FFVII重生:夸张!70多小时流程才刚过半?

网络上各种负面评论,再加上前作《最终幻想VII:Remake》对我个人而言不那么好的体验。导致《最终幻想VII:Rebirth》即使今年1月登陆PC后,也一直都没有去体验。直到最近游戏荒又正好在小黑盒上刷到了FF7的相关文章,文章内容记得是蒂法和爱丽丝的高清美图,随后在弟弟的怂恿下就购买了这款游戏,接下来就展开聊聊个人感受,希望可以给到和我之前一样有顾虑的兄弟一点参考。

开头的剧情吊足了我胃口

注:相信有部分玩家和柠檬一样没有体验过原版的最终幻想7,也没有选择云通剧情,所以内容不会出现最终幻想7的直接剧透!以下内容《最终幻想VII:Remake》也就是第一部简称为《FF7RE》,最新一部《最终幻想VII:Rebirth》简称为《FF7RB》。

前作《最终幻想VII:Remake》

首先叠个甲关于FF7RE的看法都仅为个人观点,如有不同意见请留言畅聊

我看这女装克劳德也是风韵犹存~

先聊一下前作:雪崩三人组,克劳德女装,按摩店老板娘。似乎现在回忆起来也就这三个是印象最深的。FF7RE给我个人的体验并不好,线性流程节奏过慢,大部分时间的画面场景偏暗使人昏昏欲睡。前期的剧情和节奏确实不错,当初一口气打到差不多第五章,可后面的体验开始拖沓每次打完一个章节就想休息,直到最后都没有完全通关,后面的剧情还是通过这次的FF7RB看的回顾。

虽然FF7RE的画面精美,优化优秀,剧情也有出彩的地方,评分也挺高,但确实给到了我糟糕的体验。那么对于前作FF7RE体验过的兄弟们有什么感想?

本作《最终幻想VII:Rebirth》

(以下内容仅代表本人体验之后的个人看法,如有不同意见请留言畅聊)

目前进度,当中好几天玩到了凌晨5点多。

已经很久没有一款游戏可以让我玩到那么晚了。在这60多个小时的旅程中,给到了我远超于初见FF7RE时带来的体验,游戏的各方面都得到了全面的升级和改善,也许正应了那句当心中的期待降低,往往会有意外的收获。不过任何事物就像一枚硬币都有它的正反面,这次的FF7RB也是。在体验到了游戏优秀的同时,也让我觉得有不少的瑕疵。

文章边写边玩的,现在已经74小时了

这段是74小时游戏时间的柠檬补充:74小时主线推到第10章,不得不说确实非常耐玩,还好最近最不缺的就是时间,心静下来玩得挺舒服,后面新地区也会有新的小游戏和游戏机制,不至于给人一种乏味感,不像前作流程又长又枯燥的。下面就聊聊这次FF7RB详细的优缺点吧~

FF7RB的优点:赏心悦目的角色建模

(优缺点简略版可以直接看最后一段哟~^^)

她们好像知道自己很可爱!

毕竟当时入手的主要原因就是因为看了蒂法和爱丽丝的高清美图壁纸,而且这次制作组很懂嘛~让两位小妮子多次在玩家面前同框卖萌。不只是主角团的建模,甚至一些过场仅出现一次NPC建模都非常的精致,下面放点图给没玩过的兄弟们看看,相信经历过某些外国ZZZQ游戏的兄弟看到一定会特别感动。(对,我流出了感动的泪水。)

除了蒂法爱丽丝,其他角色有你喜欢的嘛?

什么?你说女性角色对于女玩家不算优点?No!俗话说:“只有女人才更懂欣赏女人。“

FF7RB的优点:高质量的CG动画和丰富的场景

很多CG的质量真的非常高,每一帧都是壁纸

游戏某些场景的动画CG质量特别的高,每次都会有一种耳目一新眼前一亮的感觉,另外这作由于改成了开放世界,让我想到了另一款游戏《最终幻想15》,当年在游戏中开着车和另外三个好基友在开放世界到达不同的城市,体验每个城镇不同的人文风情特别有意思。虽然游戏也同样褒贬不一但确实带给了当时年少的我不小的惊喜。

目前大地图柠檬暂时只到达了四大区域,每个区域都有不同的生态环境

这次得FF7RB让我找回了当年的那种感觉,游戏中我们会经历从破败的村落到阳光明媚的沙滩再到高科技高档乐园等不同的场景,其中每个地方的商店和人们对待我们态度也会截然不同。

FF7RB的优点:战斗系统爽!!!

联手动作说明

联手能力说明

前作的战斗系统本就很优秀,在传统RPG和ACT中得到了完美的平衡,这次联手动作和联手能力的加入使得战斗变得更加得丰富且爽快。

联手动作:两位角色间打出攻击或者防御的配合使双方的ATB槽都可以增长。有些动作对空中敌人有奇效。

联手能力:通过双方累计消耗ATB槽次数的前提下的合体大招,拥有华丽的特效,大量的伤害或者对战斗提供特殊增益。

关于FF7RB一些其他的优点

男人就是默默的带上墨镜隐藏自己的情感

本作虽然是开放世界游戏,但是其中每个主线会有部分阶段以前作线性的方式进行,不得不说这作的线性流程体验非常好,故事紧凑,节奏流畅。不会像前作让人昏昏欲睡,过程中时不时也会有一个爆点出现让人提起精神。很多前作出现过的角色也会在这里以各种方式再次出现。说到剧情虽然本作作为承上启下的第二部,但是剧情还是让我从中收获了欢乐与感动~

