近日EA旗下《戰地6》因內測代碼泄露引發玩家爭議,數據挖掘顯示新作可能採用SBMM(基於技能的匹配)系統 。該機制旨在平衡玩家水平,但實際應用中導致匹配時間延長、休閒模式競技化,甚至催生“炸魚”小號氾濫,破壞新手體驗 。
玩家社區對此反應激烈,炮轟DICE“忽視民意”。大量玩家表示,SBMM讓遊戲失去《戰地》系列“自由選擇服務器”的靈魂,要求恢復傳統服務器列表 。儘管主創David Sirland解釋稱“問題在於僅以技能爲唯一匹配標準”,並強調SBMM在系列中“長期存在但非強制” ,仍難平息質疑。
此前《戰地2042》的失敗已讓EA如履薄冰,而新作泄露的“大逃殺模式”“經典兵種迴歸”等設計能否抵消SBMM的負面影響,仍是未知數 。目前《戰地6》預計2026年發售,其匹配機制爭議或成決定口碑的關鍵變量。對此你怎麼看?
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