世界上最伟大的游戏之一!《传送门2》究竟讲述了什么故事??

哟哟哟,很久不见甚是想念!这里是努力写好文讲好故事的学院教育家。2025年啦,不论大家在2024年留下了什么,新年新气象,祝各位吴彦祖刘亦菲新年心想事成!!!

2011年《传送门》一代的续作《传送门》二代正式发布,将传送门系列送上了神坛。其主要原因除游戏本身优秀的解密创意外,还有游戏极强且优秀的叙事方式。剧情完美融入到解密之中,大约三个小时的游戏流程,剧情精彩且反转震撼。而《传送门2》究竟讲了一个怎么样的故事呢?接下来就由学院教育家带领大家一起去探寻其背后的故事。

在《传送门》中的故事过去一段时间之后,雪儿在一个看起来像汽车旅馆房间的休息室里被唤醒,一个看起来比一代的GlaDOS更现代的机械核心惠特利(Wheatley)带着雪儿的休息室在光圈公司中移动。惠特利引导雪儿回到破旧的1代实验室里拿到了传送枪。在成功获得传送枪之后,惠特利和切尔前往 GLaDOS 的房间,因为惠特利声称那里有一个通往地表的逃生舱。而在雪儿和惠特利试着开启逃生舱的时候,意外地重新启动了GlaDOS的系统。(ps:在《传送门》中雪儿把GlaDOS破坏掉了,但是它的数字计算核心没有被光圈科学焚化炉销毁,而且数字计算核心修复了GLaDOS自身于在爆炸时所造成的损坏)GLaDOS重启之后“不忘初心”想把雪儿再次带进无止尽的实验中,并且重建整个荒废的光圈科技设施,“我想只有在科学这件事情,我俩才能将彼此间的歧见暂时搁在一边,你这个怪物。”

在惠特利的帮助下,雪儿再一次逃出了实验室并且来到后方的维修通道区。在这里,他们将制造机枪塔的工厂的品质验定系统和输送麻痹性神经毒气的管道都破坏掉了。当再次与GLaDOS面对面时,雪儿因此按下了交换核心的按钮,用惠特利本身将GLaDOS的人格核心从主机上替换掉。但是惠特利因沉醉在控制欲中而发狂,将GLaDOS的人格核心转移到仅有少量电力供应的一颗马铃薯电池上(PotatOS,总感觉这里是在内涵什么东西)、还背叛了雪儿把逃生舱破坏掉了。

雪儿和只剩下一个人格核心的GLaDOS一起落到了光圈科技的最底层。下落的时候,GLaDOS奚落雪儿让惠特利取代了它,并且表示惠特利是设计用来妨碍她推动一切进步的设施:“一群当代最精英的头脑为了一个目的所做出来史上最笨的白痴设施”。事实上我们可以从北京故事中了解到,惠特利被制造出来是为了防止GLaDOS万一损坏了之后却无人继续推动光圈科技的发展而设置的安全设施。

在掉落地底数千米后,PotatOS(GLaDOS)被一只鸟叼走,而雪儿则必须在光圈科技的CEO Cave Johnson的录音带指引下,逐渐爬回到了上层区域和PotatOS(GLaDOS)终于再次会合,并且决定要在白痴惠特利将整个设施炸掉之前阻止他。

ps:这里有一个补充传送门系列的背景故事:Cave Johnson在20世纪50年代创立了光圈科技,这家公司最初是一家窗帘制造商,后来逐渐扩张为一家科学研究公司。Cave在密歇根州下方的大型盐矿中建造了传送门系列发生的设施,旨在与Black Mesa竞争。后来在20世纪80年代的时候,Cave购买了价值7000万美元的的月球岩石来研磨。但是因此产生的凝胶是有毒的,这也导致了Cave病得很重……

当雪儿与GLaDOS回到上层实验室后,GLaDOS试图让惠特利来解释一个悖论迫使惠特利的处理器超频,但是“白痴”惠特利不够聪明,甚至不知道这是个悖论。随后惠特利强迫两人进入另外一连串由他设计的实验室的测试之中。起初惠特利对他所设计的关卡感到很满意,但意识到自己不再需要Chell继续测试时(暗示自己找到了其他的测试对象,也是传送门2联机模式里的主角Atlas和P-body),他设置了一个粉碎机陷阱,但雪儿(玩家)凭借高超的技术脱离了他的陷阱,逃脱测试区,准备和惠特利进行最后的对抗。

在最后的对决中,惠特利一开始就排放了麻痹性毒气,5分钟后雪儿就会死亡(好熟悉的套路)。雪儿用传送门把其发射的炸弹投回炸晕他的方法,设法将三个有缺陷的人格核心安装上去,使惠特利损坏,让GLaDOS有机会迫使系统将惠特利与她的核心交换,以便重新掌控实验设施。但是惠特利早就预料到了这个结果,用炸弹将把换核心的按钮炸毁并且把雪儿炸伤了。千钧一发之际,雪儿将传送门开在天空中的月球表面上,把惠特利一起吸往外太空。最后,GLaDOS利用机械臂把雪儿拉了回来,而惠特利则永远被留在了太空之中。雪儿醒来的时候发现Atlas和P-body看着她,GLaDOS又回到了她的身体里重新掌管着这个设施。

GLaDOS向雪儿解释她从卡洛琳的人格资料之中,学到了人性的珍贵,不过马上就又把这部份的人格资料删除掉、回到过去充满敌意的状态。但是最终GLaDOS同意让雪儿离开,理由是实验证明要杀死主角实在太难了(最后雪儿坐在电梯往上传送看到那么多炮塔的时候真的很怕射出激光,但是最后的全是炮塔的画面真的很震撼,可是一想到v社不会数3就释然了。)

游戏在惠特利漫无目的地漂浮在太空中结束,他承认如果他能够回去,他会说他会抱歉。

传送门2结束后,GLaDOS以后的实验由两名机器人Atlas和P-body接替,光圈科技继续运转......

好啦,以上就是《传送门2》所讲的故事,一段好的游戏体验往往能将一个难以忘怀的故事印刻在我们的脑海之中。如果大家有更多的情节补充或者彩蛋补充的话,欢迎大家在评论区补充!这里是致力于写更多好文的学院教育家,祝你有一个愉快的一天!当然,希望大家能够多多点点免费的赞和电池,你的支持是我更新最大的动力!

过两天会更新传送门系列故事发生的前情提要以及《传送门》与《传送门2》之间发生的故事,点个关注不迷路哦!

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