这么多年看着永劫无间的发展,我觉得还是有很多方面可以创新的,不论是从吃鸡毒圈这个机制上面还是从新英雄技能的发展上面都是有很大的一个创新点的。
比如说我觉得可以满足部分玩家对于古风仙侠的一个需求,在游戏中通过一定的击杀数去换取一个类似于吃鸡中的紧急呼救器,可以借鉴这个道具转换成游戏中御剑飞行这样子。既可以满足一些玩家对于仙侠游戏的一些想象,也同时保证了在圈比较远的地方打架,打的时间太长导致进圈困难的窘迫。
在新英雄方面我认为更多的可以从调整英雄的平衡还有技能去完善整一个英雄体系。而不是一味地出新英雄毕竟真的很容易创造出来一些三体人。
以上是我个人的一些拙见,盒友们如果有一些比较创新的想法也可以发在评论区。 毕竟是一款我玩了挺多年的游戏,还是希望他越来越好,加油吧!谁的路都不是一直平坦的!
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