今天給大家分享一下我的GTA5畫面設置。
首先介紹一下樓主的電腦配置:3060顯卡6GB顯存。話不多說,我們直接開始。
一、視頻
1、屏幕類型
全屏
2、分辨率
推薦:1080P、2K、2.5K
看各位小夥伴如何選擇了,1080P和2.5K的顯存差距在700MB,幀數差距在三十幀。畫面表現如下
2.5K
2K
1080P
3、幀率限制、垂直同步,reflex
這三項都建議關閉,如果配置實在太低可以把幀率限制開着。
二、光線追蹤
1,光線追蹤陰影
該選項在遠景物體方面表現尚可,但會丟失很多陰影細節,視覺表現不如標準陰影。
“關閉”與“高”會有8幀的差距,而開啓後“高”“非常高”“極致”幀數差距不大。
該選項我推薦“關閉”
2、光線追蹤反射
開啓後能夠提升視覺的真實度且會對遠處物體產生反射效果。
注意:該選項不會對車輛後視鏡和水面產生效果。
“關閉”與“高”的幀數差距在8-9幀左右,“高”與“非常高”的幀數差距在5幀,“非常高”與“極致”的幀數差距在3幀左右。
推薦“高”
3、光線追蹤全局光照
整個光線追蹤設置中,只有這一項的視覺提升最高。
該選項會產生光線反彈的效果,開啓後原本沒有接觸到光源的地方也會產生光照效果。效果如下圖:
光追關
光追開
光追關
光追開
但同時,這也是最喫性能的光線設置。
“關閉”與“高”的幀數差距已經來到了恐怖的20幀,而“高”與“非常高”的差距基本沒有,“非常高”與“極致”的差距則來到了30幀。
因此,lz推薦開啓“非常高”
4、光線追蹤環境光遮蔽
該選項會延長光的照射範圍。
“關閉”與“高”的幀數差距在10-12幀,“高”與“非常高”的幀數差距在4幀左右,“非常高”與“極致”的幀數差距在9-10幀。
推薦“關閉”,在遊玩的時候根本察覺不出來。
5、光線追蹤場景的層次包圍盒質量
該選項更多的還是影響物體陰影。
“高”到“非常高”的幀數差距在4幀左右。
推薦“非常高”
總結:最值得開啓的設置爲光線追蹤全局照明,如果不喜歡光追可以全部關閉,幀數能上漲很多。
三、採樣縮放
1、TAA(時間抗鋸齒),效果最差,但幀數最高,開啓後畫面最爲模糊。
2、FSR3以及DLSS(均爲“質量檔”),開啓後畫面會有閃爍問題,但效果比TAA好不少。
3、DLAA,效果最好,但幀數也最低。
總結:首推DLAA,其次DLSS(質量>平衡>性能>超強性能),再次FSR3。銳利度看你們個人選擇。
四、質量
1、着色器質量
該選項對視覺效果的影響很大。各選項之間的顯存佔用以及幀數表現差距不大,推薦“非常高”
2、紋理質量
該選項特別喫顯存,“正常”與“非常高”的顯存佔用差距來到了1GB,如果你的顯存只有4GB或者6GB,那麼只能在光追和紋理中選一個。
紋理質量“高”
紋理質量“正常”
可以看到,該選擇對廣告牌上面的字體影響是十分明顯的。
因此,6GB顯存建議在光追和紋理“非常高”中二選一,但就算關閉光追,仍需在1080P分辨率下開啓“非常高”纔不會有爆顯存的風險。看各位如何選擇。
8GB顯存用戶則可以選擇都要(狠狠地羨慕了)
3、各向異性過濾
對性能影響不大,推薦“X16”
4、粒子質量
與傳承版相比,增強版使用的是新的粒子效果,但這種效果只會在“極致”下才會生效。
“正常”與“高”的幀數差距在3幀左右,“高”與“非常高”的幀數差距有4-5幀,“非常高”到“極致”的幀數差距有6-8幀。
因此,想要更好的畫面表現推薦開啓“極致”,否則就開啓“高”或“非常高”
5、曲面細分
增強樹、路燈等類似物體的細節表現,對性能影響不大,推薦“非常高”
6、水面質量
影響水面質量和水體模擬的真實程度。之前是有水下掉幀的BUG,現在似乎已經被修復了,該選項與後面要講的反射質量息息相關。
推薦“極致”,如果出現了嚴重的掉幀情況,則開啓“正常”。
7、草地質量
調整草地和地面植被的密度。“正常”與“高”的幀數差距在9-10幀,“高”與“非常高”的幀數差距在5幀,“非常高”與“極致”的幀數差距在6幀。
線上模式推薦“正常”,故事模式在意幀數則開啓“正常”,不在意的話可以在“高”與“極致”中選擇。
五、光照
1、光照質量
調整太陽、月亮,局部光線的光照質量。對性能沒影響,推薦“極致”
2、反射質量
比較影響畫面,但開啓“非常高”後的幀數也是很客觀的。推薦“非常高”
3、陰影質量
該選項只有在光照質量開到“高”檔位及以上時纔會生效。
“正常”與“高”的幀數差距在2幀,“高”與“非常高”的幀數差距在4幀。推薦“非常高”
4、柔和陰影
能夠減少陰影的鋸齒且不影響幀數,推薦“更柔和”
5、長陰影
延長陰影,推薦“開啓”
6、高分辨率陰影
影響幀率表現還不如柔和陰影,推薦“關閉”
7、擴展陰影距離
增加了遠處物體的陰影,對性能影響不大,但是,開啓後陰影重疊時會出現抗鋸齒,看起來很不舒服,推薦“關閉”
六、後期特效
1、Post FX
增加一些境深和泛光效果,“正常”到“非常高”之間的幀數差距在12幀左右。
喜歡的開啓“高”就好了,後面的差距有,但我覺得不值得拿幀數來換。不喜歡的開啓“正常”
2、遊戲內景深效果
開啓“高”後是自動關閉的。
3、動態模糊強度
4、環境光遮蔽
增強版只有水平基準環境光遮蔽(HBAO)和屏幕空間環境光遮蔽(SSDO)兩種選擇。
SSDO更加黯淡,但沒有HBAO穩定。
兩者對性能的影響一致,開啓後幀數下降7幀。推薦“HBAO”
七、場景
1、人口密度
影響街上人數,0到5檔的幀數差距有8-10幀,5-10檔的幀數差距有4幀,如果你車技不好,emmm……聽話,咱老老實實開5檔以內。線上直接開到0檔
2、人口多樣化程度。
推薦開到第5檔
線上開到0檔。
3、距離縮放
調整遠處物體的細節程度,對幀數影響不大,推薦10檔
4、擴展距離縮放
進一步提高物體的細節,0-5檔的幀數差距在7幀,5-10檔的幀數差距在10幀。推薦10檔
5、飛行時使用高畫質串流
提高飛行時的細節,對性能影響不大,推薦“開啓”
最後奉上lz選擇的設置
按照這個設置,2.5K幀率在65幀以上,2K幀率在70幀以上,1080P能穩在100幀。
最後,不要有性能焦慮,享受遊戲的樂趣纔是王道。
製作不易,還請各位三連加關注支持一波,謝謝啦!
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