《無限機兵》:讓子彈飛一會!手殘黨的60小時生存實錄!

【傳奇機兵厄休拉鎮樓,祝大家武運昌隆!】

本文約3800字,包含作品關鍵情節分析,建議收藏閱讀。新人請注意劇透風險。

你問《無限機兵》有什麼驚喜?

驚喜就是——

我正握着手柄打算大幹一場,突然被一個小怪推下了橋!

我剛完成信仰之躍一擊必殺,轉頭就被自爆怪炸飛墜崖!

什麼??這些都不算驚喜???

那真正的驚喜就是——

我從【火車站】坐電梯上來,推開門竟是熟悉的【活物池塘】!這地圖循環設計真是絕了!

雪莉苦苦尋找父母的線索,結果真相就在旁邊的德爾法身上!

IGN只給5分?但我一口氣玩了60小時還意猶未盡!

彈反+處決!老子今天就要站着把晶核掙了!

作爲一個資深手殘黨,當年在《只狼》裏被葦名一心按在地上摩擦12小時的慘痛經歷,至今仍是我的心理陰影。但偏偏我這人有個毛病——越是被虐,越要硬剛

在《無限機兵》裏,彈反就是個典型的"高風險高回報"操作。成功彈反能快速削弱敵人韌性,打出帥到掉渣的處決動畫——主角左手狠狠插進敵人胸膛,伴隨一聲低頻轟鳴,血條瞬間蒸發!這種快感,比嗑藥還上癮。

但代價是,一旦彈反失敗,BOSS分分鐘教我做人,直接一套連招送我回復活點。雖然我知道用閃避雷步更穩妥,但我就是寧死不屈"就要彈反!就要處決!!”——人可以死,但樣子必須帥!

給我上課最久的BOSS非你莫屬了——聖子洛希德!

因爲我開局試圖彈反二連飛彈,結果第二個沒反應過來,3秒迴歸復活點

最崩潰的一次是BOSS只剩一絲血,此時滿血的我比BOSS都緊張!本可以輕鬆躲開的技能全讓我喫了,瞬間被“帶走”,一口老血差點噴出來!

此時我已經很鬧心了,媳婦路過還問了我一句:"咋一直是這一個畫面呢?"

我:"從下午2點打到現在7點,就這一個BOSS……"

她坐下觀戰,看我一階段1分鐘速通,誇道:"這不挺厲害嘛?"

我:"……她還有二階段。"

最後,她居然看得津津有味:"每次都覺得你快過了,結果又死了,還挺期待你通關的瞬間呢。"

我想這大概就是魂遊的魅力吧:永遠讓你覺得"下一把可能會贏",然後不知不覺地死上10個小時!

我說這不是我,他們說這就是我

"就因爲我總掛着張面癱臉,眼神跟死魚似的,他們非管我叫呆呆妹,可這根本不是我啊!"

"老孃明明能當高嶺之花黑長直”

“也能變身甜辣小姐姐好嗎?"

"要是你好這口...當個圓滾滾的肉球也不是不行啦~"

"我還能切換小白兔模式哄你開心。"

“也能切血腥騎士幫你砍怪。”

"所以別再喊我呆呆妹了!阿巴阿巴阿巴......"

遊戲剛發售的時候,就看到了盒友們說這女主看起來特別呆,我盯着靜態截圖研究了半天,這不是標準的二次元三無臉嘛,也不呆呀

但是!當我進入遊戲的時候,纔對網友的話感同身受!眼睛雖大但是無神,五官齊全但是木訥,不知道還以爲是被充氣娃娃附身了!

可誰能想到?這個破建模竟然越看越順眼,當我砍翻第100只死靈的時候,她手握鐮刀的呆樣莫名戳中了我的萌點。

解鎖新的戰鬥服後,這背影看着還有點小性感!

