前言
如果你玩過《土豆兄弟》,那我建議可以入,如果玩膩了《土豆兄弟》我也建議入,但如果你沒有玩過《土豆兄弟》,那我建議先入《土豆兄弟》再入《阿斯加德的隕落》。
這是最近剛剛發售的一款類土豆兄弟肉鴿、彈幕射擊遊戲,遊戲玩法正如標題所言——類土豆兄弟,其實這種類型的,倒也不好說類某某某,但在我玩過的衆多肉鴿、彈幕射擊遊戲種類中,這款遊戲的質量屬實不錯。
玩法
玩過《土豆兄弟》的很快就能上手,動作肉鴿、彈幕射擊,遊戲中我們將扮演一名獵殺者,屠戮阿斯加德的諸神,遊戲目前總共三個職業,每種職業都需要達成一定條件才能解鎖,遊戲背景相信各位僅憑遊戲名就能得到答案了,北歐神話的阿斯加德,北歐神話體系被不少影視、遊戲引入、改編,而這次將背景放在北歐神話體系中,將各種boss設計成貼合印象的神祇形象,確實有點東西的。
有點難!
我也算一個肉鴿、彈幕射擊愛好者了,就縱向對比而言,遊戲的難度確實不低,尤其是前期,在沒有成長起來之前,十分容易開局暴斃!當然也許是我經驗不足,太菜了吧,不過在後續的遊玩體驗中,這種難度的割接感,讓我感覺遊戲的部分局內成長並不甚平衡。
局外成長,有點太肝!
高情商:遊戲內容豐富,低情商:有點肝。
剛剛提到了,遊戲的難度挺高,這主要是因爲剛入坑時,局外並沒有什麼強力buff加持,局內的道具和技能威力又十分有限,這必然導致遊戲的難度促上心來,但其實當你深入遊玩一定時間後,有了一定經驗和對遊戲的理解後,再加上局外的強力成長,玩起來就非常爽了。
比如命運魔石(技能樹)中,看着技能不多,但想要全部點滿,估計沒有8-10h是下不來的,前期遊玩時,經常出現四五分鐘就暴斃的情況,玩起來確實挺難受,但後面領悟到遊戲的精髓後,正反饋的爽感又一次次讓人稱讚!
技能樹不僅能讓你獲得十分強力的技能還能獲得自身成長,血量、閃避等都可以通過技能樹大幅提升,比如加生命值,點一次就可以讓玩家初始生命增加一半,隨後每次增加的血量數額都相同,閃避同理,初始最多閃避兩次,點一次技能加一次。這種局外的成長更加凸現初始局內人物的孱弱,簡單說新手不太友好。
內容不少,但缺乏深度
其實本來我挺想說說這個遊戲的可玩性和內容體量的,從可玩性上講,挺優秀的,內容量也夠,但深度不夠,但又突然想到,這遊戲貌似不到100mb吧,拿他和10g大小的《土豆兄弟》對比,屬實有點臉紅了,但這方面又不得不點出來,痛之深,愛之切,也算是對這款遊戲有不小的期望吧。
局內來看,玩家總共只能攜帶5種技能,一旦滿容,則不能繼續獲得新技能,當然你也可以選擇銷燬現有的技能,只不過這些技能都是一次次升級上來的,基本上人物提升一級纔有可能給技能➕1 ,升至滿級再放棄,屬實不太對頭,畢竟越到後期敵人越強,那還有成長的時間呢?
這一點上,有所欠缺了,如果可以將技能通過等級進行等比例替換,相信,玩家可選擇的權利就很大了,也進一步豐富了遊戲玩法和深度。
普攻無用,看我雷電法王!
一開始陷入了誤區,不停的疊加自身攻擊力,也就是血色面紗,後來發現,僅僅靠普攻面對衆多敵人不能說沒有用,只能說一點也沒用,滿屏幕的敵人以自我爲中心,猶如吸鐵石般附庸而來,普攻確實用處不大,後面轉爲技能主攻後,AOE確實爽起來了。
但又有個新的問題,面對單個boss時,技能的傷害又不足以維持在一個點上,畢竟AOE還是不如單次攻擊,最久的一把超過20分鐘,打完了大蛇後,就顯得乏力了,面對圍攻,傷害不足的短板漸漸凸現。
生命、移速纔是真諦
遊戲的局內成長也是很有意思的玩法,不同於三選一的隨機肉鴿,局內成長在我看來,運氣不可或缺,但也有不少雞肋buff,後來,在我不斷疊加生命恢復和移速後,我醒悟了,超強技能➕生命恢復➕移速➕閃避=無敵。
很多時候,遊戲的傷害判定多少有點問題的,起碼,不存在真實的碰撞模型,完全是按照預設的紅光範圍爲判定標準,簡單說就是傷害判定太過程序化了,當然這一點我並沒有什麼不滿,畢竟就不到100mb,一切都很合理。
總結
遊戲很好玩,個人評分能有88-92之間,後續如果能再繼續豐富玩法,並且能完善遊戲小細節,這款遊戲或許能在冷門中脫穎而出吧,目前遊戲剛剛發售,價格相比首發價格,也算良心(別說土豆兄弟不到10米,那是折扣價,並且都很多年了。)能讓更多人看到這款不錯的遊戲,也算是不負這幾天遊戲給我的不錯體驗吧。
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