是越野车欸

FF7RB有很多让人眼前一亮的小惊喜,流程中当我想做一件事的时候,游戏总能满足我。举几个例子比如矿车过山车和越野车,前脚还在想要是过山车能亲自坐,越野车能自己开就好了,结果后脚就让亲自体验了。在FF中操控越野车流走在陡峭的山间小路特别有感觉。

最上头的小游戏女王之血

”动物足球“这个小游戏特别滑稽(就取这个名字吧哈哈)

这作的小游戏被人诟病的不少,原因是小游戏太多而且有质量好玩的也不多。这点通常全成就党和强迫症会特别难受。不过由于我个人现阶段处于先通关即可,所以一路下来通通世界任务,玩玩小游戏,推推主线整体体验还可以。很多小游戏确实给我带来了欢乐,例如一群动物在场上踢皮球,还有陆行鸟比赛等,当然最重量级的还是图片中的这个小游戏女王之血,基本上熟悉了规则之后到了一个新区域就开始满地图找人打牌。

关于FF7RB缺点:显卡推荐设置运行不太流畅

我的配置

右边为显卡游戏优化推荐的游戏参数,左边是自己流畅运行参数

首先我承认是自己财力不足导致的硬件问题,但是通常其他游戏优化后根据推荐参数就可以稳定运行,但是FF7RB会时不时卡顿影响流畅性,由于本人对电脑硬件不在行所以如果有懂的兄弟方便解答一下是什么情况嘛?不过就算调成我现在的设置,画面依然非常能打,不会出现卡顿或者建模”狗牙“的情况。

关于FF7RB缺点:大世界任务的重复性

熟悉的开放世界模式

大世界任务前中期还有点意思,可到了中后期逐渐枯燥。内容通常就是开塔点,讨伐怪物,记录秘境和收集召唤兽信息组成,还有很多重要道具必须要用陆行鸟嗅觉来收集偶尔可以,但是太多就有点繁琐了。不过还好每个区域的古代物质任务都不同,其中也不乏一些趣味性十足的任务。不过这个世界任务流程中并不需要强制完成,可以根据自己的节奏想做就做,不过一些支线任务的道具又都是和这些世界任务息息相关,所以具体还是要靠自己调节,不然盯着世界任务会非常枯燥。

关于FF7RB一些其他的缺点

游戏在进洞穴之类的地方,光影切换个人觉得不太舒服,感觉自己像身临其境般的也进入了洞穴,整体画面扈从室外的阳光突然整个屏幕发黑大约几秒后才会正常,反之出洞穴也一样一瞬间自己像中了闪光弹。由于设置并没有找到HDR的设置,所以不知道是不是我个人的问题。

这款游戏需要有一个足够的耐心,由于地形存在高低差很多时候想去的地方可能需要花点时间找一下,更有一些任务需要根据对应章节的陆行鸟机制,例如飞天陆行鸟和弹跳陆行鸟。而触发飞天和弹跳又需要到特定的地点,要是没找到这个点,绕几圈下来真的会瞬间脑淤血。

就这个第三个地区,之前突然告知暂时做不了,导致强迫症犯了。

而且对于强迫症会有点不友好,因为有些地方明明任务明明就在前方,但是需要推进剧情之后才能进入。还有明明是当前地区的任务突然不能继续完成,同样需要推进主线之后才能完成,这种不通畅感非常难受。

FF7RB的总结

杰西!!她不应该是这样的结局!!

在快节奏生活的当下,似乎我们都会因为没有耐心而错过很多。信息科技的发达虽然可以让我们不再像之前一样买到坑爹的游戏。但毕竟每个人都会有自己小众的游戏爱好,拿我个人举例,之前的FF15,黑手党3,如龙3等都是负面评论大于正面评论的,但这些游戏自己玩的时候确实很喜欢。

其他设置都能往下调,但是角色模型精度一定不能拉低哟


所谓听人劝是一回事,了解自己的喜好又是另外一回事两者并不冲突。要不是因为之前有刷到蒂法和爱丽丝的美照相信我一定会错过这款FF7RB。这边根据自己玩下来的体验,给到还在犹豫的各位一点建议:

FF7RB优点:

拥有比FF7RE更爽快的战斗,更好的线性流程节奏,可玩度也是非常的丰富,部分小游戏出彩,拥有精致的人物建模和CG动画。

FF7RB缺点:

大世界任务略显枯燥,整体优化并不完美,场景光线切换并不丝滑,小游戏多而不精。

总结:

FF7RE对个人而言是一款瑕不掩瑜的作品,在当初并没有抱有太大期待的前提下游玩,却得到了超出预期的体验。如果兄弟最近缺游戏并且有耐心和时间,对于FF7这类游戏可以接受的话,相信我这款游戏绝对会让人上瘾,接下来柠檬的目标是准备先通完主线,经历60个小时感觉自己还像个新兵蛋子,而且全成就计划之后也会启动!

如果有什么建议或者想说的也欢迎留言讨论哟~

乔尼旅馆从无到有的体验非常好,冒险过程中得到的贵重品都可以摆在上面,不知道后面全成就时会不会让我抓狂。。

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