲一樣,升級可以獲得。
託莉-紅蓮形態
託莉-浮葉形態
時停
時停-操作託莉
我們的主角希德並沒有自己的技能樹,但在遊戲中我們可以給希德武器進行強化。遊戲中的武器系統有着主副武器兩種,主武器主要是近戰與遠程武器,而副武器有着多種多樣的武器,比如狙擊槍、盾牌、炸彈等等,這些武器都有着強化的路線,不同路線也會影響到武器的攻擊模式和效果。當然副武器是有CD的,並不能一直使用。
雖然強化系統與技能樹系統都有,但最後豐富程度較低,武器種類也較少,技能樹與強化路徑可選也非常少,玩不出特別的玩法出來。
副武器強化-狙擊槍
主武器強化
副武器強化-炸彈
遊戲的戰鬥系統非常簡單,遊戲中基本沒有技能可用,主要通過主副武器來進行組合攻擊並消滅敵人,通過閃避來躲避敵人攻擊。本人使用鍵鼠在PC上游玩,完全就是按着鼠標左鍵一直突突突、右鍵放個冰凍炸彈就結束了,閃避可有可無,風騷走位不需要,只需轉圈圈不會被打,哪怕血量下來點磕點藥就行。也就是整個戰鬥系統毫無深度可言,可以說讓人會睡着。遊戲戰鬥整體技巧性非常低,手感較差,如果主武器用近戰武器,可以說是手感更不舒適了。
遊戲戰鬥
遊戲戰鬥
遊戲中迷宮也沒有太多設計可言,每一關的場景敵人較爲同質化,每場BOSS戰鬥設置兩個階段,階段差距不是很明顯,不管是小怪還是BOSS攻擊前搖幾乎看不到,讓整個戰鬥過程非常無趣。主角在戰鬥中被命中會有非常長的一個硬直,期間不能無敵,也沒法通過閃避等任何操作,如果再次受擊就會一直僵直,這是隻能靠血瓶硬嗑藥,整個戰鬥體驗非常不流暢。遊戲後期,武器強化滿了後,BOSS一般都是十幾秒結束了,也許這是爲了照顧新手(手殘)玩家吧。
BOSS戰
BOSS戰
劇情文本雖豐富,但遊戲內容需要大量提升
遊戲在文本上,劇情上刻畫的還是不錯的,不過本作劇情看下來可能介紹了世界觀,但有些故事沒有講完,看樣子是要出第二部來繼續講。
遊戲戰鬥系統極其簡陋,需要讓戰鬥玩法深度增加才能提升更大的樂趣,個人想法——也許做成戰旗遊戲都比這種即時戰鬥好玩一些
雖然遊戲畫風較爲精緻,但CG與立繪之間有很大區別,感覺風格都不一樣。
這裏畫風感覺與遊戲裏的立繪風格不一樣
遊戲界面的交互,非常反人類的操作,就比如喝藥,我爲啥要按ZC切換?我不能按鍵盤1234?只對手柄玩家做了適配並沒有對鍵鼠適配嗎?手柄遊玩的時候還有按鍵響應問題。
遊戲裝備界面更換也是非常反人類的操作,裝備信息顯示並不會顯示我選中的那個(已穿戴的裝備那選中),而顯示揹包已有的裝備第一個裝備信息,點擊裝備也是非常繁瑣,彷彿整個遊戲沒有UE設計師。
裝備系統我選中斷骨戒指,邊上信息顯示揹包第一個飾品,很奇怪
地圖畫風不錯,但有時候打開地圖會跳到其他地圖上,並且沒有M鍵作爲快捷鍵
而整個遊戲的UI也非常廉價。
在執行支線、主線中,往往場景內的戰鬥必須全部清理完畢,才能出現或者觸發劇情,撿東西也是一樣,必須清理完敵人。
遊戲有自宅系統可以換風格
風格2
風格3
結語
雖然遊戲許多系統較爲簡陋,但《時靈 星辰愚者》算是一個合格的小體量的JRPG。在劇情上豐富程度還是不錯,文本也非常細膩精緻,戲劇屬性也有一定的意義。精美的美術設計也是它的優點之一,雖然關卡戰鬥非常一般,但對於一個小體量的JRPG來說還是不錯的,對於想要體驗奇幻冒險,難度且不高,來看看劇情玩家還是值得一試的。
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