FFVII重生:誇張!70多小時流程纔剛過半?

網絡上各種負面評論,再加上前作《最終幻想VII:Remake》對我個人而言不那麼好的體驗。導致《最終幻想VII:Rebirth》即使今年1月登陸PC後,也一直都沒有去體驗。直到最近遊戲荒又正好在小黑盒上刷到了FF7的相關文章,文章內容記得是蒂法和愛麗絲的高清美圖,隨後在弟弟的慫恿下就購買了這款遊戲,接下來就展開聊聊個人感受,希望可以給到和我之前一樣有顧慮的兄弟一點參考。

開頭的劇情吊足了我胃口

注:相信有部分玩家和檸檬一樣沒有體驗過原版的最終幻想7,也沒有選擇雲通劇情,所以內容不會出現最終幻想7的直接劇透!以下內容《最終幻想VII:Remake》也就是第一部簡稱爲《FF7RE》,最新一部《最終幻想VII:Rebirth》簡稱爲《FF7RB》。

前作《最終幻想VII:Remake》

首先疊個甲關於FF7RE的看法都僅爲個人觀點,如有不同意見請留言暢聊

我看這女裝克勞德也是風韻猶存~

先聊一下前作:雪崩三人組,克勞德女裝,按摩店老闆娘。似乎現在回憶起來也就這三個是印象最深的。FF7RE給我個人的體驗並不好,線性流程節奏過慢,大部分時間的畫面場景偏暗使人昏昏欲睡。前期的劇情和節奏確實不錯,當初一口氣打到差不多第五章,可後面的體驗開始拖沓每次打完一個章節就想休息,直到最後都沒有完全通關,後面的劇情還是通過這次的FF7RB看的回顧。

雖然FF7RE的畫面精美,優化優秀,劇情也有出彩的地方,評分也挺高,但確實給到了我糟糕的體驗。那麼對於前作FF7RE體驗過的兄弟們有什麼感想?

本作《最終幻想VII:Rebirth》

(以下內容僅代表本人體驗之後的個人看法,如有不同意見請留言暢聊)

目前進度,當中好幾天玩到了凌晨5點多。

已經很久沒有一款遊戲可以讓我玩到那麼晚了。在這60多個小時的旅程中,給到了我遠超於初見FF7RE時帶來的體驗,遊戲的各方面都得到了全面的升級和改善,也許正應了那句當心中的期待降低,往往會有意外的收穫。不過任何事物就像一枚硬幣都有它的正反面,這次的FF7RB也是。在體驗到了遊戲優秀的同時,也讓我覺得有不少的瑕疵。

文章邊寫邊玩的,現在已經74小時了

這段是74小時遊戲時間的檸檬補充:74小時主線推到第10章,不得不說確實非常耐玩,還好最近最不缺的就是時間,心靜下來玩得挺舒服,後面新地區也會有新的小遊戲和遊戲機制,不至於給人一種乏味感,不像前作流程又長又枯燥的。下面就聊聊這次FF7RB詳細的優缺點吧~

FF7RB的優點:賞心悅目的角色建模

(優缺點簡略版可以直接看最後一段喲~^^)

她們好像知道自己很可愛!

畢竟當時入手的主要原因就是因爲看了蒂法和愛麗絲的高清美圖壁紙,而且這次製作組很懂嘛~讓兩位小妮子多次在玩家面前同框賣萌。不只是主角團的建模,甚至一些過場僅出現一次NPC建模都非常的精緻,下面放點圖給沒玩過的兄弟們看看,相信經歷過某些外國ZZZQ遊戲的兄弟看到一定會特別感動。(對,我流出了感動的淚水。)

除了蒂法愛麗絲,其他角色有你喜歡的嘛?

什麼?你說女性角色對於女玩家不算優點?No!俗話說:“只有女人才更懂欣賞女人。“

FF7RB的優點:高質量的CG動畫和豐富的場景

很多CG的質量真的非常高,每一幀都是壁紙

遊戲某些場景的動畫CG質量特別的高,每次都會有一種耳目一新眼前一亮的感覺,另外這作由於改成了開放世界,讓我想到了另一款遊戲《最終幻想15》,當年在遊戲中開着車和另外三個好基友在開放世界到達不同的城市,體驗每個城鎮不同的人文風情特別有意思。雖然遊戲也同樣褒貶不一但確實帶給了當時年少的我不小的驚喜。

目前大地圖檸檬暫時只到達了四大區域,每個區域都有不同的生態環境

這次得FF7RB讓我找回了當年的那種感覺,遊戲中我們會經歷從破敗的村落到陽光明媚的沙灘再到高科技高檔樂園等不同的場景,其中每個地方的商店和人們對待我們態度也會截然不同。

FF7RB的優點:戰鬥系統爽!!!

聯手動作說明

聯手能力說明

前作的戰鬥系統本就很優秀,在傳統RPG和ACT中得到了完美的平衡,這次聯手動作和聯手能力的加入使得戰鬥變得更加得豐富且爽快。

聯手動作:兩位角色間打出攻擊或者防禦的配合使雙方的ATB槽都可以增長。有些動作對空中敵人有奇效。

聯手能力:通過雙方累計消耗ATB槽次數的前提下的合體大招,擁有華麗的特效,大量的傷害或者對戰鬥提供特殊增益。

關於FF7RB一些其他的優點

男人就是默默的帶上墨鏡隱藏自己的情感

本作雖然是開放世界遊戲,但是其中每個主線會有部分階段以前作線性的方式進行,不得不說這作的線性流程體驗非常好,故事緊湊,節奏流暢。不會像前作讓人昏昏欲睡,過程中時不時也會有一個爆點出現讓人提起精神。很多前作出現過的角色也會在這裏以各種方式再次出現。說到劇情雖然本作作爲承上啓下的第二部,但是劇情還是讓我從中收穫了歡樂與感動~

