癲狂賭徒美少女逆天改命、靠出千爲生的生死賭局—《深淵絕賭》

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在「賭城」裏——有將近99%的人散盡家財、走投無路;而剩下1%的人,則坐擁鉅額財富。

他們既是這座城市的統治者,也是導致貧民家破人亡的罪魁禍首,靜靜地看着底下的人們在賭桌上相互廝殺——就像是圈養豬籠一般。

這裏就是「賭城特區」——一座以賭爲生,以賭爲業,且貧富差距極爲顯著的城市。

有人依靠千術坐擁一切,享受“魔女”之稱,站在金字塔的頂峯,榨取一個個普通人的錢財;而自然也會有人陷入陷阱,傾盡所有,最終因“賭”而喪命。

要想改善生活,從貧民區逐步走向富人區,唯有“賭博”才能改變命運。

唯有成爲魔女,才能實現一切願望;唯有依靠“千術”,才能打敗衆多強者。

但越是依靠作弊斂財,人性就會被金錢吞噬,幸福也會逐漸被疏遠……最終,便會對一切生物產生藐視,將所有人和事物都劃分爲三六九等。

因此,賭城的掌控組織WCW爲了劃清貧民與富人之間的界限,特意修建了一道高牆。城內是錯綜複雜的繁華高樓大廈交錯而立,而圍牆外則是時不時散發着瘟疫的貧民區,那裏由一個個破銅爛鐵的建築物所構成。

其中,一位擁有白色雙馬尾形象的美少女“瀨名原明日葉”是來自貧民區的一名街頭賭徒。她的一生都與賭博息息相關。爲了生存,她別無選擇,只能一路過關斬將,一路賭下去,擊敗阻礙她的魔女,逐步攀登至財富的巔峯。

即使對方是旅途中結識的知心朋友,爲了反抗命運,也不得不對其下手,將一個個阻礙她的魔女送入深淵賭局中——並進行極爲殘酷、娛樂觀衆的「處刑」環節。

明日葉有一個顯著的性格特點,那就是特別倔強。即使她遭受了別人用幾十鞭子毒打、羣毆痛揍,甚至執行電刑,她也絲毫不會屈服,絕不會放棄任何一個能夠改變命運的機會。

——她憑藉「賭術」,實力與天賦並重,親手將千王送上審判臺。唯有不斷戰鬥,才能徹底征服這場與生死攸關的命運賭局。

直到明日葉親手結束了三位魔女的生命後,她自己也成爲了這座賭城的新魔女。

即便明日葉成爲魔女,擁有了掠奪普通人財富的所有權利,她依然不會忘記自己的初心,不會忘記自己來自何方,更不會被幾串冰冷的數字吞噬良知。

因此,縱觀《深淵絕賭 千王處刑》的整體劇情,無疑講述了一個典型的小人物逆襲的故事——一位在貧民區被人唾棄的廢柴,最終成爲備受萬人崇拜、光彩奪目、站在權力巔峯的賭神「魔女」,併成功拯救世界的王道劇情。

我認爲《深淵絕賭》最有趣的地方並不在於它講述了怎樣的劇情,而在於其獨特的小品喜劇風格的文案、帶有些許同性之間的曖昧情節,以及對每一章魔女角色生動而精彩的人物刻畫——還有頗具JRPG特色的德州撲克玩法。這些亮點綜合在一起,構成了我對這款小品級遊戲的喜愛。

依靠出千的「德州撲克」、被戰敗就得觸發處刑CG?

從三個月前的Demo,到如今剛剛發售的《深淵絕賭 千王處刑》正式版,貫穿整個遊戲流程的最大亮點,無疑是被二次元華麗外表包裹的德州撲克。

雖然它沒有最爲純粹的德州撲克玩法,但能夠發動技能的德州撲克對戰同樣能夠使人玩上頭。

放眼望去,以德州撲克爲主的牌類遊戲數不勝數,但《深淵絕賭》並非傳統意義上的德州撲克遊戲。它是具有濃厚的JRPG元素,並經過一系列規則魔改的德撲對戰——簡稱爲JRPG版德州撲克。

然後在這層撲克皮上,再添加幾位養眼的美少女,便能讓這死板無比的德州撲克煥發出新活力。

在基本的牌面規則上,該遊戲的卡牌規則與傳統的德州撲克並沒有太大差別。玩家手中持有兩張隨機抽取的手牌,然後利用公共桌上的五張牌組合出一系列的牌型。最後,比較雙方所組成的牌型點數,點數較大的一方將贏得本輪的籌碼。

