輕微劇透預警
從《彈丸論破》的七海千秋到《霧雨迷宮》的小死神,不管推理謎題的設計水準如何,小高和剛的遊戲永遠不會缺少的可愛澀氣妹子,也永遠不會缺少狂氣震撼的cult場面。
這大概也是我,以及很多小高的粉絲依然對他保有期待的原因。
在4月24日,小高和剛攜手製作了經典《極限脫出》和《AI夢境檔案》的打越鋼太郎,強強聯手推出了《百日戰紀 -最終防衛學園-》。
這款遊戲在2月遊玩demo之後,便已經躋身我今年最期待的遊戲之一
雖然看起來似乎沒有傳統的懸疑推理玩法,但戰棋同樣也是我非常偏好的遊戲類型
故事背景看起來雖然典(東京又雙叒叕淪陷了),但是教室醒來的一瞬間對於彈丸粉絲來說真是DNA動了!
那麼在提前評測本作之後,也讓我第一時間爲各位帶來全面評測。
劇情:跌宕起伏,反轉再反轉
在《百日戰紀-最終防衛學園-》的故事中東京又雙叒叕陷落了!
殘餘的居民一直生活在一個類似於保護區的地方,小孩從生下來之後就沒見過真的天空,抬頭只能看見僞裝成天空的防護層;防空警報隨時響起,人們需要就近躲進地下的避難所,幾乎沒有一個家庭是完整的,因爲幾乎每次襲擊都會帶來親人的喪生。
在這樣的背景下,女孩嘉琉亞因爲父親的去世,和男主拓海一起生活(喵喵喵?),是“有妹有房、父母雙忙”的豪華升級版(老媽管飯,還在不斷撮合他兩)。
不過顯然這樣的生活難以持續,在幾乎讓我以爲是在看番劇的動畫時長之後,在一次襲擊中,男女主遇到一個類似於《彈丸論破》黑白熊的白色生物。
然後發現各種巨型詭異玩具在大肆屠殺人類,妹子(嘉琉亞)倒在地上,白熊給了男主一把奇奇怪怪的刀,他說:你用它插自己的心臟,就能獲得和怪物抗衡的戰鬥力!
儘管《彈丸論破》的黑白熊是可以和《魔法少女小圓》的丘比可以坐一桌喫飯的大忽悠,本作的白色熊狀生物SIREI看起來也沒好到哪去,但顯然我們不插自己也不行了!
插完是典中典變身(然後完成了戰鬥的教學篇),接下來我們經歷了一段腦洞大開的動畫演出之後,突然在一個課堂一樣的地方醒來,這是一個保存着人類最後希望的校園,各種奇怪的玩具形態生物爲了奪取其中的至寶對其發動了猛烈的攻勢,如果寶物失守人類就將遭受滅亡!
其中的角色打扮各異,都是被那個熊形態的可疑生物收集而來,但是無論男女老幼,基本一眼就能認出來是小高和剛的XP。
隨後白熊再次出現,表示:“你們都是被我召喚的,這個校園中藏着拯救人類至關重要的寶物,外面的怪物會不斷地進攻這裏,你們需要堅守這個校園100天,接下來就靠你們去拯救人類了!”
然後——白熊就消失了,下次學員們發現它,是在野外探索時,在垃圾桶中發現了它被肢解的碎片!
這也初步顯現了在一個看起來相對傳統的末世開頭之後,本作“不可預測的命運之舞臺”的氣質,隨後你還會迎來:
初見很強勢的雫原比留子也莫名失蹤了!
在夜晚出現的全身發光的神祕人是誰?連續失蹤的背後是否是他所爲?
在最終防衛學園之外,居然還有“第二防衛學園”?
爲什麼在第二防衛學園遇到一個和青梅嘉琉亞一模一樣,卻完全不認識男主的妹子?
學園之間居然還有“校車”相互連接?
被擊敗的敵方部隊長說着聽不懂的語言求饒!看體型似乎都是人類的妹子?
