“一部近乎完美的魂”——集大成之作:《黑暗之魂3》

“火已渐熄,位不见王影”。

大家好,我是刚从初始火炉爬回来的游魂之王梦碎。

从2022年3月到2023年3月,一年时间里我陆续打完了《黑暗之魂》三部曲以及《艾尔登法环》的一周目。

从北方不死院到巨人陨落之森,从洛克里斯的高墙到宁姆格福,每一段旅途都带给我不一般的触动。

前几天成功白金了老头环之后,我想着将这个系列做一个完结。

魂1和魂2的安利请看:

《关于大家都玩老头环而我开始玩魂1这件事》——《黑暗之魂:重置版》评测

被“开除魂籍”的《黑暗之魂2》是一部渣作吗?

游戏内CG

但面对《黑暗之魂3》,我却不知道从何入笔。

倒不是魂3不够精彩,也不是魂3内容不够丰富。它继承了魂1、魂2乃至《恶魔之魂》、《血源诅咒》的特色,浑然天成,有人甚至称其为“没有缺点的魂”。

魂1作为《黑暗之魂》三部曲的开山之作,地图设计相当传奇;魂2独树一帜,创新颇多同时又槽点满满,素有“开除魂籍”之盛名;老头环开放世界,场景华丽,战斗演出精彩,让人感慨宫崎英高又爬上新的神坛,又是最新的作品,能聊的自然不少。

火鸡场

而魂3,集百家之长,非常优异,又是许多玩家接触魂系列的第一部作品。但放在这几位中间,却似乎缺失了一些特色,精彩之处前人之述备矣,让我稍有些迷茫。

不过总还是要写一些东西的,就跟大家随便聊聊我自己的一些游玩感受。

前排提醒:本文在创作之前并没有参考任何评测,所有文字完全是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟您想法有出入,欢迎在评论区友善讨论交流。

再次提醒:本文有一定程度的剧情内容,请谨慎阅读。

 

这个烬烬就是逊呐!

魂3还是原来的配方——少年我看你骨灰清奇,是个火种的好材料,来,跟我一起传火吧!

不过按照黑暗之魂系列的进展,这时候初始之火逐渐衰微。

灰烬

魂1魂2的时候还是不死人,到这部已经成为连当柴燃烧的资格都没有的“灰烬”了。

虽然最后取得初火之力,但初火衰败,这份力量也显得微乎其微。

还是碎片化的叙事,不过剧情和背景自有各位魂学家分析,梦碎在这里就不多献丑了。

历史的车轮

《黑暗之魂3》突出一个情怀。

魂3和魂1剧情上衔接密切,魂2的很多物品和武器也能在地图中找到。

老玩家看到亚诺尔隆德的时候大概像我一样,内心激动,想拉着旁边人大喊:“这可是魂1的亚诺尔隆德!”又可惜周围人都不玩游戏,只有把这种欣喜藏在心中。

亚诺尔隆德

急不可耐追寻记忆中的景色,然而物是人非,巨人铁匠已经化为余烬,曾经的暗月灵庙也成了主角和安里结婚现场(指把剑插进去)。

婚礼现场

葛温的王朝终究是覆灭了啊。

罪业女神像被扔进了下水道

前有巨大宝箱

有的地方甚至能看到“巨大宝箱”的画像,在一些NPC的话语中提及到前作的人物。

罗根,1代的法术老师

除此之外,在地图中你还能见到很多前作NPC留下尸体和遗物。

1代的白蜘蛛妹子已经成为了尸骨,也许她在被混沌侵蚀走到生命尽头的最后一刻,还在等待着主角能带回人性让她缓解痛苦;2代的梯子哥也躺在地上,看来贪婪最终给他带来了死亡的惩罚。


白蜘蛛妹子


梯子哥

不做那个走钢丝的人

相对于魂1四通八达的神来之笔,以及魂2以如蜜为中心辐射的恶意满满,魂3地图在设计上似乎没有太多创新性。

魂3地图示意图(图源网络)

但这并不意味着魂3的地图有什么问题,相反,魂3地图在设计上仍然优秀。

不管是洛克里斯高墙在不大面积上的富有想象力的空间感,还是法兰要塞通过三座篝火引导玩家更多的探索;不管是只有一个篝火却用捷径链接的错落有致、设计精巧的幽邃教堂,还是让人眼前一亮、“前有绝景”的冷冽谷的伊鲁席尔......

前有绝景

魂的美术风格我很喜欢

诸多地图有着不同的风格,足以见得制作之用心。

(虽然还是有些地图赶工的嫌疑,比如妖王庭院、卡萨斯地下墓地,不过魂系列总是有这种缺憾,感觉是野心很大但最后产能不足)

别的不说,魂3的道路友好了非常多。

魂1魂2跑路你是生怕自己一不小心就跌入深渊,魂3恶意地形少了很多,感觉设计重心从前两作的地图设计变到BOSS战斗上了,这样也挺不错的。

不过少了魂2那种恶心人的地图诸如废渊、黑溪谷、阿玛那祭坛、壁外雪原,总觉得少了那味儿。

怎么回事?我被老贼搞坏了吗?

