前言
聯動在即大量新人玩家湧入,還在爲不知選什麼角色而煩惱,比起到處問大夥建議上什麼角色不如直接瞭解增傷底層邏輯和機制,理清思路根據自己現有資源進行陣容調整和補充,平推主線和魔獸不是夢。
增傷類輔助
01_數值類輔助
最優先確保隊伍有一個能提高面板數值的輔助如鐵面具和b偶等等加攻擊力或魔法力or暴擊率,四星下位綠帽和修女等,屬性剋制如戴安娜或芮彼泰雅提升屬性乘區。
數值輔助基於角色基礎面板加成,角色本身面板越高獲得加成收益就越高,多個同類型輔助會存在加成稀釋問題。
如果輸出角色服裝本身倍率非常可觀裝備優先往高攻擊力高魔法力面板詞條洗,但需要權衡暴擊傷害自行取捨。
高攻高魔數值面板通常適用於末日之書因爲數值類輔助偏多。
注意儘量不要物理魔法混合隊伍這樣會導致火力不足!
02_增傷類輔助
保證隊伍滿足有一個數值輔助的前提後上友方增傷類型的輔助事半功倍。
提高友方施加傷害乘區的如泳裝泰瑞斯和溫泉管理員等,滿足xx條件增加xxx%傷害。攻擊次數高且不致命的BOSS上員工塞爾加成非常可觀。
03_虛弱類
對敵負面乘區如遊戲社、田徑社和羅賓漢等,增加敵方受到xxx%傷害。
04_連鎖類
這類輔助攻擊次數偏多大多數傷害倍率不高,但依靠高連鎖次數能給之後的輸出帶來可觀收益(1連鎖=10%增傷)。如讓隊伍連鎖數x2的芮彼泰雅,和高連鎖數的西利亞或日影。
西利亞需核心服裝兔女郎,前置條件觸發連鎖加倍,且三個服裝齊全保證高連鎖循環。
05_減防減抗類
角色數值面板防禦和魔抗最大值爲90%,超過不計。
防禦和魔抗不以目標百分比計算以整數加減計算。
防禦和魔抗數值超過90%數值的相應的可以抵消對應數值減防減抗的效果。
舉例角色面板90%實際90-50%=40,而非90-50%=45
角色面板超過90,120%實際90-50%=70%
高魔抗高防禦敵方且滿足敵方不能免疫減抗減防條件下使用。
目標單位防禦or魔抗爲0時使用無額外效果。
非增傷類輔助
01_護盾類
施加xxx%護盾,可以被解除增益如莎拉和魔弓等
02_減傷類
減少受到xx%傷害,可以被解除增益如莎拉和魔弓等
03_非增傷負面類
如沉默、減少攻擊力、減少魔法力、減少敵方SP
04_增加SP類
回藍
05_恢復類
回血無論基於自身魔法力或生命值都可以觸發暴擊,可以適當給回血類輔助增加暴擊率
機制類型
01_閃避
次數閃避類對應抵擋x次數傷害爲止。
概率類對應按xx%概率觸發閃避。
閃避不能規避自爆和反擊類型的傷害。
迴避類閃避目標不具備閃避傷害條件,效果持續期間不會被目標選中,可被範圍傷害波及命中。集中射擊效果優先於閃避目標。當場上只剩下最後一名單位將不觸發。
02_反擊
可以暴擊,持續傷害不會觸發。可以被解除增益如莎拉和魔弓等
03_自爆
百分百命中,且命中後自身直接死亡,如墨菲亞的召喚物或炸彈人
04_集中射擊
效果期間優先命中被標記目標
05_嘲諷
顧名思義,可以被解除增益如莎拉和魔弓等
06_先發制人
普遍用於PVP防守啓動,也有部分嘲諷怪帶有此效果,泳裝墨菲亞先發後可以提前啓動人偶自爆
07_純粹傷害
真實傷害不受防禦力、魔抗、減傷、護盾影響。
受到屬性傷害or抗性、連鎖數、暴擊、增傷、敵方收到傷害增加or減少影響。
08_固定傷害
固傷不能暴擊,無視防禦力和法抗,受到減傷、護盾、屬性抗性影響。
09_持續傷害
流血、灼燒、中毒等持續傷害狀態不會觸發反擊效果,傷害能暴擊可喫到增傷類加成。
目前能解除持續傷害效果的只有四星莉西安
10_生命比例傷害
擊退類被擊退命中的目標將受到目標生命上限25%的物理or魔法傷害,該傷害不會觸發反擊。技能類對應目標生命值上限xx%傷害。
目標受到比例傷害最高爲3萬生命值,超過3萬則已3萬爲標準計算。
生命比例傷害受到物抗、魔抗、屬性抗性、減傷、增傷、連鎖影響,可以暴擊。
11_變身
獲得追加技能效果,變身期間發動技能不消耗SP技能冷卻爲0。不受解除增益效果影響
12_召喚物
優先從友方陣營左前方開始依序生成。
能受到攻擊,受本體面板數值影響,和普通單位一樣平A或擊退會回SP。
召喚物數量超過格子上限將不再生成。
13_連鎖
每一連鎖即每一次受到的攻擊次數,每一連鎖提升目標受到10%傷害。上限100次
關於末日之書
連鎖數最大值爲100,讓連鎖工具人控制在這個範圍附近儘可能的上已有的高倍率輸出角色,參考
最後
保證輸出的裝備過得去的情況下,輔助不斷補強給輸出餵飽。至於輸出選啥無所謂了大家喜歡就好
如還有其他紕漏或建議可以評論補充
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