最後確實就是人類的妹子,所以用一個很誇張的風格被我們處決的過程算啥?
本作開頭的劇情動畫時長很長,節奏也偏慢,但隨後的情節發展確實算得上跌宕起伏,多重反轉!
所以可能本作看起來沒有傳統的“自相殘殺”,但實際上小高用敘事詭計把它藏起來了。然後重點來了——
角色:超高校級的妹控,還有其他!
從角色上來說,類似於《彈丸論破》,本作又是除了男女主正常人,人均重量級!
還是老規矩:本人男,興趣女,來介紹一下本作的妹子們
不過考慮到demo很多人已經見過了“最終防衛學園”的幾個妹子,那麼本文還是優先介紹下第二防衛學園的3個新妹子。
首先是每晚對着武士刀高潮的傲嬌武士妹子兇鳥狂死香!性格雖然憨憨的,但是經常無意識開車很樂,戰鬥力更是一等一的猛!
然後是頂着南瓜頭的刀子嘴豆腐心毒舌妹子大鈴木夢羅!摘了頭套秒變溫柔小妹,超級反差
在最終防衛學園的陣容中,黑皮白毛妹、藍髮瘋批雙馬尾和黑長直赤瞳眼鏡娘我都覺得挺不錯
但給我留下最深印象的是究極妹控“九十九今馬”,請看組圖:
其實.......九十九今馬的妹妹感覺平平,其實沒有他好看(bushi)
妹控這種從《緣之空》、《我的妹妹不可能這麼可愛》、《埃羅芒阿老師》等番劇一路流傳下來的經典設定,一直到新近的《小聲用俄語說話的艾莉同學》和《敗犬女主太多了》,可以說各種妹妹各有各的美味!
但《百日戰紀-最終防衛學園-》它不一樣,這是超高校級的妹控,它的魅力體現在變態的哥哥,反而妹妹相對成了功能性掛件!
那麼接下來讓我們聊一下游戲最爲核心的玩法,那就是戰棋,某種意義上它也是本作最爲吸引我的部分——
戰棋:足夠硬核,系統有趣!
本作的戰棋,最大的特色大概是會演每個角色死法!
但是可惜會被搭載棺木的無人機拖回去復活(bushi)。除了一些事件遭遇戰,基本都是以保護學校覈心爲首要目標,其中的玩法核心是行動力計算與“連殺”的多米諾骨牌。
敵人包含大量1點血的雜毛(靠近核心會用自爆完成攻擊)、4點血的小精英,部分關卡分爲多個輪次,包含一次BOSS戰,然後它們的行動邏輯是:
(1)優先攻擊核心,核心血量
(2)路上能攻擊隊員會攻擊隊員
因爲隊員的血量基本都不是太夠(10-15),初始給的4人只有摩托男有行動加甲算坦克,也沒有治療,而精英怪1下4血,實際上捱打還是蠻傷的,所以戰棋的邏輯可以歸結爲行動力與連殺的策略操控。
戰場的場地並不算大、目前demo的關卡也不包含地形的遮擋物,而大部分敵人的基礎速度是4,所以我們需要做到的是儘可能高效率的利用AP完成擊殺.
每個人的攻擊技能範圍各異,比如眼鏡御姐娘能一擊秒了精英,但是範圍殺傷不行,摩托男可以打身邊一圈、瘋批雙馬尾可以遠程攻擊一個十字,但初始傷害都只有1——你顯然沒法用他兩通過4次攻擊擊殺精英,這樣的效率是無法接受的。
那麼遊戲提供了額外資源的獲取給戰鬥帶來了更多變量——每次攻擊敵人都會積累能量(根據你使用的技能,積累銷效率也不同),每滿100%,你可以選擇
(1)攻擊+1——1點傷害和2點傷害的AOE就質變了,但是4點傷害和5點傷害的單體其實差的不多
(2)再動——遊戲中每個角色行動之後陷入疲勞,再次行動時只能移動1格,但是用能量可以完成再次的滿格移動
(3)超強力大招——所有角色的大招都是AOE,且可以秒殺除BOSS外的敵人,但代價是陷入暈眩,兩回合無法行動
(4)反擊——捱打近戰反擊,坦克必備
(5)奮戰——紅血攻擊+2,DPS必備
(6)支援——最後1AP隊友攻擊+2,這個需要配合殺精英回AP,用得好相當強力!
