曾參與《對馬島之魂》和《無名英雄2》的設計師Joe Morrissey在遊戲開發者大會對《塞爾達傳說:荒野之息》收集系統進行批評。
Joe Morrissey指出,《荒野之息》的克洛格果實收集過程缺乏互動性和趣味性。玩家往往只能通過“漫無目的”的閒逛或依賴攻略完成收集,導致探索動力下降。
Morrissey強調,優秀的收集系統應具備“可發現性”,即通過環境線索或謎題引導玩家主動探索。而《荒野之息》的克洛格果實過於依賴隨機分佈,缺乏視覺提示或故事背景,削弱了玩家的好奇心。
玩家失去了探索之心,不查攻略玩不下去。
Morrissey建議通過環境掃描、視覺謎題等方式增加收集過程的挑戰性,例如在《對馬島之魂》中,收藏品常與場景背景故事結合,需玩家觀察細節才能發現。
遊戲設計收藏品時的八大要素之問!設計遊戲時收藏品應該考慮以下要素。
發現性:玩家們會如何找到這些收藏品?
收藏品價值:玩家收到的獎勵是否有合理價值?
遊戲機制:機制設計是否有趣?
世界觀:是否與遊戲的世界觀設計具有深度關聯?
合理性:這些收藏品是否合乎邏輯的出現在遊戲世界?
劇情連結:與劇情是否深度連結?
分佈設計:是否具有規律?
數量:是否合理?
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