成都遊戲圈突發變動,愛奇藝遊戲一把手離職

擁抱變化

日前據網上媒體透露,愛奇藝高級副總裁何雲鵬將於近期離職。而在何雲鵬離職後,其負責的遊戲事業部相關業務將由愛奇藝電影及海外業務羣總裁楊向華負責。

對此愛奇藝官方回應稱:“因個人進修需要,遊戲事業部高級副總裁何雲鵬將不再繼續擔任其現有職務,轉爲公司高級業務顧問繼續爲遊戲業務提供專業支持。我們感謝何雲鵬爲愛奇藝遊戲業務發展所做出的貢獻。相關業務將由愛奇藝電影及海外業務羣總裁楊向華負責。”

風雲變幻的環境

根據公開資料顯示,何雲鵬曾擔任百度91無線公司高級副總裁,負責91無線的管理工作。2013年百度宣佈花費19億美元併購91無線,創下了中國互聯網歷史上最大的併購案的記錄。

然而第二年,何雲鵬便從百度離職,並在成都創立了天象互動科技有限公司,專注於移動遊戲的開發和運營。期間,天象互動與愛奇藝合作以影遊聯動的方式,推出了爆火電視劇《花千骨》的同名手遊,遊戲一度創造了月流水2億的成績。這也讓愛奇藝愈發看重影遊互動的價值。

2018年,愛奇藝宣佈以20億元收購Skymoos,以及成都天象互動數字娛樂有限公司的100%股權。隨後,天象互動CEO何雲鵬加入愛奇藝,擔任高級副總裁,主管遊戲業務。

何雲鵬在愛奇藝期間積極推動影遊聯動戰略,試圖通過影視IP資源開發遊戲,成功開發了《瘋狂原始人》,《Re:從零開始的異世界生活-INFINITY》等遊戲產品,並主導了《Battle Warship》等遊戲的海外發行。同時還推出瞭如《焚情決》等佳作。愛奇藝遊戲事業部在他主導下形成了獨特的商業模式。

然而,儘管何雲鵬在IP資源開發遊戲上做出了一些成績,但愛奇藝的遊戲業務仍面臨巨大困境,特別是影遊聯動模式的成功難以複製。正如何雲鵬在《花千骨》成功後採訪中講的那樣:“複製成功從來都不是一件靠譜的事”。

何雲鵬也在2021年嘗試推出“奇星共贏”遊戲開發者合作計劃,聯合外部開發者,提供資金、IP、技術支持,以推動遊戲生態合作。但隨着遊戲市場的急劇變化,以及競爭的日益激烈,特別是愛奇藝本身的嚴重虧損,最終導致了2021年愛奇藝開啓大規模裁員,其中愛奇藝遊戲中心部門更是幾乎全員被裁。

成也影遊,敗也影遊

縱觀愛奇藝遊戲的發展史可以發現,愛奇藝在遊戲方面可謂是“成也影遊,敗也影遊”。從最初的PPS以頁遊代理爲主,到2014年品牌統一爲愛奇藝後,便正式提出“影遊互動,實力打造IP+”的戰略。

次年,《花千骨》創下收視率、網播量等多項歷史記錄,與天象互動合作開發的手遊版《花千骨》更是空前火爆。據悉,該作總流水達到了15億人民幣,成爲中國影遊互動發展史上的里程碑作品。不僅在當時掀起了一股影遊互動的熱潮,也直接促使愛奇藝更加看重影遊互動的價值。

隨後愛奇藝相繼推出了《老九門》、《不良人》、《楚喬傳》、《琅琊榜之風起長林》等諸多影視IP同名遊戲,均取得了不錯的成績,這也讓愛奇藝遊戲一度成爲國內知名遊戲廠商。

2018年,愛奇藝收購《花千骨》的開發商天象互動,同時其CEO何雲鵬也加入愛奇藝,主管遊戲業務。在此之後,愛奇藝遊戲開始強化研發與全球化道路。

在2019年的採訪中,何雲鵬表示愛奇藝遊戲僅在成都便有超過600人的團隊。此外在上海,廣東等地也都有發行團隊負責不同的市場。到2021年,愛奇藝遊戲已經在中國、韓國、日本、加拿大、烏克蘭等地部署了九大團隊,16個研發工作室,發行產品涉及休閒、卡牌、MMO、SLG、ARPG等多個品類,且積極拓展海外市場。

期間愛奇藝推出的《瘋狂原始人》更是帶動了其他收入同比增長143%,達到9.82億元。此外《Kitten Match》、《焚情決》、《Re:從零開始的異世界生活-INFINITY》、《雲之歌》等多款產品也均有亮眼的表現。

但相比其他遊戲廠商,愛奇藝更加看重IP鏈的作用,遊戲業務不只是單獨作爲一項變現業務存在,而是更需要參與到愛奇藝“一魚多喫”的生態中去。

然而,隨着行業競爭加劇,這一模式卻在現實中遇上了許多坎坷。一方面,影遊成功的案例難以複製,遊戲業務本身發展出現瓶頸。另一方面,“一魚多喫”這種期望穩定、健康的商業模式也迎來困境,愛奇藝迎來大量虧損急需輸血業務。最終導致了2021年的大裁員。

從2019年的不設KPI,到2021年的大裁員,愛奇藝遊戲最終不得不重新考慮影視IP改編遊戲的思路。

事實上,長視頻平臺的遊戲突圍本身便並非易事。無論是海外的Netflix,還是國內的B站等都走的磕磕絆絆。B站在經歷了多年來的不斷調整以及大量的失利後,才終於確立了自己的新道路,並實現了盈利。

而愛奇藝在經歷此次人事變動後,能否重新在遊戲市場中找到自己的定位和方向,或是其未來最重要的問題。我們期待愛奇藝遊戲業務在新的領導下,能夠走出一條全新的遊戲之路。

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