被“开除魂籍”的《黑暗之魂2》是一部渣作吗?

不死人,欢迎来到“多兰古雷格”。


大家好,我是梦碎。

从今年七月份开始,到九月份结束,我断断续续将《黑暗之魂2:原罪学者》(以下简称“魂2”的主线和全部DLC完成了。

不得不说,魂2的体量比第一部大了很多,地图也从魂1的立体式地图变为了以“如蜜”为旅途起点的发散式地图。

(关于魂1的评测可以看这个投稿——《黑暗之魂:重置版》评测

开场CG

就我个人而言,魂2是一部相当伟大的作品。

魂2在1代基础上增添了不少内容,诸如双持武器,滴石、适应力之类的新系统,并且地图、怪物等体量大了很多,可谓是量大管饱。

魂系列一直有不少“魂学家”研究,对剧情的挖掘“前人之述备矣”,梦碎不才,没有能力去剖析剧情,不过我还是愿意用我浅薄的知识和粗糙的理解向大家推荐这款游戏。

魂2防火女绿袍妹

还是像以往一样,先把简评写在前面。

简评

魂2是非常令人沉醉的:

  • 量大而碎片化的叙事
  • 优秀而精巧的地图设计
  • 细致而生动的人物塑造
  • 有趣而引人的设计;

 

同时,本作也有:

  • 画面品质粗糙
  • BOSS水平参差不齐
  • 前期动作僵硬不流畅
  • 加点策略不突出
  • 恶意的地形和堆怪

等等不足。

游戏内CG

后面的内容就是对这个游戏较为详细的介绍,希望对你有帮助。如果不感兴趣可以直接跳到最后的总结。

前排提醒:本文在创作之前并没有参考任何评测,所有文字完全是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟您想法有出入,欢迎在评论区友善讨论交流。

再次提醒:本文有一定程度的剧情内容,请谨慎阅读。

 

剧情

黑暗之魂系列的剧情突出一个碎片化,它隐藏在武器、装备、道具和对话等等信息中,很少会直观告诉你发生了什么,需要玩家非常专注地阅读和分析,而这大量的文本和线索,虽然带给魂系列无与伦比的生命力,但也让大部分玩家望而却步。

赞美太阳!

不过正如我所说,这款2014年发布的游戏,魂学家已经对其历史和人物关系等有了相当深入的剖析,我在这里就不献丑了。

玩家所操控的不死人,似乎被安第尔引导着,作为一个旁观者,同时又是亲历者,逐步发掘着多兰古雷格昔日的余辉,给人一种慨叹王朝落幕的苍凉和感受到暗流涌动的心惊。

熔铁城

当你走到王座之前,你是毅然献身自己,以身为薪,重新点亮世界;还是转身离去,投入黑暗的怀抱呢?

 

画面、场景和音乐

在黑暗之魂三部曲里面,2011年发布的《黑暗之魂》已经在2018年迎来了重置版,目前2014发售的魂2反倒成为这三部曲里面最老的作品。

随着游戏不断向着高画质、高品质的方向发展,这款老游戏在当前的视角看来画面过于粗糙。虽然有着极有张力的CG,但“CG仅供参考,一切以实物为准”。

BOSS的CG

已经习惯了近年来游戏逐渐细腻和写实画面表现的玩家可能刚开始不能接受。

只是梦碎毕竟是硬啃了《巫师1》40h的玩家,自然不会受画质所桎梏。

实机画面

不过场景的建设还是非常有“魂味”的。

这种“魂味”指的是场景大多色调灰暗阴冷,阴森诡谲,但偶有宏伟壮丽之处令人耳目一新,啧啧称奇。

每个地区各有特色,温馨似家的如蜜、富丽堂皇的海德巨火塔、剑树刀山宛如地狱的熔铁城......让人在探索时总会有眼前一亮的感受。

海德巨火塔

音乐这方面我完全是外行,魂2的音乐大多在BOSS战有史诗感,而在大多数时候没有太多的记忆点。

不过因为玩家总是会回到如蜜,如蜜那婉转哀怮,但有若即若离的音乐总给人一种温暖而又可望不可即之感。

 

