根據近期外媒報道及行業爆料,《生化危機9》可能通過引入開放世界設計,爲生存恐怖遊戲注入新的活力。
外媒Gamerant指出,《生化9》的開放世界設計將不同於系列傳統的線性敘事,轉而賦予玩家更多探索自由,通過資源管理、環境互動與不確定性增強恐怖氛圍。這種模式可能類似《生化危機4》的越肩視角革新或《生化危機7》的第一人稱迴歸,成爲系列又一次標誌性變革。
開放世界允許玩家在廣闊地圖,如廢棄城市或複雜地形,中自由行動,結合動態敵人分佈和隨機事件,強化生存壓力。例如,玩家需在探索中權衡資源收集與風險,甚至可能通過選擇影響劇情分支。
現有報道稱,《生化9》可能因開放世界的複雜性而達到RE引擎性能極限,開發團隊正調整技術方案。部分消息提到卡普空或啓用新引擎,如REX引擎,以支持更精細的畫面表現、物理交互及大場景渲染。
藉助引擎升級,遊戲將呈現更高清的畫面、逼真的光影效果及沉浸式音效,進一步烘托恐怖氛圍
爆料人Dusk Golem透露,里昂和吉爾將在《生化9》中登場,但吉爾可能退居次要角色。劇情可能圍繞“藍色保護傘公司”展開,結合神祕儀式與末日主題,打造“系列史上最大規模的生存恐怖體驗”。
因開放世界設計的技術難度和引擎優化問題,《生化9》開發週期較長,原計劃2025年下半年發售的傳聞被推遲至2026年1月。卡普空還對《生化8》的營銷效果不滿,正調整新作的宣發策略。
消息稱遊戲將在未來6個月內進行兩次封閉測試,更多情報或於2025年5月前公佈。
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