前言
联动在即大量新人玩家涌入,还在为不知选什么角色而烦恼,比起到处问大伙建议上什么角色不如直接了解增伤底层逻辑和机制,理清思路根据自己现有资源进行阵容调整和补充,平推主线和魔兽不是梦。
增伤类辅助
01_数值类辅助
最优先确保队伍有一个能提高面板数值的辅助如铁面具和b偶等等加攻击力或魔法力or暴击率,四星下位绿帽和修女等,属性克制如戴安娜或芮彼泰雅提升属性乘区。
数值辅助基于角色基础面板加成,角色本身面板越高获得加成收益就越高,多个同类型辅助会存在加成稀释问题。
如果输出角色服装本身倍率非常可观装备优先往高攻击力高魔法力面板词条洗,但需要权衡暴击伤害自行取舍。
高攻高魔数值面板通常适用于末日之书因为数值类辅助偏多。
注意尽量不要物理魔法混合队伍这样会导致火力不足!
02_增伤类辅助
保证队伍满足有一个数值辅助的前提后上友方增伤类型的辅助事半功倍。
提高友方施加伤害乘区的如泳装泰瑞斯和温泉管理员等,满足xx条件增加xxx%伤害。攻击次数高且不致命的BOSS上员工塞尔加成非常可观。
03_虚弱类
对敌负面乘区如游戏社、田径社和罗宾汉等,增加敌方受到xxx%伤害。
04_连锁类
这类辅助攻击次数偏多大多数伤害倍率不高,但依靠高连锁次数能给之后的输出带来可观收益(1连锁=10%增伤)。如让队伍连锁数x2的芮彼泰雅,和高连锁数的西利亚或日影。
西利亚需核心服装兔女郎,前置条件触发连锁加倍,且三个服装齐全保证高连锁循环。
05_减防减抗类
角色数值面板防御和魔抗最大值为90%,超过不计。
防御和魔抗不以目标百分比计算以整数加减计算。
防御和魔抗数值超过90%数值的相应的可以抵消对应数值减防减抗的效果。
举例角色面板90%实际90-50%=40,而非90-50%=45
角色面板超过90,120%实际90-50%=70%
高魔抗高防御敌方且满足敌方不能免疫减抗减防条件下使用。
目标单位防御or魔抗为0时使用无额外效果。
非增伤类辅助
01_护盾类
施加xxx%护盾,可以被解除增益如莎拉和魔弓等
02_减伤类
减少受到xx%伤害,可以被解除增益如莎拉和魔弓等
03_非增伤负面类
如沉默、减少攻击力、减少魔法力、减少敌方SP
04_增加SP类
回蓝
05_恢复类
回血无论基于自身魔法力或生命值都可以触发暴击,可以适当给回血类辅助增加暴击率
机制类型
01_闪避
次数闪避类对应抵挡x次数伤害为止。
概率类对应按xx%概率触发闪避。
闪避不能规避自爆和反击类型的伤害。
回避类闪避目标不具备闪避伤害条件,效果持续期间不会被目标选中,可被范围伤害波及命中。集中射击效果优先于闪避目标。当场上只剩下最后一名单位将不触发。
02_反击
可以暴击,持续伤害不会触发。可以被解除增益如莎拉和魔弓等
03_自爆
百分百命中,且命中后自身直接死亡,如墨菲亚的召唤物或炸弹人
04_集中射击
效果期间优先命中被标记目标
05_嘲讽
顾名思义,可以被解除增益如莎拉和魔弓等
06_先发制人
普遍用于PVP防守启动,也有部分嘲讽怪带有此效果,泳装墨菲亚先发后可以提前启动人偶自爆
07_纯粹伤害
真实伤害不受防御力、魔抗、减伤、护盾影响。
受到属性伤害or抗性、连锁数、暴击、增伤、敌方收到伤害增加or减少影响。
08_固定伤害
固伤不能暴击,无视防御力和法抗,受到减伤、护盾、属性抗性影响。
09_持续伤害
流血、灼烧、中毒等持续伤害状态不会触发反击效果,伤害能暴击可吃到增伤类加成。
目前能解除持续伤害效果的只有四星莉西安
10_生命比例伤害
击退类被击退命中的目标将受到目标生命上限25%的物理or魔法伤害,该伤害不会触发反击。技能类对应目标生命值上限xx%伤害。
目标受到比例伤害最高为3万生命值,超过3万则已3万为标准计算。
生命比例伤害受到物抗、魔抗、属性抗性、减伤、增伤、连锁影响,可以暴击。
11_变身
获得追加技能效果,变身期间发动技能不消耗SP技能冷却为0。不受解除增益效果影响
12_召唤物
优先从友方阵营左前方开始依序生成。
能受到攻击,受本体面板数值影响,和普通单位一样平A或击退会回SP。
召唤物数量超过格子上限将不再生成。
13_连锁
每一连锁即每一次受到的攻击次数,每一连锁提升目标受到10%伤害。上限100次
关于末日之书
连锁数最大值为100,让连锁工具人控制在这个范围附近尽可能的上已有的高倍率输出角色,参考
最后
保证输出的装备过得去的情况下,辅助不断补强给输出喂饱。至于输出选啥无所谓了大家喜欢就好
如还有其他纰漏或建议可以评论补充
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