Switch2遊戲畫面分析:整體性能介於PS4和及Pro之間

根據多家科技媒體和分析機構的最新評測,任天堂Switch2的性能表現已通過多款遊戲的實際畫面參數得到驗證,其整體性能介於索尼PS4和PS4 Pro之間。

Switch2搭載了英偉達定製的Tegra芯片,推測爲T239型號,但未在首發遊戲中展示DLSS技術。任天堂延續了“原生畫質優先”策略,多數第一方遊戲未啓用抗鋸齒技術,以追求畫面純淨度。儘管硬件參數未達次世代主機水平,但其性能已超越初代Switch,並接近PS4 Pro的部分表現。

數毛社,Digital Foundry對Switch2演示遊戲的具體評測顯示以下關鍵數據:

《馬里奧賽車:世界》1440P/60幀,流暢度與清晰度表現優異。

《塞爾達傳說:曠野之息/王國之淚》(NS2強化版)1440P/60幀,畫面細節顯著提升。

《森喜剛:Bananza》1080P/60幀,穩定高幀率。

《The Dusk Bloods》,FS社新作1080P/30幀,美術風格獨特但幀率受限。

《賽博朋克2077》動態分辨率(540p-1080P)/30幀,畫質優於上世代主機版本。

最終幻想7 重製版Intergrade》1080P/30幀,畫面純淨度超越PS4原版,但存在幀生成問題。

Switch2在1440P分辨率下實現60幀的能力,如《塞爾達傳說》強化版,接近PS4 Pro的水準,但部分遊戲如《賽博朋克2077》的動態分辨率波動顯示其性能仍略遜於PS4 Pro。

Switch2未展示光追或DLSS技術,但定製芯片的光線重建技術可能爲未來光追表現提供潛力。

數毛社等機構認爲,Switch2的整體性能處於PS4,1.84 TFLOPS與PS4 Pro4.2 TFLOPS之間,接近RTX 2050顯卡水平。

目前展示的首發遊戲可能尚未完全釋放硬件性能。例如,《銀河戰士Prime4:超越》是唯一啓用抗鋸齒技術的遊戲,暗示後續作品可通過優化進一步突破畫質瓶頸。此外,任天堂對便攜性和穩定性的側重,如動態分辨率調節可能限制極致的畫面表現,但也確保了跨場景的遊戲體驗。

部分玩家對Switch2的便攜性、經典IP適配,如《馬里奧賽車》《塞爾達》,表示滿意,認爲其平衡了性能與便攜需求;但也有玩家對畫質未達次世代標準如,PS5/Xbox Series X感到失望。

任天堂並未追求與索尼、微軟的直接性能競爭,而是通過創新玩法、IP生態和混合設計鞏固市場地位。

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