地图设计

《黑暗之魂1》的地图设计应该是最让我惊艳的,一个立体的地图,能从各个地方回到传火祭祀场。

魂2仍然保留着高水准的地图设计,虽然没有魂1那么惊艳,但发散式的地图仍然优秀。

每条路终归有尽头,在尽头处会传送回到旅程开始之处。

地图尽头

机关梯

魂2的地图依然恶意满满:虚影森林隐隐约约的隐身人、一步一个喷毒石像的黑溪谷、远程法师千里狙击的阿玛那祭坛等等。

你总是会莫名其妙被陷阱、被墙角的敌人、被拦路的红灵给搞死。

这代的红灵更是位置刁钻,非常阴险,甚至假扮百灵在你开宝箱时捅你ASS,实在可恶。

红灵

地形更是恶意,本作的不死人有半个膝盖,他可以冲刺大跳到远一些的地方,地形就给了很多需要大跳才能获得的掉落物或者寻找到的篝火,道路狭窄,经常一不小心就失足跌成千古恨,从头来过。

咒老师教我做人

玩法内容

技能点

技能加点还是如前作,你选择不同的武器和职业,有不同的加点对策。

不过这代增加了一个叫“适应力”的项目,当适应力较低的时候,翻滚的流畅度和无敌帧都会少很多,这点总让人诟病。

图源网络

有了“适应力”的限制,加点的策略在前期就会向适应力倾斜,以获得更好的游戏体验。

并且DLC怪物数值提高了不少,生命力、持久力、体力、力气、敏捷等都有用,反而不得不成为一个“水桶”。

好的一点就是,魂2给魂相当大气,过一个地图常常兜里揣着十几万魂,不用太担心魂过少而去刷魂。

凡克拉德王

战斗

武器、戒指、护甲、道具以及精力条这部分我就不多做介绍,一些在魂1评测已经提到,剩下的还是交给大家在游戏里面亲自体会更好。

战斗体验还算优秀,只是前期需要加适应力。不过大鸡腿和巨剑确实有猛男的快感。

BOSS战

这代可以说是《黑暗之魂:兄弟会》,可以召唤许多好兄弟,不仅能帮你打BOSS,还能帮你过图清小怪。我已经不知道多少次在红眼双盾哥吸引仇恨下轻松打BOSS,在雷哥的帮助下血战群怪了。

谢谢你鲁特!

好兄弟3V3

“怕生”指的是把别人杀光就不怕了

如同前作,魂2的小怪是为地图所服务的,他们跟地图上面的机关一样,是作者安排的陷阱和前进路上的坎。

魂2的怪物长相还是那么清奇,比如瞪着眼睛看你的咒蛙、满屋子悬垂的蜘蛛、在地上爬行的自爆哥,总给人带来视觉上的冲击和生理上的不适。

咒蛙

满房间的蜘蛛

这代令人诟病的一点就是怪物的布局不是所有地方都尽如人意,刻意堆怪总让人不满,我在一个楼梯下面被7只狗薪王和一个红灵围殴了许多次才勉强通过,有的地方落下去之后诸多怪物围上来,没有较高的加点很难脱身。

堆怪

魂2对BOSS战塑造仍不太多,魂1和魂2更注重地图的构建,怪物都为地图服务,BOSS就像记录每段旅程的节点。

而且BOSS水平不均一,一是BOSS难度不一,但并不成平滑的难度曲线合理分布在地图上,有的BOSS被击败之后还会分布到地图之中充当小怪

BOSS变小怪

二是BOSS演出水平不一,有的BOSS只是光秃秃的进去见个面开打,并且动作演出相当拉胯;有的BOSS则有炫酷的CG,并且有大幅的动作和炸裂的技能,给人一种对战的快感;还有的BOSS可以在战前开启机关减少对战难度,比如海德巨火塔的龙骑兵,能够打开机关加大对战场地以免失足掉落海底。

演出精彩

打了一万次才打过的烟之骑士!

有趣的是,往往主线的BOSS拉胯,而支线的BOSS却很酷,比如骑着马车的刑吏查略特呼啸着从场地略过,必须用机关才能使其停止,而对应的主线BOSS骷髅王却只会放小怪恶心人。

开启龙骑兵机关

NPC

本作对NPC的刻画相当出色,每个路上的NPC都有自己的故事。

这作最好的一点就是路上遇到的NPC很多都会聚集到如蜜,让如蜜有了生气,有一种家的感觉,而魂1是传火祭祀场的人越来越少,越来越萧条。

如蜜传如蜜

(插一句:有的NPC长得特别像怪物差点被我刀了)