 

关于不死人被烧成灰意外获得超能力这件事

虽然剧情上面魂3主角是逊了一点,但是实机游玩人物的性能却好了相当多。

最明显的一点就是翻滚丝滑流畅,没有“卡手”的感觉。(上一代99适应力不死人表示羡慕)

古达老师

不过不知道为什么魂2不死人有半个膝盖,魂3又给取消掉了。

不死人性能提升的同时BOSS性能也有增强,少了诸如贪婪恶魔之类的只有体型没有实力的BOSS,战斗也酣畅淋漓的起来。

不过我一直都是力敏加点,没有尝试过法爷,不是很清楚历代法爷强度如何。

结晶老者

 

“只有风暴才能击倒大树!”

整合了前几作的特殊重击攻击模组,战技也许是魂3最具创新的点

老贼终于想起了双持武器之后有个按键没有用到了。

战技不仅增加了玩家使用武器的丰富程度,也增加了战斗的可能性。玩家不再满足于只是翻滚平A来战斗,注重战技配合更富有想象力。

唯有风暴!

可惜魂3战技似乎没有特别优秀,我在流程中用到的不多,因为平砍就很好用了。

(在老头环里面战技倒是各种花里胡哨的战技我都尝试过)

半龙妹

印象最深刻的应该是打王尤姆(雾)的时候使用的风暴管束者,战技能释放风暴击败巨人王。

剩下记得的就是匕首滑步过粪坑了......

怎么又是你洋葱哥!

洋葱哥算是魂系列里面最让人亲近的角色了。

准确来说应该叫做卡塔利纳骑士,毕竟三部曲里面的洋葱哥并非同一人。

洋葱哥

不过相同的是他们都是憨憨的,总是需要我们的帮助。同时他们富有正义感,为了自己的理想不断奋进。(还有一点,洋葱骑士每次给的东西都很好)

555我的小偷

本作中洋葱哥在跟我们一起击败巨人王尤姆之后坐化,结束了三代的传奇。

Long may the sun shine!

其余NPC也有非常深入的支线,比如小偷,比如法术老师等等。

真正的主角

帕奇自然不必多说,老演员了。

打完流程我只想说:老贼,你妹有心!

 

早上好,除了你,米狄尔

很明显感觉到魂3在BOSS战上面下了功夫。

应该说本作是三部曲中BOSS战互动最好的一作。

沙力万

BOSS机能有了很大提升,攻击欲望有了一定提升,战斗起来酣畅淋漓。

并且BOSS战力分布比较合理,主线流程中遇到的BOSS都能你一招我一式大战三百回合,非常有挑战性。

比如无名王者、盖尔爷爷虽然受苦,战胜之后都有一种畅快之感。

无名是真的帅

除了米狄尔,虽然它的攻击有套路,但初见的我不知道要躲避攻击打头,硬生生给它修脚,花了大概一个小时才勉强击败。

可恶的米宝

至于小怪给我留下印象不算很深刻,有长相非常清奇的怪物,也有些堆怪的地方,这里就不多赘述了。

 

贞子是真的掉san

这位在老头环可把我恶心坏了

堆怪

新瓶装旧酒

这里就小小吐槽一下。

前面说是情怀,但是魂3创新比较少,很多东西,诸如武器、衣装、戒指都是之前就有的,自己创新的并不算多,比如这代的□□剑其实在魂1就有了,而魂1的一周目神器关刀在这代表现并不亮眼。

昔日的神器

不过本作的亚特大和洛特大确实好用。

另外还有一把缟玛瑙大剑,我印象也很深,战技附着黑焰真的特别帅。

特大剑确实好用

缟玛瑙大剑

在地图上还能捡到魂2让我印象最深的鲁卡提耶鲁姐的一套衣装,这代听说防具防护效果并不算好,所以我前期很长一段时间都是用的鲁姐一套,后面才换的舞娘一套。

鲁卡提耶一套

哈维尔?你怎么在这里!

怪物也继承了很多。

如果魂系列把出场次数最多的怪物列个名录的话,咒蛙一定榜上有名,除了《血源诅咒》,它甚至出现在《艾尔登法环》之中,只是除了1代已经失去了咒死血量上下减半的效果。

经典咒蛙

经典石像鬼,怎么从BOSS混成小怪了

主要是它的大眼睛太有记忆点了,不知道老贼怎么想出个这么掉san的玩意儿。(建议看看心理医生)

同时上榜的还有骷髅、蛞蝓、老鼠、宝箱怪、石像鬼之类的狗东西。

老头环没有宝箱怪真是失去了一半乐趣!

写在最后

三部曲的安利到这里就告一段落了。

传送这个东西在老头环也有

虽然都只玩了一周目,但给我留下了很深的印象。

想想之前还是在Creherlp大佬连哄带骗下才接触的黑暗之魂系列,没想到后面竟然爱上了这种受苦和一步步走向终点,见证历史兴亡和众多游戏人物走向末路的过程。

双王子

总的来说《黑暗之魂3》是一部非常优秀的作品,值得大家尝试。

魂系列作为09年才发售的作品,如此年轻的游戏就开创了新的“魂类”分支,它必将在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔。

也许在多年后,看着自己的孩子在玩魂类游戏,你会想起那个重新点燃初始火炉的自己,会心一笑,给自己的孩子讲述起这一段青春岁月吧。

化身人性这一段特别逗

罗莎莉亚

 欢迎各位魂学家、老ass在评论区多多补充!

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感谢你能读到这里。

咱们下期再会!(尽量月更吧)

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