要是這個成了,各位可以扔掉家裏的遊戲頭戴耳機了!(六)

終於可以大大方方的講核心功能了!之前因爲需要做產品保密和那個楠人的鎮壓,

核心技術和功能一直藏着掖着。。。

所以我們去年到現在講的大部分都是設計和結構層面的東西,

os:其實不就是做了個行業首款“超低延遲同時高品音質”的 TWS 嘛,也沒什麼了不起的好吧。

衆所周知,現在幾乎所有主打低延遲的 TWS 沒有一個逃得過因爲低延遲而導致音質劣化的宿命,

至於爲什麼,很簡單:算力不夠了,低延遲的算法是非常耗費算力的,

你做了低延遲,計算音頻沒有算力,那不就是聾耳朵的音質嗎。

但是,我們的 CYBERBLADE 在做到超低延遲的同時,對音質沒有產生任何劣化影響有沒有!!!

只有 CYBERBLADE 的低延遲對音質沒有產生任何劣化影響!!!

只有 CYBERBLADE 的低延遲對音質沒有產生任何劣化影響!!!

只有 CYBERBLADE 的低延遲對音質沒有產生任何劣化影響!!!

(凡爾賽的事情說三遍,畢竟我們肝了兩年)

那爲什麼我們能做到整個 TWS 行業廠商都做不到的“超低延遲同時高品音質”,

我接着裝X!請其他 TWS 看完之後給我爬!


-------------------正文開啓--------------------


在去年的最後一篇帖講我們耳機盒設計的時候,我們曾說過之所以要體積大一些,

是因爲裏面藏了個可以讓耳機性能得以提升祕密。而這個祕密其實就是我們這次要講的

第三顆音頻處理芯片”。

(據我所知,行業上應該就我們敢這麼搞。。)

那麼,爲什麼要2個耳朵用的TWS要加多一顆芯片到充電盒呢?

關鍵在於:算法。

其實當我們在做 TWS 行業調研的時候就已發現,芯片的進步和音頻算法的進步其實是處於相同水平的。AirPods Pro 用的H1芯片,而 H1 芯片則相當於當年 iPhone4的性能。

但 AirPods Pro 上的計算音頻潛力卻遠遠沒有發揮出來,

爲啥技術這麼強的蘋果卻沒有全力去運行音頻算法呢?

答案讓我們意外卻又合理:

耳機小電池的電力嚴重限制了芯片的算力全開。

那麼,TWS 電力最充沛的地方在哪裏呢?

應該大家都能想到,沒錯,就是充電盒。

我們從一開始就打算聚焦在以遊戲、番劇影音爲主的桌面場景,

因此,在產品定義的時候我們就決定在充電盒中加入第三顆音頻處理芯片。

而得益於芯片的加入,我們將耗電且複雜的音頻算法合理分配到了充電盒之中,

同時基於內置的音頻算法,開發了一套獨立、高效和可拓展的 ASE 音頻系統。

當我們將充電盒或底座與設備有線連接時,耳機將會自動進入 ASE 模式,

爲耳機的延遲與計算音頻性能帶來極大的體驗升級,

而如何做到“超低延遲同時高品音質”應該是xdm最關心的地方了,

下面我們就來重點講講吧。

跟目前市面上犧牲大量音頻質量爲代價而達到低延遲(也容易波動)的遊戲 TWS 不同

CYBERBLADE 基於充電盒上的第三顆音頻處理芯片,在發射和接收端建立了2M獨立的藍牙帶寬,

對音頻編解碼傳輸上進行了高效率優化,實現48KHz/16bits(同AAC,APTX等)音頻質量,

同時在射頻上設計了LDS弧面全向天線,才最終實現36ms 超低延遲同時音質不打折的絕佳體驗。

這也是我們跟市面上以低延遲爲賣點,音質卻大幅度壓縮的遊戲TWS的本質區別!!

爲了讓低延遲更加直觀,傳播那邊還找人做了個可以看得出延遲快慢的水柱測試裝置,

以CSGO作爲測試遊戲,數據結果是總延遲69ms(含電腦及設備的系統延遲),無線延遲21ms。

能在實際遊戲中達到這個延遲水平我們還是非常高興的,畢竟2.4G無線也是30~60ms左右。

而這個測試數據結果也跟我們實驗室測得20ms非常接近。

不過得說明一下的是,無線傳輸會因爲不同的測試環境,而出現延遲波動的情況,

波動個10~20ms是屬於正常範圍的,所以我們對外宣傳也還是36ms。

得益於充電盒的第三顆芯片,我們還可以做到無需驅動,即插即用的便捷體驗。

相信這對受夠了 PS 手柄插有線耳機的玩家來說,絕對會是1.5米外最優雅的解決方案了。

(可適配 PS4、PS5、PC、Mac、iPad、Switch 等設備) 

同時我們也考慮到了玩CSGO、LOL、喫雞這類競技遊戲的玩家需要經常語音開黑,

所以我們在主動降噪與通話這塊也做了相應的升級優化。

首先主動降噪這塊,我們在耳機上搭載了六顆⾼信噪⽐⻨克⻛,

同時檢測外部環境噪聲和⽿道內多餘噪聲,採用Hybrid ANC 混合主動降噪算法,

通過三顆芯⽚之間合理的算⼒分配,降噪深度可達35dB以上,同時也支持通透模式。

通話降噪上,我們採用了先進的DualMic AI ENC環境降噪算法,

讓⽿機可以更專注的處理環境噪⾳,在通話過程中實現主動拾音,

讓玩家即使在嘈雜的公共環境中也能確保通話的質量。

雖然加入第三顆芯片讓我們充電盒體積不可避免的變大了,

但當我們看到算法全開所帶來的體驗升級後,也打消了顧慮。

不過既然已經把充電盒做大了,那爲什麼不增加多點更適合桌面場景的實用功能呢,

於是我們基於日常使用耳機玩遊戲看電影等場景,在充電盒上增加了許多使用的物理按鍵功能。

有方便你在開黑的時候,突然家人過來跟你說話的“一鍵閉麥”功能,

也有調節反饋更好的帶阻尼感音量調節旋鈕

還有當你玩遊戲時突然有電話進來時候可以切換成藍牙模式接電話的切換功能,

而這些功能都集成在這個小小的旋鈕蓋上。

(其他功能大家後面可以慢慢發掘~)

當然了, ASE 系統如果只用來做超低延遲、ANC降噪、通話拾音什麼的就太浪費了,

其實我們還用它憋了其他大招......

至於是什麼大招,篇幅有限就先不展開說了,我們下篇繼續。

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