隨着劇情進展,女主的衣服越換越精緻,髮型越來越颯爽!看着屏幕中的女主,我好像變成了酷愛美少女遊戲的怪蜀黍,時不時嘿嘿地憨笑起來,但唯一不變的還是她那充滿“智慧”的眼神!!

編劇給了我兩刀,殺人還要誅心?

第一刀是雪莉,一個外表單純的小女孩。

我原本以爲這不過是又一個俗套的尋親任務,直到我們最後一次見面時,雪莉低着頭說出"早知道爺爺是壞人"時,我的心理防線和她的兔子玩偶一樣破了個洞。

那一刻我才明白,她原來什麼都懂,這份天真不過是她在“魔窟”求生的僞裝,單純的外表下早已是一顆滿目瘡痍的心。

她懷揣着對父母最天真的想象,逃離了那座“喫人”的工廠,卻不知每走一步都遠離了地底實驗室裏漸漸異變的母親,每一聲"德爾法叔叔",都在錯過近在咫尺的父親。這場尋親之旅,從一開始就註定是一場孤獨的告別,命運跟她開了一個殘忍的玩笑——家人一直在身邊,卻永遠不能相認。

第二刀是厄休拉的請求。

我永遠忘不了和厄休拉的那場戰鬥。

她真的太強了,紅髮在風中飛舞,血刃閃着寒光。我拼盡全力纔打贏她,可沒想到,她倒下後竟然對我說:"求你……讓我解脫……。"

原來她早已知道自己馬上就要變成那種噁心的死靈怪物了。

等我在晶枝處休息後,果然看到她已經完全變了樣——那個英姿颯爽的女戰士,現在拖着腐爛的身體在地上傴僂前行。

我握着鐮刀的手逐漸沉重起來,每一刀砍下去,腦子裏閃過的都是:

剛纔她還那麼帥氣地和我過招。

她是雪莉的母親。

德爾法還在等她。

原本我以爲我是來救人的……結果卻要親手將她送走……

剖腹驗粉!戰鬥、地圖兩碗,音樂、BUG空碗!

剛進遊戲發現沒體力條時,我內心輕蔑地笑了:"就這難度?"

結果開場的精英怪直接教我做人!一點也不簡單!!

後來發現,這種戰鬥模式就像《只狼》一樣拋棄體力條,在不削減難度的前提下,反而讓戰鬥行雲流水,激戰間更容易進入的心流狀態。

再說說地圖,第一次在【臨時營地】發現那個藏在箱子後的鐵絲網門時,我像個發現寶藏獵人,以爲找到了只有我知道的祕密通道。

結果在地圖轉了整整三圈,每個角落都翻遍了,就是找不到開門的辦法,最後只能悻悻放棄。

沒想到十幾個小時後,當我穿過【古代機械工廠】,在沙漠小徑一路向上,推開一扇似曾相識的鐵絲網門時——我擦!我居然回到了臨時營地的那個死角!!

那一刻的震撼感,就像拼圖最後一塊終於歸位,整個遊戲地圖瞬間在我眼前連成了一個完美的閉環。

更絕的是在【活物池塘】的經歷,早期看到的那扇"此面不開"的鐵門,後期竟能從地鐵站電梯另一端推開,正好成爲迎戰明淨騎士的完美補給點。

這種"山重水複疑無路,柳暗花明又一村"的設計,讓我不由得對着屏幕驚歎:馬薩嘎!這就是空間魔術大師嗎!

雖然《無限機兵》在戰鬥和地圖方面給了我很多驚喜,但是在音樂和BUG方面卻令人遺憾。

除了遊戲開始界面的音樂讓我耳目一新以外,通關後竟記不住任何BGM,反倒是“處決”的音效更令我難忘,這種音樂配置總讓我覺得有些失衡,希望在下一作裏,製作組能創造出那種一聽BGM就能回憶起BOSS戰的激動時刻。

遊戲的BUG也着實令人撓頭,我剛剛擊敗了深淵哀後,結果突然發現:殺怪不給錢了! 一開始我還以爲是遇上了BUG,於是退到主界面重進遊戲,問題依舊,於是猜測這是遊戲設定,比如BOSS戰後暫時鎖經濟之類的。