因此,實際上《深淵絕賭》的德州撲克玩法依然是一場心理戰。玩家需要揣測對手的牌型,並分析當前局勢,以決定自己是跟注、加註和棄牌。

當五張公共牌全部發放完畢後,對局進入「show hand」(攤牌)結算環節。系統會自動分析雙方的兩張手牌與五張公共牌所組成的牌型,並根據牌型和點數計算最終得分。隨後,獲勝的一方將能夠將對方押注的所有籌碼全部奪走。

只不過在《深淵絕賭》的世界裏,贏得籌碼不僅僅意味着贏走金錢——也相當於是在贏走你的生命。

正如我所說,本遊戲的“德州撲克”玩法本質上是JRPG卡牌對戰,因此雙方的籌碼被魔改爲生命值。

也就是說,你的每一次跟注都是在用生命來加碼。相應地,如果你及時發現場上的局勢對你不利,可以在最終結算之前選擇止損,通過棄牌(Fold),只需損失本回合的押注金額,就能夠忽略牌桌上的賠率,脫離困境,以便迅速進入下一次對決。

如果你手中的牌組恰好能夠秒殺對手,可以直接將賠率提高到X100,然後直接ALL IN。觸發全押指令後,出牌速度將會加快,迅速進入結算階段。即使你湊出的牌型仍然弱於對方,至少你死的也能更痛快一些。

如果運氣好,你有很大可能在牌桌上湊出同花順、葫蘆、同花、四條等高牌型;而運氣不佳的人則可能只能組成一對、兩對,甚至無法形成任何牌型,只能以高牌的單牌型來出牌。

這時候該如何扭轉局勢呢?畢竟遊戲的副標題是《千王處刑》,自然需要出老千才能贏得對局。

你可別小看老千,因爲那些佔領至高地的魔女們,都是憑藉自己高超的千術贏得一場又一場的賭局,根本不存在所謂的“公平”一說。

例如魔女巫露,她的千術是「氣味」——通過在牌面上動手腳,嗅出卡牌花色的氣味,從而辨別出牌型;

而到處喜歡收女兒,自稱是媽媽的魔女天樂搖。她的千術是「下毒」——通過義肢散發毒氣,迷惑對手,使其產生幻覺,無法清晰辨認手牌和公共牌的具體類型,從而創造反轉的機會。

還有的魔女依靠「視力」———她能夠直接透視你的卡牌,並準確地說出你手中牌面的點數。

有些魔女甚至演都不演,依靠牌桌旁的「發牌機器人」來作弊——自定義操控手牌的抽取和公共牌的點數,從而使優勢傾向於對方。

對面的魔女既然出老千,那麼我們主角的“千術”自然也不遜色。她的“千術”並不是依靠各種物理手段來實現,而是完全依賴於她的打牌天賦和運氣。

明日葉雖然平時做事魯莽、大大咧咧,但她依然信仰神明。她始終認爲“賭博”本質上是一場運氣的博弈,運氣再差,無論實力多麼強大也無濟於事。因此,每次進行「深淵絕賭」之前,她都會上香拜神,以懇求老天賜予她好運,幫助她贏得這場生死賭局。

這也是對方在使用所謂的「超能力」千術後,仍然會輸給明日葉的原因。

因爲她依靠的是天賦、實力,以及始終伴隨她的運氣,這些因素幫助她渡過了一道道難關。

因此,要在賭局中發動明日葉的主動技能和被動技能,需要消耗一定的「運氣」(技能點)才能激活。

其中,以明日葉的默認被動技能「洞察力」爲例:每推進一輪遊戲,得益於「洞察力」,則會獲得與敵方手牌相關的提示。

例如,如果對方抽到的兩張手牌是連號的,系統會在一開始給予提醒;如果對方的手牌能夠與公共牌組合成一組完整的牌型,也會進行提示。此外,如果對方的點數大於你的手牌,系統也會及時提醒你,這樣你就能迅速做出合理的對策。

在遊戲中,默認有8點運氣,每回合恢復1點。每個技能消耗的運氣點數也各不相同。如果想要釋放更多華麗的千術,可到主界面→設置→技能欄,消耗一定的SP(技能費用)來解鎖或強化技能。

當然,你的技能組實際上也是有點數上限的。例如,在Demo版本中被公認爲最強技能的“天運”,裝備該技能需要消耗5個點數。

一開始,cost默認爲8點。要提升cost上限,可以在行腳商人處花費大量金錢購買祕籍,或者通過遊玩“撲克大逃殺”(牌局連戰)來獲取相應的獎勵,其中包括祕籍。

「天運」是明日葉的運勢能力全開狀態。它需要消耗6個高昂的運氣點數,一旦使用,在下次發牌前,你可以指定1張希望出現的牌面在公共桌上。雖然只能在場上已有4張公共牌時使用,但最後一張牌的指定將是你扭轉局勢的關鍵一招。

