GTA6电脑端无首发,这并不让人感到意外。但为什么,在电脑玩家越来越多,市场越来越大的情况下,像R星这样的大公司,为什么继续选择只在主机端首发,而不是主机PC一起发售,让广大电脑玩家们失望呢?
在本世纪初,电脑游戏的市场并没有像现在这么大,电脑的主要使用场景还是在办公领率,电脑游戏的市场份额依旧太小,不足以与当时的主机市场抗衡。但现如今,电脑游戏市场的发展速度有目共睹,越来越多的游戏制作公司也选择多端多平台首发,只有R星,依旧保持着传统。R星这么做,归根结底是因为这样可以带来更多可观的实际收入。根据R星对自家产品的统计数据,《给他爱5》的PC玩家只占所有购买《给他爱5》的玩家的一小部分,大约是16%。主机端才是主要的玩家来源。
有这么多的的主机玩家,主要还是因为R星的一个销售策略,《给他爱5》最初是在ps3和xbox360上面发售的,但之后也在ps4和Xbox one上推出了增强版,又在ps5和xbox series上推出了次世代版,以及一个pc版本。
一款游戏,四个版本,四个销售高峰期,赚四次钱,为什么R星敢把一份游戏,卖四次,而为什么玩家还买账?
在R星不断推出新版本的同时,它也会在新版本里面加一些新玩意,比如增强画质,在设置里面添加更多的可自定义的选项,添加更多的动物和NPC,以及更多版本特有的东西。并且R星的数据也表明,在购买《给他爱5》的玩家群众里,有40%是曾经购买过《给他爱5》的玩家,这些玩家占据了很大一部分,也证明了R星的销售策略的成功,让他更加确定这么做,可以增加更多的收益。
PC版首发,其实也并不是那么的容易,这是一个十分耗人耗钱的事情,需要考虑更多的问题,上千种不同型号的显卡,CPU以及数不胜数的性能不尽相同的电脑配置,他需要兼顾最好的配置,以便能带来最好的输出显示效果,以及顾及低端的配置,让其也能流畅运行起来,体会到游戏的乐趣。
并且,PC端的盗版问题也并不像主机端那么好管控,而且十分严重。虽然现在的游戏文件加密技术越发成熟,但盗版问题依旧在困扰着每一个游戏制作者和工作室。盗版问题会直接影响一款游戏的销量,在市场中的竞争力,公司的收益,以及公司司法部门的工作压力。这还需要更多的财力物力去解决,并且司法流程的时间一般都很长,足以拖到游戏销售高峰期过去。
还有就是作弊问题。《给他爱5》以及其旗下的《荒野大镖客2 》两款游戏的pc线上多人模式都饱受作弊玩家的困扰,这会直接影响到玩家的游玩体验,进而影响到游戏制作公司。公司在短时间内需要更多的人员来制作反外挂补丁,以及需要公司司法部对外挂制作者进行追究起诉。
归根结底,《GTA6》首发没有PC端的原因,就是因为这么做可以让R星旗下最重要的游戏系列之一可以更快的盈利,减少游戏首发时的工作压力,并且延长游戏的市场生命;而且R星对自家的产品质量也有很大的信心,来进行这样的销售策略。
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