声称自己看过GTA6游戏演示的人再次发文爆料!

首先说一下reddit GTA版块的删帖机制,因为GTA6的相关情报官方一直保持沉默,所以在该版块上玩家们所发对游戏猜测的帖子通常不会删除,玩家们可以在此尽情畅谈。一些游戏开发者也会经常光临所对应游戏的版块,听取玩家们对游戏提出的建议,甚至参与回帖互动,如果一些涉及到游戏的机密消息被抖在了上面,那么有时候开发者会与版主沟通将帖子删除,或是大规模剧透被证实为真,版主也会将其删除。

最近reddit的GTA版块上一个声称自己参与了GTA6游戏测试的人发了一个帖子,描述他所看到的GTA6实机体验,他发的第一个帖子刚开始并没有引起多大注意,很多人以为就是一般的玩家臆想贴,但是这个帖子被搬到了推上,一名曾经准确爆料过《荒野大镖客救赎》将登录PC的法国记者证实了他所写的内容后,这个帖子迅速火了,大量玩家在帖子里留言,发帖者也很耐心的回复,随后版主将帖子删除。于是大量玩家认为这个爆料内容应该是真实的,某个“力量”向RED版主施压删掉了帖子,该爆料在red上迅速发酵,有些玩家故意夸大了爆料内容。

于是这个人再次发帖,他澄清了自己的爆料内容,并且再次深入叙述了GTA6中一些惊人的游戏细节。

以下是他描述的GTA6细节表现:

1.车辆物理效果变得更加逼真,每辆车的物理效果(行驶,碰撞)取决于车的类型和升级,车辆发生碰撞时前灯、尾灯、后备箱、前保险杠、后视镜可能会脱落,如果是速度非常快的猛烈碰撞,汽车甚至可能会弯曲或被切成两半,就像撞到一根无法摧毁的巨大粗杆一样,猛烈的碰撞会留下大量物理碎片,碰撞时如果车辆后备箱弹开展露出里面装有尸体,被路边的NPC看到后立即报警。

2.角色武器库存将拥有一个(武器轮),供您步行时使用,您可以携带手枪、步枪(自动步枪会背在身后,手枪则绑在前面),然后还有刀包和背包,背包里装有手榴弹、炸药等杂物。然后是后备箱或货车(武器轮)库存,里面有衣服和多种武器和附加装置,从消音器、步枪榴弹发射器到激光指示器和瞄准镜/枪瞄准器等。您可以像在现实生活中一样装满它,因此拥有多个汽车库存是明智之举。(类似荒野大镖客2中的武器系统,放在身上随时调用或是寄存在马匹上)

3.我认为建筑物中有40% 是可以进入的,你可以炸毁任何可以进入的建筑物的门窗,这意味着大酒店、摩天大楼、银行、商场,或是较小的建筑物,如商店、当铺、加油站等(可以进入,也就是说,它们全部可以进入,分布在地图上),更容易被破坏,不仅仅是门窗,你实际上可以摧毁 60% 的建筑物,使某些墙壁倒塌、内部被击中、烧毁、屋顶被摧毁和弯曲。建筑物的框架大部分仍会矗立,所以这不是完全摧毁,而只是部分摧毁。

4.游戏图形比《荒野大镖客2》更好,与《荒野大镖客2》相比有真正质的飞跃,尽管《荒野大镖客2》看起来仍然非常漂亮,但 GTA VI 的外观和感觉确实是下一代图形的质量,并不是以前那种超现实的方式,他们(R星)选择了一种更独特的方式来表现游戏画面,使它看上去令人叹为观止,特别是有暴风雨和飓风类型的天气出现时,感觉非常真实,看起来就像它真的发生了一样,风吹动电线杆和路标,npc在这种天气下行走时会失去平衡,并奔跑去寻找掩护。

5.两个角色(杰森和露西亚)都有自己的感觉和体重、动作和个性。他们射击的方式不同,握枪的方式也不同,瞄准的方式也不同(尤其是当露西亚试图握住更重更大的步枪时)。角色动作更加多样,正如此前泄漏画面显示的那样,他们现在可以做更多的事情,甚至可以爬上某些较小的墙壁/栅栏,以逼真的身体动作/滚动或是爬行方式在屋顶之间前行或者跳跃。它还具有潜行模式,角色动作感觉很现代。