但如果你面對的是魔女,在你未識破對方的“千術”之前,無法發動任何主動或被動技能。一旦使用,便會被對方的“防護罩”抵消。

因此,在這段時間裏,你只能按兵不動,先觀察對方的千術招式,隨後找出相關的有力證據或應對策略,以反制對方的千術,使她恢復原型。當她手無寸鐵地與你對戰時,你就可以再次發動運勢技能,逆轉局勢。

不過,由於明日葉的一些技能過於強悍,這場牌局變成了一個極其純粹的RPG回合制卡牌戰鬥,失去了“德州撲克”原有的博弈性和隨機性,也失去了原有的挑戰性。因此可能會失去部分樂趣。

然而,JRPG式的“德州撲克”恰恰是《深淵絕賭》最大的賣點之一。畢竟,將JRPG元素融入“德州撲克”玩法的卡牌遊戲——實屬稀有之作。

與賭爲生、因賭喪命——戰無不勝的賭徒也得忠告人們遠離賭博

正如《逆轉裁判》中的蒐證原理:要想識破對方魔女的千術,首先需要在戰前進行實地調查,找出與魔女相關的人和事,並收集證據、可用於賭局的反制道具,以及準備好擊潰她最後一道心理防線的手段。通過這些準備,就能夠推斷出魔女究竟是以何種手段來出老千的。

因此,整篇遊戲的大致流程爲先主動挑釁魔女挨一頓虐→吸取教訓後開始蒐證→蒐證結束整理線索推斷真相→攜帶現有的反制手段開展深淵賭局。

雖然《深淵絕賭》也具備與《逆轉裁判》和《彈丸論破》相似的蒐證環節,但其解謎和推理元素顯得過於淺顯,更多地只是作爲魔女千術的一個背景板設定。實際上,玩家在遊戲中後期花費最多時間的日常活動是與其他NPC進行賭博以積累資金,甚至在第三章中還出現了讓你不斷打工、攢錢的無意義注水內容,多多少少都拖慢了遊戲的敘事節奏。

不過,得益於每一場與魔女的終局之戰的高質量演出和劇情,整款遊戲的表現水平得以提升。此外,劇情節奏相當緊湊,沒有過多的日式煽情環節,彷彿將所有重要劇情進行了打包和壓縮。這不僅鞏固了人設,也提升了故事的整體觀感。

當然,在Demo之前的測評中我提到過——《深淵絕賭 千王處刑》有着與《彈丸論破》相似的處刑環節。不過在正式版中,五大章節的魔女處刑雖然各具特色,所採用的處刑手段也與人物設定相符,但由於經費問題,魔女的處刑CG只能以PPT加文字的方式呈現,簡直就是將“經費不足”四個字明晃晃地擺在眼前。

不過值得慶幸的是,本作的處刑環節與《彈丸論破》的尺度相似,均展現出非常強烈的CUTL風格。

——甚至就連明日葉戰敗了,也有相應的處刑CG。

當然,《深淵絕賭》的劇情本質在於講述明日葉這位街頭賭徒逆天改命的故事。從最初與咪那的邂逅,到最終登上賭神的巔峯,儘管女主明日葉是憑藉自己的賭博天賦披荊斬棘,逆轉命運,但她依舊付出的巨大代價才換來了最終的和平。

因此,本作與其他同類賭博遊戲一樣,旨在讓大家遠離賭博,以此爲戒——如同一本極其生動的戒賭教科書。

好在你操控的是一個天賦異稟的賭徒。如果只是遊戲中那些沒有正面形象的NPC,那麼他們的結局就如同現實中那些賭徒的真實寫照。

就像在第四章中,遊戲讓玩家暫時以路人的視角與明日葉展開賭局一樣,儘管明日葉一直勸說對方放棄,但他早已沉迷於賭博,對賭上癮,堅定地嚮明日葉發起賭局挑戰。

——最後,依舊是明日葉贏了,她拿走了對方所有的錢財,親手結束了他的賭徒生涯。而他揹負上了鉅額債務,終其一生也難以償還。

總體而言,《深淵絕賭 千王處刑》是一款極具創意的撲克對決推理RPG遊戲。儘管它仍存在一些較爲顯著的缺陷,但整體而言瑕不掩瑜。每個角色鮮明的設定無疑是整個故事的最大亮點,將“可憐之人必有可恨之處”的概念演繹得淋漓盡致——除了某位壞到令人髮指的BOSS,確實沒有絲毫可憐之情,剩下的只有可笑與仇恨。

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