注意:技能4、5、6需要研發解鎖
在這樣的基礎設定上,根據各個角色的被動可以搭配出更多的效果,比如最後救出的眼鏡男每次行動會給隊友一個額外的增益、瘋批雙馬尾則是疲勞狀態下再動可以解除疲勞(很逆天的特效)。
本作中,初始學園中有一半人是不參戰的,包括黑皮白毛妹和九十九兄妹,需要我們去找線索完成說服——說服的過程一個類似於《彈丸論破》辯論的小遊戲,需要及時選擇正確句子來說服角色,不過選錯了可以無縫讀檔,倒是沒什麼難度。
然後九十九兄妹的戰力也確實足夠特殊——妹妹是定點狙神、哥哥可以穿怪飛後排,都是戰棋打後排不可或缺的戰力!
黑皮白毛妹是可以全場支援的戰車,且永遠不會陷入疲勞,同樣是非常出色的戰力!
小胖子是超級坦克,可以一人幾乎嘲諷一個屏幕!
第二防衛學園更是人均戰略兵器——和青梅一模一樣的霧藤希是高貴的奶媽,回血就不提了,更重要的是她還可以解除疲勞、暈眩和其他DEBUFF狀態!
武士妹子狂死香擊殺落單單位+2傷害,單體傷害是唯一超過男主的存在,同樣是不可或缺的主力。
木夢羅則是塔防達人,幾乎可以一人守一路,同樣是有着難以替代的功能性!
養成:肝度疑似有點超標
遊戲中每個角色各自擁有3個主動攻擊技能,不過除了初始技能,其他的均需要在學院裏完成研發。
然後每個技能都可以最高升到5級,這個級別需要金錢、材料和學科成績。
材料主要依靠外灘探險獲取——玩一個類似於大富翁的走格子棋盤遊戲
金錢主要依靠主線任務和模擬戰獲取
學科成績則有三種提升方式:
(1)和好友研學——提升很小,好處是沒成本
(2)看書——提升中等,每本書第一次更有效
(3)送禮——這個劇情也有引導,送對了提升幅度超大,不過問題是會消耗材料
除了角色技能,還可以完成對戰鬥消耗物品提升升級——包括阻攔的柵欄、防禦&攻擊&移動藥劑等等,不過這些同樣是需要成績爲基礎,並且消耗材料,所以我們戰鬥之外的日常活動起到了至關重要的作用。
坐下去就停不下來,唯一的遺憾的是語音缺太多
在製作《百日戰紀 -最終防衛學園-》之後,小高和剛說如果這一作表現不佳,公司就會破產。
不過目前看起來,或許這款遊戲已經問題不大了——MC喜提85分,Fami通也獲得35分進入白金殿堂。
總體來說,雖然“相愛相殺”的環節被小高用敘事詭計掩蓋,彈丸式的“法庭辯駁”也只在說服隊友時曇花一現,但遊戲非常有個性(且對我XP)的人設、跌宕起伏的劇情和好玩的戰棋玩法,共同讓我坐下去就停不下來,唯一的遺憾的是語音缺太多。
之前看採訪,據傳《百日戰紀 -最終防衛學園-》有100+個結局,所以後續應該還藏着更多大活,看小高描述,似乎‘片尾之後’還會有什麼驚喜——所以也期待後續還有更多的新體驗。
作爲4月最期待的作品,它是非常對我胃口,給我帶來快樂的遊戲!也希望你們可以喜歡它
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com