提出批评 《塞尔达传说:旷野之息》克洛格果实收集存在缺陷

曾参与《对马岛之魂》和《无名英雄2》的设计师Joe Morrissey在游戏开发者大会对《塞尔达传说:荒野之息》收集系统进行批评。

Joe Morrissey指出,《荒野之息》的克洛格果实收集过程缺乏互动性和趣味性。玩家往往只能通过“漫无目的”的闲逛或依赖攻略完成收集,导致探索动力下降。

Morrissey强调,优秀的收集系统应具备“可发现性”,即通过环境线索或谜题引导玩家主动探索。而《荒野之息》的克洛格果实过于依赖随机分布,缺乏视觉提示或故事背景,削弱了玩家的好奇心。

玩家失去了探索之心,不查攻略玩不下去。

Morrissey建议通过环境扫描、视觉谜题等方式增加收集过程的挑战性,例如在《对马岛之魂》中,收藏品常与场景背景故事结合,需玩家观察细节才能发现。

游戏设计收藏品时的八大要素之问!设计游戏时收藏品应该考虑以下要素。

发现性:玩家们会如何找到这些收藏品?

收藏品价值:玩家收到的奖励是否有合理价值?

游戏机制:机制设计是否有趣?

世界观:是否与游戏的世界观设计具有深度关联?

合理性:这些收藏品是否合乎逻辑的出现在游戏世界?

剧情连结:与剧情是否深度连结?

分布设计:是否具有规律?

数量:是否合理?

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