死亡與犧牲:藉着美末劇情爭議隨便聊聊

 隨着美末2上架steam,這個持續多年爭吵的話題,又在黑盒上演了一次,加上近期新劇要上映了,就藉着這些話題隨便聊聊。

現在討論這種敏感遊戲的敏感話題還是先疊甲:

一代雲了多年,上次大促跟着對馬島一起買的也都打完了,不是雲玩所以現在反感鎖子跟尼爾有基礎,2代自當初一上市,知道劇情後就覺得驚訝爲什麼能這麼安排劇情,在我心理尼爾毀掉了一個神級IP,我本身對遊戲2代女同還有其他這些3Z1Q元素沒有那麼反感,畢竟1代裏艾莉就已經是LES,所以在其劇情基礎上這些小毛病無關痛癢,2代喬爾夫和雙標聖母結局以上,一些更多的這些元素帶來的負面觀感一下就被放大,我對艾比遊戲角色沒什麼惡意,畢竟創作者是尼爾主導。

所以爲什麼2代能掀起這麼多罵仗,主要原因還是喬爾之死,我覺得大部分噴的人,也不是不能接受喬爾之死,而是喬爾以這種結局死去。

正式展開之前先放些例子,都是我覺得比較有流量大部分人應該都知道的一些劇情安排:

1. 翱翔吧,燕子:

巫師3凱爾莫罕之戰,狂獵一出場對衆主角的強大壓力,最終老頭子韋瑟米爾爲了不讓希裏受脅迫跟狂獵走,自己選擇以身赴死喊出那句翱翔吧燕子,直接讓希裏開大扭轉局勢,希裏至於老頭子就是半個孫女,老頭子死後拍賣會上還能聽到傑洛特跟他舊情人的對話:他死得像個英雄。

2. 老比爾和他的最後一根菸:

這個應該知道的人更多一些,因爲求生之路太火了,比爾在犧牲章節最後以身赴死換隊友逃生,叼着煙戰鬥到最後,後來跟殺機聯動形象沒變,嘴裏還是叼着煙。

3. 死神千年血戰篇,Friend:

巴茲比之死,被友哈聖別之後正式確認自己立場,最終死於自己摯友雨果劍下,巴茲比跟雨果的劇情張力不亞於雨龍跟一護,有興趣的可以去看看。

4. 大哥沒有輸:

鬼滅無限列車篇結尾,炎柱杏壽郎與三哥大戰最後倒在天亮之前,杏壽郎從小受自己父親消沉的意志影響,卻最終成爲非常有勇氣的炎柱,你從聲優的聲線就能感受到大哥平時說話的時候中氣就很足,雖然被三哥一拳打穿,但是後面三哥也並沒有引起網友特別的厭惡,很少能見到噴三哥的。

5. 人類的讚歌就是勇氣的讚歌:

老齊貝林死之前將波紋傳給大喬、西撒將最後的解藥用泡泡傳給二喬、

阿布嘟嘟和伊奇用命換來波波的斬殺、花京院最後的綠寶石水花、

阿帕基臨死之前用憂鬱藍調拓寫了老闆的樣貌、布加拉提因意志驅使拖着早已死掉的身體戰鬥到最後,JOJO這部漫畫裏這樣的例子太多了,每一位角色的死亡,都非常優秀的推進了劇情,更給大部分觀衆以勇氣的鼓勵。

6. 頂上之戰:

艾斯白鬍子之死,艾斯之死我是看的真難受,後面薩博重新喊出火拳,意志傳承的時候還能緩和一部分情緒,白鬍子爲了自己不是血親的兒子豁出老命力戰海軍最後站着死去。

7. 老西部的救贖:

亞瑟摩根之死,聊大表哥劇情就太長了,最終的結局也是在歷史主旋律下的正常死亡安排,混匪幫死亡是註定,早死晚死時間問題。

8. 家人才是永恆:

湯米安傑洛之死,雖然被二代主角維託送走了,但是湯米已經從小出租司機混到了全家移民美國,四海兄弟跟GTA系列一樣一部一個主角,所以這種安排也印證了走上犯罪,死亡跟意外會永遠縈繞着你。

9. 八門全開,向死而生:

凱豁出性命開死門全力攻擊斑,岸本老師溫柔了給了個續命結局,其實最早時候看感覺凱是按照死亡的設定去的,這極致的體術也讓斑給點了個贊,差點一腳踹出大戰結局的男人。

10. 父愛的偉大:

不露臉的洗手液戰神伊森,一路尋妻救女,卡普空爲了讓這個角色離玩家更近,直接用了不露正臉的操作就是讓玩家更有代入感,羅絲魅影更是把這份父愛又往上推了一個等級。

隨便挑了10個例子,這十個例子都與死亡有關,有時候你不得不感嘆文化創造的魅力,這些角色,都是憑空創作出來得虛擬人,確能給每一位觀衆和玩家帶來很大的情緒震動,其中大部分角色死亡的時候我心理都是一抽,跟被人揪着一樣。

正因如此,即便這麼多年過去了,還是給雲了不知道多少遍的美末1補了票,在這個設定之下人們的三觀早已經被改變,在此之下喪女多年的喬爾,跟無依無靠的艾莉,兩個本來毫無干係的人,

卻能在這樣的世界下建立強有力的感情紐帶並相互依靠共同面對困難生存下去,這是非常難得的,這樣的親情戲碼拔高了作品的層次,所以使得美末1這麼多年過去了依然有人記得,因爲實在太有特色,現在這種“人無完人”“有缺點”的角色,纔是最真實,最合理的設定。

所以有時候看到玩家說喬爾本身也不是好人,殺了不少人:這就是一個很不講理的想法,在遊戲病毒肆虐的大背景下,人類文明被自然虐的迴歸半原始生活,資源的搶奪和組織的對抗,早已經把人的三觀全部改編了,這是個線性遊戲,一路上推進都是用血腥的戰鬥來過渡的,你玩2代才說喬爾不是好人,那你一代怎麼通的關呢,這麼多場戰鬥,

都是喬爾在“保護”“防禦”這種情節下展開的,爲什麼2代沒上的時候沒人說喬爾是個壞人該死,因爲本身這個作品能這麼火,就是在弱肉搶食生存至上的道德觀下,喬爾跟艾莉給玩家一種希望,他們恰恰能證明這末世下還是有好人的,如果喬爾就是部分玩家口中該死的壞人,你覺得美末1還能否有今天這般遊戲地位。

劇版第一季也拿到了遊改劇集高分,這部劇能獲得這麼高的評價,除了劇情比較還原也有了電視劇特殊的處理,更重要的是道具場景非常細節,同時在主演紅毒蛇佩德羅帕斯卡的頂級演繹下,老喬這個苦悶的父親,可以說得到了非常大的還原。喜歡帕斯卡這位演員的還可以去關注一下他參演的其他作品《毒梟》、《曼達洛人》,都是非常棒的劇集。

當然除了美末劇版,去年也很出名的就是《輻射》第一季,雖然也有爭議但是確實道具組和演員齊發力,大部分輻射玩家應該看的還是比較舒服的,遊改的負面例子也有,

生化危機真人劇崩盤,巫師劇集把亨利噁心走之後,咖喱法爲首的選角問題就立馬成爲新目標,愛刷劇的朋友應該也知道卡維爾是非常喜歡打遊戲的,能接巫師劇集薪資肯定沒那麼高,很大原因肯定是因爲他對巫師系列的熱愛,這熱愛能頂着咖喱法也能讓觀衆看的還不錯,被宮走之後,劇集評分直接崩盤。

除此之外,同題材的 行屍走肉第七季尼根點名環節,當時溫家老爹尼根拿着棒子讓格倫跟魂鬥羅下線的時候,全網開噴,當年看到那幾棍子掄下去,我就再也沒追過,你現在去搜有關內容你仍舊能看到大量棄坑的討論和發言,