結果!第二天再上線,打怪又能給錢了!可問題是,我白白浪費了好幾個小時的刷錢時間!如果只是這樣,我還能忍,但更崩潰的還在後面……

打完深淵哀後,我決定一鼓作氣探索【深淵靈龕】的全部隱藏通道。這個過程簡直折磨——無數次被小怪推下橋,還要被那個陰魂不散的“大眼睛”怪物瘋狂視奸,死了不知道多少次才終於打通。結果今天上線一看,存檔竟然回檔了! 我的進度回到了剛打完深淵哀後的時候,所有的苦都白糟了!

你知道那種感覺嗎? 辛辛苦苦打了一晚上,受盡折磨才完成的挑戰,系統直接給你一鍵撤銷。現在我要重新再打一遍,再被推下橋無數次,再被大眼睛噁心一遍……這已經不是憤怒能形容的了,純純的絕望

《無限機兵》確實好玩,但這種惡性BUG真的毀體驗。希望官方能趕緊修吧,不然真的頂不住啊……

【張麻子(製作組)聽好了!再不出DLC,本玩家的腿就接不上了!】

三週目,58小時——換作別的遊戲,我早該膩了。但《無限機兵》,卻讓我越玩越上癮。

每一次彈反的“當!”,每一次處決的“咚!”,都像直接敲在我的多巴胺開關上。現在,我正苦練無傷聖子,誓要一雪被虐5小時的“恥辱”。

張麻子(製作組),趕緊出DLC吧! 多來幾個像厄休拉、聖子這樣的BOSS,戰鬥體驗真的太爽了!

如果你是魂遊老手,這遊戲的地圖設計和戰鬥手感,絕對能讓你找回玩“魂”時的快感。

如果你是魂遊萌新,它難度適中,既保留了魂味,又不會勸退(附帶輪椅),堪稱最佳入門作

最後,引用遊戲中雪莉的一句臺詞作爲結尾,這句話不但給了我挑戰BOSS的勇氣,還給了我面對生活的信心——我們嚮往的一切,只能靠自己去爭取!

後記:

最初瞭解這款遊戲,是通過UP主無月白熊【無限機兵】先行體驗評測+購買建議這篇文章。作爲魂系老手(法環、只狼全成就),他用紮實的論據將《無限機兵》與《匹諾曹的謊言》相提並論,甚至親自完成了四周目全成就。這讓我開始相信——這款遊戲或許真的很好玩

然而,IGN的5分評價卻讓我猶豫了。畢竟江湖傳言:“低分信媒體,高分看自己。”於是,我決定觀望。發售當晚8點解鎖,11點打開小黑盒時,我震驚了——Steam好評率僅50%!這簡直堪稱“災難級”開局。我甚至開始擔心無月白熊會不會因此被網暴,畢竟他的評測收穫了高點贊,相信有不少玩家是看了他的文章買遊戲的。

但劇情很快迎來反轉。第二天,官方緊急發佈補丁修復黑屏等惡性BUG,好評率開始回升。第三天,80%+的好評率讓事情變得有趣起來。

我決定再等等——如果它能突破85%,我就入手。畢竟當時社區評價兩極分化嚴重:有人怒噴“手感僵硬,垃圾遊戲”,也有人盛讚“爽感十足,類魂第一”。

第四天,奇蹟發生了——好評率真的站上85%!論壇裏充斥着對IGN評分不公的聲討。這時,我第一個想到的就是無月白熊,他的評測經受住了時間的考驗。又發現了一位靠譜的寶藏UP主!於是,我毫不猶豫地入手了《無限機兵》,正式踏上了海汶城的冒險之旅。

(P.S. 事實證明,當媒體評分與玩家口碑背道而馳時,我更願意相信那些穿越過聖父大教堂的“機兵”們。)

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