《飛越13號房》上線後好評不斷,或成第二個《隱形守護者》

來源:3DMGame

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互動影遊作爲遊戲品類中一個新興類型並那麼被大衆所知,直到《隱形守護者》和《底特律變人》大熱之後,這個獨特的遊戲類型才進入大衆視野中。然而國產互動影遊在出了《隱形守護者》後的這幾年裏一直不溫不火,難有上佳表現。直到2023年1月《飛越13號房》的上線,打破了這一瓶頸。

《飛越13號房》是一款由 ALT Lab 開發和發行的互動式電影遊戲,於 1 月 9 日在 Steam 平臺正式發售。在本作中,玩家將扮演一名重度遊戲玩家,在被迫送入戒網中心後和夥伴一起克服重重困難,與以楊校長爲首的惡勢力鬥智鬥勇,並最終挖掘出感恩教育背後的隱祕真相。

那麼相較於其他同品類的產品《飛越13號房》究竟都有那些閃光之處?小編以爲可以從拍攝及表演手法、劇情敘事內容,以及創新互動玩法這幾塊進行分析。

相較於傳統的互動影視遊戲主要以靜態過場爲主的表現手法,《飛越13號房》採用的是全部真人拍攝的手法,有着相當高水平的UI和電影畫質,讓玩家很容易就與遊戲中的角色進行帶入,並沉浸在劇情之中。難能可貴的是,劇裏演員們的顏值和演技雙雙在線,尤其是楊校長,把一個“僞善專家”的奸詐和殘忍以及以爲“正義”的偏執表現得淋漓盡致,讓人看後不寒而慄。更在遊戲主播的各種遊戲實況直播中,貢獻了很多效果滿滿的名場面,並獲得了從大家的一衆好評。

遊戲包含海量的互動劇情選項與結局分支,玩家置身險惡的環境中,需要一次次地做出抉擇,決定劇情發展的方向;值得注意的是,選擇不止決定劇情的走向,還會影響到周圍人對你的看法。根據他們對你的態度,又會額外解鎖一些劇情線。如此浩渺且繁多的互動選項與劇情考驗玩家對故事理解的細心程度,考驗玩家對每個人物性格和背景的觀察能力。玩家能切身感受到自己的每一個決定所帶來的影響。當故事和人物的命運往向好的方向發展時,玩家會爲自己的抉擇感到十足的喜悅和成就感。

以序章的隱藏結局爲例,我們需要讓媽媽的滿意度達到滿值才能解鎖這個結局。然而雖然我們逃出了感恩學校,卻永無止境的成爲了父母手中操控的木偶,這種極度的壓抑感也是遊戲向玩家表現的一種教育現實——聽話就是好孩子。

除開互動劇情與拍攝手法演技等內容外,爲了給玩家更多的互動沉浸體驗,遊戲將一些全新的互動玩法加入了其中。QTE、視頻監控、語音監聽、線索收集、推理合成等應有盡有,它們會在劇情推進到某個節點時適時出現。花樣的互動玩法同劇情推進環環相扣,讓玩家全身心沉浸在故事當中。

可以看出,《飛越13號房》無論是從劇情還是到玩法都是互動影遊的新高度。深刻的題材,多樣的互動敘事玩法,加上優秀的拍攝以及全員在線的演技,讓《飛越13號房》在1月9日遊戲剛剛在Steam上發售,三小時內進入熱銷榜第八名,且獲得了高達86%的好評。對於現如今嚴苛的國產遊戲而言,幾乎可以說是“夢幻開局”。

結語:

坦率來說,互動影視遊戲雖然新興但不乏有各別亮眼的明星產品,例如《隱形守護者》、《底特律:變身爲人》、《行屍走肉4部曲》這些都是該類型天花板的作品,但這個品類兩級分化嚴重,好的真好差的賊差。

不過現在可以負責任的說,在互動影視這個品類裏即將升起一顆耀眼的新星,它就是《飛越13號房》。立意深刻的題材,豐富並不拖沓的劇情,優秀的拍攝以及表演,加上龐大多元的互動敘事結構以及創新的互動玩法讓它將成爲繼《隱形守護者》之後互動影視遊戲又一現象及天花板的存在。

也期待《飛越13號房》的下半部《反擊》篇,能夠給玩家更大的驚喜,更爲2023年的遊戲圈帶來第一縷春風。

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