最後的故事從我和馬化騰老師聯手,幫助育碧擊退邪惡資本家維旺迪開始。原本是想叫資本噩夢,但仔細想了想,資本也有不帶血的時候吧(大概
維旺迪惡意收購育碧
2017年,育碧在經歷《刺客信條:大革命》《刺客信條:梟雄》連續翻車後,股價一路跳水。
維旺迪趁機瘋狂買入育碧股票,持股一度超過27%。而一旦達到30%,就可以強制發起邀約收購(不一定成功),菊花下的Ubisoft馬上就要變成Vivendi。
好在貴人相助,馬化騰老師3.7億歐購入育碧4.5%股份。而我作爲阿育的精神股東,斥巨資368元預購了《刺客信條:起源》豪華版
我和馬老師這一波強強聯合,嘎嘎亂殺讓育碧股價一路攀升,維旺迪最終不得不放棄收購計劃,將股票分期賣回給育碧並簽下保證書5年內不再購買育碧股票。
騰訊現在佔育碧9.99%
這個維旺迪,就曾是暴雪的母公司,也是毀滅北方暴雪的元兇。
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混亂的歷史
上一期我們說到過戴維森因爲不懂遊戲,所以完全不干涉暴雪的開發工作,因此有了《魔獸爭霸》;而暴雪因爲太懂遊戲,收購北方暴雪後不遺餘力給與幫助 ,《暗黑破壞神》得以誕生。
良性收購毫無疑問會增強彼此戰鬥力。
但有一件事上次沒講。1996年,就在暴雪收購北暴的前一個星期,暴雪母公司戴維森被一家名爲CUC(Comp-U-Card)的公司收購,原因是他們給的實在太多了。暴雪就這樣莫名其妙多了個爺爺。
後來被收購的還有北美第一PC遊戲發行商,發行V社《反恐精英》和《半條命》的雪樂山。
那時候V社還沒有steam
足以見得爺爺CUC實力強大,我們暫且把他理解成美團。
但是,爺爺一來就開始噁心人:
聽說《暗黑破壞神》賣的還可以啊,趕緊給老子出個DLC來賣。
暴雪作爲有追求的遊戲公司,斷然反對這種爲了收割玩家而犧牲遊戲品質的行爲。
但爺爺畢竟是爺爺,二話不說拿了大菠蘿的美術素材與代碼就找到雪樂山下面一家名爲Synergistic的遊戲公司代工。無奈之下暴雪只能退而求其次,負責監製遊戲。
6個星期,資料片《黑暗破壞神:地獄火》如期完成。但暴雪老闆暴跳如雷。
倒不是因爲品質,而是Synergistic表面兄弟,實則陰奉陽違,完全沒有按照暴雪的要求做遊戲, 監製監了個寂寞。
雖然《地獄火》的市場表現不錯,但暴雪贖身後從來不承認這個遊戲 ,20週年慶典頁面也不給露臉機會。
拋開這些矛盾不說,Synergistic確實盡心盡力高質量完成了《地獄火》。
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但更離譜的事纔剛要開始。
同年,一家名爲HFS搞酒店的公司和CUC合併成了一家新公司Cendant。
名字太多了不用記,不重要
好傢伙這就是華住和美團合併,直接壟斷全國酒店行業!
如家呢??????
想法是好的,可惜他們中出了一個內鬼——CUC。
98年正式合併報表後,HFS發現CUC在過去數年間通過做假賬僞造了數億美元淨利潤,金額大到成爲美國90年代最大會計造假案,造成公司市值損失高達140億美元。
百度第1條就是
好傢伙,也就是說暴雪也好,雪樂山也好,戴維森也好,你是做遊戲的還是掃大街的我不care,收購的目的僅僅是爲了增加會計造假的操作空間。
就在極度聒噪,爹媽每天都在頭上蹦迪的98年,暴雪做出了《星際爭霸》。
看畫面是重置版了
沒過幾個月,對遊戲並不感興趣的HFS在這波災難性的合併後,打包了雪山樂與暴雪,賣給了當時世界最六大傳媒公司——哈瓦斯Havas。
又沒過幾個月,在法國有着超過150年曆史靠水務起家的維旺迪Vivendi收購了同在法國的哈瓦斯。
看個大概就好,我都已經暈了
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北方暴雪落幕
在幾次套娃式的收購後,98年暴雪終於到了維旺迪手裏。當時的《黑暗破壞神2》已經處於開發之中,而暴雪也早已習慣被甩來甩去。原則上只要你不干涉遊戲開發,每天在我臉上蹦迪也是可以的。
2000年,《暗黑破壞神2》如期而至,立刻引爆市場,創下各種PC遊戲銷量記錄。
但是,即使做出大菠蘿這樣“天下第一的遊戲”,對於對遊戲並不感興趣的維旺迪來說,暴雪也只是數字資產罷了。
於是2002年,維旺迪將【南北暴雪+雪樂山】等一系列遊戲公司打包成維旺迪遊戲掛牌出售。這樣的組合包,在當時絲毫不亞於如今的動視暴雪,因此吸引了微軟,Take-two等巨頭前來詢價。
《GTA》《荒野大鏢客》《2K》都是Take-two的
而南北暴雪因爲害怕叕賣身後會失去創作的自由,希望坐到談判桌上,談成遊戲銷售分成,不干涉開發等條件。只是方法有億點點粗暴。
2003年6月,北方暴雪4位老闆與南方暴雪2位老闆同時郵件辭職威脅逼宮維旺迪。
但是事到臨頭,南方暴雪的兩位老闆Mike和Allen慫了!撤回了郵件。
結果,最令人意想不到的情況發生了,維旺迪沒有絲毫猶豫,直接同意了北方暴雪4位老闆的辭職。
2003年,北方暴雪就這樣在鬧劇中落幕,2005年正式關閉。只留下《暗黑破壞神》ip與難產12年的《暗黑破壞神3》。
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《魔獸世界》
話說回來,南方暴雪兩位老哥臨陣脫逃固然可恥,但也不是不能理解。
因爲當時有那麼一個遊戲,真的沒辦法放棄,那就是2004年11月23日發佈的《魔獸世界》!