兩位重要角色瞬間下線,死的不只是兩位角色,連帶這麼多年陪伴的觀衆也被尼根爆頭了一樣,你說他們兩位可不可以死,當然可以,但是能不能死的不這麼隨便,重要角色這樣下線,最終觀衆的反應有目共睹。

迴歸正題,爲什麼喬爾之死這樣安排,就這麼讓人反感,隔了這麼多年還是讓人們不停爭論,當然原因各種各樣畢竟發言的人成分都複雜,但是主要原因跟上面提過的正面例子也好反面例子也好,還是編劇的問題,首先艾比的形象,後期就不科學,這是一個末世題材,喫飽都成問題,你艾比後面虎背熊腰那臂圍比正常健身的男的都狠,

這奇怪的身材比例從視覺上就讓人感到很奇怪,你上網隨便搜搜金剛芭比這種關鍵詞,去看看大部分女性玩健美,其實也沒有艾比這麼誇張,艾比就像是拿男性身材稍微做了女性化之後創作出來的角色。

從頑皮狗本身的女性角色設定上,艾比完全沒必要做成這個看起來就很不自然的形象,大部分主要角色全部都是偏瘦的體型,而且女性重要角色泰絲跟瑪琳,也都是正常體型,這也都不影響她們擔任重要角色,所以美末的大環境下,要做領導要做骨幹,並不是單純的尚武,即便一代讓玩家下頭的喫人肉也覬覦艾莉的那位老哥,也不是什麼肌肉大漢,艾比這個形象一出來,顯得過於刻意,在視覺上就要讓你不適應。

爲了讓玩家覺得艾比這個角色的行爲正確,尼爾給她以復仇之名,當然2代我直接沒玩,我對2代的部分主要劇情都是刷討論劇透,本身復仇這事兒並沒問題,但是劇情安排的太簡單,更何況是你的救命恩人,其實原諒這一關鍵劇情安排,更應該讓艾比去抉擇,一邊是你苦尋多年的殺父仇人,你在腦海裏想過無數次親手殺死他的場景,但是當你遇到他的時候,他卻救過你的命,在這末世規則下,一命抵一命也算是一個解決辦法。

當然事已至此,這高爾夫球棍也掄了這麼多年了,喬爾之死這麼安排引起爭議還有一個原因就是,以這樣的方式完結喬爾與艾莉這一最重要的關係紐帶,再稍微回想一下美末1之所以這麼好評,很大一部分還是喬爾與艾莉的劇情,

這兩個人在這場瘟疫之下,都失去了自己最重要的人,但是也都找到了同樣重要的人,兩人的關係從最開始的互相嫌棄誰看誰都不順眼,到後來經歷一系列之後,發現對方已經重要到無法失去,這樣的角色碰撞帶給玩家的感受是深刻的,也正是這樣的角色塑造,讓美末這一IP成了多少年劇情單機推薦名單裏必不可少的一作。

美末1的成功更重要的一個原因還有總監Bruce Straley的功勞,除了美末1他也是神海4的總監,可以說感謝他在這兩部神作中發揮的作用,起碼這兩部玩起來無論是體驗還是劇情都是很舒服的。

布魯斯走後尼爾上位,尼爾跟橫山一樣,都是接了棒子之後放飛自我,一個把喬爾安排到高爾夫俱樂部,一個把桐生安排個癌症。再看看現在的尼爾,給個光頭主角站臺,光頭還是走的黑紅路線,所以玩家說尼爾精神變態,一點毛病沒有,FK Neil!

藉着劇版第二季上線隨便吐槽一下喬爾之死,目前第二季還沒開分,不過看社區跟打分的勢頭,豆瓣應該拿不到第一季這麼高的分數了,最後生還者1過了這麼多年仍舊是我心裏神作之一,但是每次想到喬爾之死就覺得可惜。

維瑟米爾,死前喊出那句翱翔吧燕子,以英雄之姿戰死,喬爾,在精神變態筆下被金剛芭比高爾夫掄到開花,荒謬至極。

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