6.角色衣服有自己的物理特性,它实际上贴在身体上,运动时会影响衣服的物理效果。你可以把手枪藏在衬衫下面,无论是在前面还是后面(或靴子里),当你伸手去拿/拔出枪时,衣服实际上会与手相互作用,拉起,你就能看到衣服下面的东西(例如:皮肤/躯干)。衣服会撕裂、变脏、出汗、变湿、变血,并对刀伤和子弹做出反应。

7.血腥程度与 《荒野大镖客2》相当,射击 NPC 感觉更加逼真,重心更好,NPC 的反应更加逼真,你甚至可以从外观上感觉到他们正在被射击,子弹击中了一个物体。例如,用手枪近距离射击了 NPC 的腹部,这促使 NPC 稍微向后移动,向前弯曲,将手放在肚子上,检查开始流出的血(看着他血淋淋的手掌),踉跄了几步,然后跪倒在地,喘着粗气,有些结巴地问道:“你……为什么……要……射杀我?”他的脸上确实表现出痛苦和震惊。然后他朝那家伙的肩膀开枪,NPC 向后倒在地上(并发出像痛苦和流血的人一样的声音)。当子弹击中身体时,NPC 做出了逼真的动作,肩膀向后移动,感觉就像是真正的射击,我真的认为在游戏中射击随机 NPC 会“更难”,因为它会感觉非常“真实”。

8.游戏中的垃圾也具有物理属性,会对世界和使用者做出反应,你可以捡起瓶子砸向某人的头部或者将其扔出去以转移注意力。你可以把尸体扛在肩上,并用多种方式处理它们。

9.我曾经说过,地图中到处都会有随机的建筑工人/重型机器在路边/在车道上工作/等等,在做“工作”,这增加了真实感和活生生的城市和社会的感觉,尤其是当你随机开车时。这些都是脚本化的,随着时间的推移,它们有特定的“工作”要做(就像《荒野大镖客2》中的NPC都有自己独立的生物钟和生活方式,但GTA6中的NPC显得更加先进智能),这增加了游戏的沉浸感,让你觉得自己是这个活生生的世界中的一部分。

10.清理队系统让很多人为之疯狂,其工作原理如下:它主要由玩家在发生大型车祸时触发(特别是在执行任务期间,这将在虚拟世界中反映出来),摧毁几根电线杆,造成交通堵塞,炸毁一些汽车或其他情况。它需要一点时间,具体取决于上下文和情况,自由漫游或执行任务。首先是警察、救护车、消防员,如果有燃烧的汽车,你要么逃跑(通缉等级),要么被杀(警察、特警或军队在极端情况下会围攻你,你无法在一个地方停留太久),当这个地方被保护起来后,工作人员到达并开始拖走汽车或更大的碎片(如电线杆,将黄色的水减震器从道路上推开),如果你回来时没有通缉等级(或者你没有死),你可以看到他们在工作。

我从来没有说过你可以炸毁道路,进行一些战场式的破坏,留下大坑洞之类的,然后无数的工作人员会来修复。但是地面有点容易被破坏,所以一枚或多枚火箭会造成一个浅一点/大一点的坑洞,但没有什么太严重的,大多数这些东西通常会在你离开该区域时“神奇地”被修复,其他的会留在那里(我认为那些只在任务中完成的和那些在泥土/泥浆类型上完成的)并由工作人员及时修复。如果你再次经过那个地方,你可能会看到一个工作人员用重型机器工作或在路上铺一些金属板作为多个“坑洞”的掩护/桥梁,安装一些新的电话/电线杆,但这些都是有限的事情,不会破坏游戏或有持续的“数百名工作人员工作”,哈哈。

大多数 NPC 事故都是轻微碰撞,碎片会在那里停留一段时间(然后慢慢消失),只有当 NPC 造成重大车祸和一定程度的破坏时,才有脚本并且由你在那个地方触发的“随机事件”,都是为了表演并让你真正的感受到这个世界是活生生的。

其余的只是玩家触发和限制,我没有看到清理系统在场景被完全破坏的模式下如何工作,你无法在一个地方呆太久并做一些超级连环相撞,因为你要么设法逃离警察/特工/特警的追捕,要么与他们枪战,但你可能会因为通缉等级逐渐提升然后死亡。因此,清理系统很可能以一种更适合表演和效果的方式实施,感觉足够真实和生动。

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