當時的《魔獸世界》是點卡制,比如說30元可以購買40個小時的遊戲時間。在當時無壓力買點卡+上網吧的都是二十左右的富哥們,作爲小學生的我只能在躲大佬身後,默默流下羨慕的眼淚
《魔獸世界》在一年的時間裏席捲全世界,吸引了超過500萬付費玩家。而關於它的巔峯影響力,我找到了08年CCTV-1電視節目《戰網魔》第一集最先上榜的遊戲截圖。
該紀錄片的主角就是我們溫文爾雅的雷電法王楊永信老師,懂不懂什麼叫含金量?
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狼來了
正當《魔獸世界》如日中天時,動視也憑藉《使命召喚:現代戰爭》《吉他英雄》營收翻倍。
2008年,動視年淨利潤4億美元,暴雪則高達5億美元。動視CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)看到《魔獸世界》點卡制帶來的穩定現金流與巨大利潤率,而《使命召喚》很可能神一作鬼一作,心動了。
暴雪淨利潤40%,動視只有16%。
而且暴雪一直很佛系,如果能加大壓榨力度,money勢必像迪拜的石油一樣源源不斷。想到這裏,科蒂克按捺不住自己的野心,找到維旺迪想到收購暴雪。
但是以當時動視的實力來說,無異於癩蛤蟆想喫天鵝肉。
於是維旺迪提出動視與維旺迪遊戲合併,維旺迪52%絕對控股,科蒂克繼續擔任CEO(da gong zai)。
就這樣,2008年動視暴雪Activision Blizzard正式成立,一躍成爲能與EA抗衡的大廠。
雖然完成合並,但當時的暴雪胳膊夠粗,你們繼續蹦迪,不要管我就行。
直到2013年,動視暴雪斥巨資82億美元買回了維旺迪手中大多數的股份,從此成爲獨立公司。以往幾年才推一款大作的暴雪加快了動作。
2014年推出了一直要火的moba遊戲《風暴英雄》。
這回是真的火(化)了
同年,又推出了卡牌遊戲《爐石傳說》。
2016年《守望先鋒》上線。
只是很多人不知道,《守望先鋒》的誕生其實脫胎於另一款已經倒下的遊戲。
04年《魔獸世界》大獲成功後,暴雪着手製作另一款科幻風MMORPG遊戲《泰坦》。
《泰坦》概念圖
但是因爲《泰坦》步子太大扯到蛋,開發一直不太順利。直到13年科蒂克真正獲得動視暴雪控制權後,直接砍掉了《泰坦》,並要求快速從中“撈”出一款新遊戲——《守望先鋒》。
細心的兄弟可能發現了,一向穩健的暴雪3年內連續發了三個新ip。
杰倫:勿Q,一年一專輯不可能的
這在對以前追求精品的暴雪來說根本不可能,但是科蒂克完全掌控動視暴雪後,事情就變得簡單了:要麼趕緊做,要麼趕快滾。這一點上,我們從年貨化的《使命召喚》身上就看的出來,也正如科蒂克自己所說:如果一款遊戲不能持續被公司壓榨,那就別做了。
16年後更是破事一堆,毫無誠意的《星際爭霸》重置版。
《暗黑4》影子沒有搞了個手遊《暗黑破壞神:不朽》還嘲諷玩家:你們沒有手機嗎?
《守望先鋒》製作人姐夫跑路,《守望先鋒2:歸來》更像個初代的DLC。
公司內部持續多年性別歧視、性騷擾等醜聞橫行,讓人不得不質疑這家公司早就開擺了。這不今天就爲了從訴訟中脫身,支付了3500萬美元。懂的人知道這是暴雪,不知道還以爲科蒂克開洗腳城被抓了交保釋金。
有兄弟說《暗黑破壞神4》是暴雪最後的機會,我的看法是“已經結束咧”。
毫不客氣的講,隨着主創人員相繼離職,16年的《守望先鋒》初代就是暴雪最後的巔峯。
而暴雪的死期要更早一些,2013年被科蒂克捏在手裏的那一瞬間,泰坦就已經隕落。
行,最後再看一眼,然後說再見吧。
願風指引你的道路,願星辰照亮你前進的方向
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你都看到這裏了!不點贊、關注、電電牛牛不許下車
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