讓永劫無間再次偉大

首先聲明,永劫無間現在是個垃圾遊戲。

最近這段時間永劫無間官方採取了一系列的措施來“挽救”永劫無間,但是在樓主看來,近期上線的一系列福利機制以及新活動根本讓人提不起一點興趣來。

誠然,一款遊戲運營了四五年了肯定會有發展疲憊,但是樓主想起了一款越打越年輕的遊戲,對,就是CS。

樓主只是個CS2新手,就是每週打打箱子或者和朋友們開黑。看到CS2目前的狀態不由得想到永劫無間。陪伴了樓主好久好久的遊戲。

CS2具有很龐大的市場而且是個全球性的遊戲,自然是永劫無間無法比較的,但樓主只是想借鑑一下V社運營CS2的模式。

我想V社在CS2上投入的精力可能沒有二十四工作室在永劫無間端游上投入的多(純個人臆測,根據CS2社區裏的老哥們罵V社懶狗幾年不出大行動所作出的臆測)。

下面是樓主“借鑑”之後所獻上的一些“計策”:

1.鎖幀:排位賽和天人比賽所有人的幀率上限爲240幀。

2.增設玩家創意工坊:既然永劫無間官方做不出令大衆滿意的皮膚,那麼就讓玩家自己製作自己投票選擇。

3.皮膚機制改變(不包括掛飾):玩家目前擁有的所有皮膚以及後續獲得的皮膚都要經過一次“盱衡”,盱衡後的皮膚裝備後纔會在其他玩家那裏顯示,盱衡後的皮膚會有“斑駁度”,類似於磨損值,不同斑駁度的皮膚外觀效果會略有不同。謫星外觀地位不變,默認爲完美斑駁度外觀。

4.增加“市駿”機制:“市駿”即可以用低品質的皮膚換取高品質的皮膚,類似與CS2裏的汰換,玩家在箱子裏抽到的皮服將不再轉換爲幻絲,可以用於市駿爲高一級品質的皮膚,根據投入的各個箱子皮膚的佔比來市駿產物的比例,考慮到紅色品質外觀過於珍貴並且具有特效,因此僅能通過開箱獲取,市駿的最高品質是金色。(是的,樓主沒有精武魂和水娘泳裝,你們知道我想幹啥)

5.增加每週掉落機制:玩家每週達到一定的活躍度可以掉落玩家投票從創意工坊選出的皮膚或者隨機箱子裏的不同品質的皮膚,最稀有的爲金色。

6.增加“集市”功能:玩家開箱子出的皮膚或者每週掉落獲得的皮膚可以在集市裏和其他玩家通過古幣或者幻絲進行交易,獲得自己心意斑駁度的皮膚。

7.交易功能在遊戲裏進行,不同啓動器同一服務器的玩家共用一個集市。(是的,樓主是永劫是steam啓動的)。

8.增強聚義廳地位:可以將聚義廳比賽加入排位賽中,有獨立的稱號。大致比賽規則是:兩個聚義廳通過匹配進行對決,每個聚義廳最多出18名選手,進行單排,雙排,三排回陽境對決,三局兩勝(每名玩家最多出戰兩次)。

9.賽事活動體驗增強一點,增加觀賽體驗,賽事活動任務獎勵優化一點。上次樓主去的杭州線下確實好看。

偶遇捏藍大王,許凱老師線下超靦腆。(樓主長得比牢底帥點就不露臉搶他風頭了)

10.優化大廳匹配機制,打擊陪玩。

11.聯動不良人,不良帥給嶽山(樓主玩嶽山的)。

12.聯動魁拔,蠻吉給嶽山,脈獸變身器皮膚給嶽山(樓主玩嶽山的)。


我愛玩永劫無間,我討厭永劫無間。我希望它早點褒姒給我退錢,也希望他能夠讓我和我的朋友回到剛剛完成新手教程,三個人開的第一把快速比賽,落地成堆,互相笑罵一下,然後說:“再開一把,再開一把”的那個下午。

大家覺得樓主說的對的就給樓主點點贊,覺得樓主說的不對的就狠狠的電樓主(樓主是m)。

歡迎大家在評論區積極討論,我很想看你們提出跟樓主一樣自認爲很有趣的想法實則0人在意(樓主會在意的)。

拜拜!!!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com