差点给他一刀

很多NPC或是阴险狡诈,或是以武证道;或是虚伪贪婪,或是追寻血亲。你见证着他们的旅途,又看他们消逝在历史中。

鲁卡提耶

也许大家都无法忘记米勒的鲁卡提耶,她为了寻找叛逃的哥哥来到多兰古雷格,而自身也受到了不死人的诅咒,在陪伴主角征战熔铁恶魔和旅途的过程中向主角吐露心扉,却逐渐被诅咒所腐蚀,最后在安第尔之馆前快要被吞噬时,她强打精神向我们问好,将自己的装备留给主角,然后彻底消失在了这个世界。

讽刺的是,进入安第尔之馆,她所追寻的哥哥正化身红灵站在我们面前......

此时,我耳边还回响着她最后的留言:“我...我的名字是鲁卡提耶...请记住我...”

再见,米勒的鲁卡提耶,再见了

我对魂系列最不忿的是主角几乎没有感情,他虽然也是受到诅咒的不死人,但他的情感却相当淡漠,有的时候我感觉主角只是在本能地吞食更强大的灵魂,并且机械地跟着指引一步步向前。

这一点,我在《空洞骑士》也有同样的感受。

空洞骑士小骑士

我们什么也做不了,只是站在主角的视角,默默看着NPC的生离死别。

也许这就是:

不可结缘,徒增寂寞

(顺便说一句,你们总说老头环的梅琳娜是木头,这代的绿袍妹就是个任务发布机和加点机)

 

杂项

还有一些机制跟大家分享一下。

怪物破门

这代有些门无法从这侧打开,但是你锤一下门,对面的怪物会把门打开来捶你,这是打开捷径的方式。

隐身人

在地图中添加了许多看不见的人,他们坐在墙角,只有火把照亮时才能看见他们的影子,杀掉他们能获取一些掉落物;同类型的还有一些隐藏蝴蝶。

隐身人的影子

怀念香木

能够打开堵住一些路口的石像,增加玩家对地图的搜刮度,这个设定并不算特别友好。

怀念香木

滴石:

本作新增加了一个叫做“滴石”的回血道具,前期玩家的“果粒橙”回血少,而且数量少,而滴石能够稳定持续回复大量血量,对前期探索帮助相当大。

法洛斯之石

这代有许多法洛斯机关,用法洛斯之石打开后能够进入隐藏门获取物品或装备,也有机关能打开通路,不过有的机关屁用没有,就是来骗你的法洛斯之石的。

法洛斯之石发现的隐藏门

营火探究者

BOSS一周目只能打一次,但是往篝火里面放入营火探究者,能够让区域进入下个周目,这时候你就能再打一次BOSS,这样没有刷出来的装备可以再碰碰运气。

人像

黑魂1是用人性来让角色从不死人状态恢复人形,而这代用的是人像。

不过,这代死亡有惩罚,当你以不死人的形态死去,你的血量会不停扣除上限,只有使用人像恢复人形才会重新计算,你就必须慎之又慎。

人像

补充内容

补充一些前面没有提到的内容。

DLC

DLC一共有三个,分别是深渊王冠、古铁王冠、白王王冠,每一个都量大管饱。有的人认为这三个DLC比本篇还要精彩,有的人认为DLC拯救了魂2。我个人的体验是质量相当高,非常值得尝试。

DLC1

DLC2

DLC3

操控

关于键鼠的操控我不清楚。

手柄不能改键让我非常难受。魂1我是用的A跑路,而魂2只能适应B跑路A交互,经常不小心按错在互动时跌落深渊。不过习惯了也还行。

王妃

总结

虽然有人说要“开除魂2魂籍”,但我个人玩下来觉得魂2跟魂1没有本质区别。

它同样神秘,同样宏大,同样考验玩家和作者的博弈,同样奉献了精彩的演出和史诗般的剧情。

BOSS战

可能魂味弱一些,RPG属性要强一些?

我不太懂,但我知道魂2是一款非常优秀的作品。

罪龙(我觉得技能很像mhw的黑龙)

我愿意将这款游戏推荐给你,希望你能在这款游戏中玩得愉快。

如果你对画质要求较高,希望BOSS演出非常精彩,或是对有难度的游戏有抵触,我不推荐你购买这款游戏。

白王之战

好了,以上就是梦碎对《黑暗之魂2:原罪学者》的所有评测了。#steam游戏#pc游戏#单机游戏#梦碎谈游戏#

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