是越野車欸

FF7RB有很多讓人眼前一亮的小驚喜,流程中當我想做一件事的時候,遊戲總能滿足我。舉幾個例子比如礦車過山車和越野車,前腳還在想要是過山車能親自坐,越野車能自己開就好了,結果後腳就讓親自體驗了。在FF中操控越野車流走在陡峭的山間小路特別有感覺。

最上頭的小遊戲女王之血

”動物足球“這個小遊戲特別滑稽(就取這個名字吧哈哈)

這作的小遊戲被人詬病的不少,原因是小遊戲太多而且有質量好玩的也不多。這點通常全成就黨和強迫症會特別難受。不過由於我個人現階段處於先通關即可,所以一路下來通通世界任務,玩玩小遊戲,推推主線整體體驗還可以。很多小遊戲確實給我帶來了歡樂,例如一羣動物在場上踢皮球,還有陸行鳥比賽等,當然最重量級的還是圖片中的這個小遊戲女王之血,基本上熟悉了規則之後到了一個新區域就開始滿地圖找人打牌。

關於FF7RB缺點:顯卡推薦設置運行不太流暢

我的配置

右邊爲顯卡遊戲優化推薦的遊戲參數,左邊是自己流暢運行參數

首先我承認是自己財力不足導致的硬件問題,但是通常其他遊戲優化後根據推薦參數就可以穩定運行,但是FF7RB會時不時卡頓影響流暢性,由於本人對電腦硬件不在行所以如果有懂的兄弟方便解答一下是什麼情況嘛?不過就算調成我現在的設置,畫面依然非常能打,不會出現卡頓或者建模”狗牙“的情況。

關於FF7RB缺點:大世界任務的重複性

熟悉的開放世界模式

大世界任務前中期還有點意思,可到了中後期逐漸枯燥。內容通常就是開塔點,討伐怪物,記錄祕境和收集召喚獸信息組成,還有很多重要道具必須要用陸行鳥嗅覺來收集偶爾可以,但是太多就有點繁瑣了。不過還好每個區域的古代物質任務都不同,其中也不乏一些趣味性十足的任務。不過這個世界任務流程中並不需要強制完成,可以根據自己的節奏想做就做,不過一些支線任務的道具又都是和這些世界任務息息相關,所以具體還是要靠自己調節,不然盯着世界任務會非常枯燥。

關於FF7RB一些其他的缺點

遊戲在進洞穴之類的地方,光影切換個人覺得不太舒服,感覺自己像身臨其境般的也進入了洞穴,整體畫面扈從室外的陽光突然整個屏幕發黑大約幾秒後纔會正常,反之出洞穴也一樣一瞬間自己像中了閃光彈。由於設置並沒有找到HDR的設置,所以不知道是不是我個人的問題。

這款遊戲需要有一個足夠的耐心,由於地形存在高低差很多時候想去的地方可能需要花點時間找一下,更有一些任務需要根據對應章節的陸行鳥機制,例如飛天陸行鳥和彈跳陸行鳥。而觸發飛天和彈跳又需要到特定的地點,要是沒找到這個點,繞幾圈下來真的會瞬間腦淤血。

就這個第三個地區,之前突然告知暫時做不了,導致強迫症犯了。

而且對於強迫症會有點不友好,因爲有些地方明明任務明明就在前方,但是需要推進劇情之後才能進入。還有明明是當前地區的任務突然不能繼續完成,同樣需要推進主線之後才能完成,這種不通暢感非常難受。

FF7RB的總結

傑西!!她不應該是這樣的結局!!

在快節奏生活的當下,似乎我們都會因爲沒有耐心而錯過很多。信息科技的發達雖然可以讓我們不再像之前一樣買到坑爹的遊戲。但畢竟每個人都會有自己小衆的遊戲愛好,拿我個人舉例,之前的FF15,黑手黨3,如龍3等都是負面評論大於正面評論的,但這些遊戲自己玩的時候確實很喜歡。

其他設置都能往下調,但是角色模型精度一定不能拉低喲


所謂聽人勸是一回事,瞭解自己的喜好又是另外一回事兩者並不衝突。要不是因爲之前有刷到蒂法和愛麗絲的美照相信我一定會錯過這款FF7RB。這邊根據自己玩下來的體驗,給到還在猶豫的各位一點建議:

FF7RB優點:

擁有比FF7RE更爽快的戰鬥,更好的線性流程節奏,可玩度也是非常的豐富,部分小遊戲出彩,擁有精緻的人物建模和CG動畫。

FF7RB缺點:

大世界任務略顯枯燥,整體優化並不完美,場景光線切換並不絲滑,小遊戲多而不精。

總結:

FF7RE對個人而言是一款瑕不掩瑜的作品,在當初並沒有抱有太大期待的前提下游玩,卻得到了超出預期的體驗。如果兄弟最近缺遊戲並且有耐心和時間,對於FF7這類遊戲可以接受的話,相信我這款遊戲絕對會讓人上癮,接下來檸檬的目標是準備先通完主線,經歷60個小時感覺自己還像個新兵蛋子,而且全成就計劃之後也會啓動!

如果有什麼建議或者想說的也歡迎留言討論喲~

喬尼旅館從無到有的體驗非常好,冒險過程中得到的貴重品都可以擺在上面,不知道後面全成就時會不會讓我抓狂。。

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