黑暗之魂設定集分享(三):角色設計

震驚!宮崎英高的設計理念居然是“保持高雅”?!究竟是玩家的誤解還是老賊的謊言

雖然我做了病村,但請聽我狡辯

我懂了,保持高雅是工作,個人癖好纔是生活。可能老賊在做血源詛咒的時候已經很剋制了吧,我哭死


下面着重挑幾段採訪來分享,某社長的癖好可見一斑


①葛溫德林‌——老賊追求的“少女感”

優雅,太優雅了

我非常喜歡葛溫德林衣服的優雅感,可惜遊戲裏不能常看(指會被射死),自己穿上也沒有團長的細膩高挑的感覺,只能盯着伊魯席爾的暗月司祭雕像解解饞。

上半身像個白護符

關於外形設計,製作組是這樣說的:

嘿嘿,團長的少女感,嘿嘿。不過有一說一,好像大部分神話中和月亮有關的神祇都是女性。

說到頭部偏大,就不得不提薪王化身的設計圖。

就問你有沒有少女感吧


②大帽子羅根‌——爲什麼要讓他裸着?

合着你有臉呀

我個人對羅根這種入魔般的鑽研精神表示敬佩,不懼艱難向死而生,最後卻落得和希斯相同的下場,令人感慨。

從上面的設定圖可以看出,香菇帽子也是推敲了好久的結果。


③葛溫艾薇雅‌——是設計師喜歡大寶箱

在《黑暗之魂傳火錄》中,有一段文字說太陽公主那一對大大的寶箱讓人感受到“豐饒”。

老賊對此表示:我還是喜歡更高雅一點的,可是她真的太大了

④烏薪王葛溫‌——設計有些遺憾

網圖,書裏的跨頁不好拍

我個人一直不明白,“烏”薪王是什麼意思?最初的薪王?被燒得發黑的薪王?求指教

對他使用彈反吧

宮崎英高對葛溫的設計表示遺憾,並在多年後設計了薪王們的化身。

從最初的想讓玩家竭盡全力使用所有技能,變成了boss會竭盡全力使用所有技能。他真的,我哭死

葛溫的裝備居然全是普通的,和索拉爾差不多誒。在只有魂一的時期,許多人都以爲索拉爾就是太陽長男,甚至有人會用太陽直劍煉成葛溫大劍來“修復父子關係”。(《傳火錄》裏說的)


⑤傑納的德納爾

神奇的商人

你這裝備保熟嗎?人家魂三的老太婆還得用骨灰呢,怕不是我前腳打完boss你後腳就進去撿裝備了。

居然真的有原型

其實我對這角色無感,因爲我三週目才知道有這麼個人,換了一套葛溫德林的衣服發現醜的一匹,是不是賣給我假貨了?


最後,關於如何設計

我看這些採訪之前,真的以爲黑魂完全就是宮崎英高的想法,其他人最多就是在製作過程中提提建議。不知道大家和我想法是不是相同?

設計師:你說這個誰懂啊

從採訪得知,許多小怪、boss、場景等都是設計師自己設計的,老賊在其中起了一個把關作用 。

如果單看採訪,你會看到員工揭露宮崎英高的以下行爲:

  • 用極其抽象的語言描述腦海中的東西
  • 設計好外觀後交給外包來做
  • 亂提要求讓設計師改來改去
  • 滋兒哇兒亂叫來表達想要的音效
  • 天天開會讓員工思維風暴找靈感

乍一看,這社長我來我也行

小高可愛捏

黑暗之魂設定集分享(一):《傳火錄》插圖

黑暗之魂設定集分享(二):早期廢棄設定

有的圖是真的帥,可惜手機拍效果不好

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