《塞尔达传说:荒野之息》是否是被吹上了神坛?

塞尔达传说:旷野之息,天下第一。本世纪我玩过最好玩、最优秀的游戏,没有之一。

初次接触塞尔达传说:旷野之息,是在2020年1月份,大概1月10日左右,我买到了switch,附带这款心仪已久的游戏。2月21日完成了第一次通关,后来又在6月份、2021年3月份,开启了二周目,三周目大师模式。

关于塞尔达传说:旷野之息,我可以写出十万个字来形容我对它的喜爱;这是唯一一部我能够对地图熟悉到全图背诵的游戏,从地图的一个角落到另一个角落,每一个细枝末节我都能记得住,可以完全凭借想象在脑海中复现整片海拉鲁大陆;这是唯一一部我能在脑海中还原主线每一处细节的游戏,主线中每一位NPC的名字,每一个地点发生的每一个故事;这是唯一一部我愿意投入百分之二百精力去完成100%进度的游戏,找齐900呀哈哈,升级所有防具,收集所有道具……

我的游戏时长

我本人两个账号加起来430小时的游戏时长并不算多,因为我的NS好友中,我现实中的朋友就有1K小时+的玩家,这里只是想记录一下,毕竟最后一个大师存档还没有达到100%,游戏时长也一定还会有上升。

说起塞尔达传说:旷野之息,为什么我的游戏时长分了两个账号——由于我通关了三次,两次普通模式,一次大师模式;两次普通模式是由于第一次通关后想要尝试大师模式,结果失败了,难度太高,因此又再次通关了一次普通模式,最终挑战大师模式成功。目前在玩的最后一个存档也是大师模式的存档,现在的进度还未知,因为还没有挑战盖农,但其他进度已经非常接近完结了,尤其是900个呀哈哈。

最终存档——大师模式,已集齐900呀哈哈

说了那么多,总算要进入正题。塞尔达传说:旷野之息为何优秀,体现在游戏中的每一处细节上。动听且恰到好处的游戏音乐,写实但偏漫画形式的游戏画风,趣味十足的游戏性,900呀哈哈但0重复的创新设计,经典的迷宫关卡体验,124处神庙挑战每一处都截然不同……

游戏的剧情设计不是线性的,而是现代的线性+回忆的形式搭建起整部游戏的剧情,这在我初次接触这款游戏时感到非常新奇,同时极大的增强了我探索回忆的好奇心,毕竟一百年前发生的故事同时关联到自己的身世,极大的调动了玩家的好奇心。而回忆又是通过照片让玩家自行去寻找地点触发,让游戏的沉浸感上升到了新的高度。

说到这里,就不得不提塞尔达传说:旷野之息中与其他游戏例如神界原罪2中设计上的异曲同工之妙。就拿照片回忆来说,尽管在一个如此庞大的开放世界中去寻找一个点是极其困难的事情,要求玩家对于风景的掌握达到非常严格的高度才行,当然任天堂也认识到了这一点,因此尽管任务表面上只给了玩家几张照片,让玩家寻找地点,而实际上,玩家在驿站、村落总能碰到一名喜欢画风景画的画家,上前去观察就会发现画家手中的画正是自己手里回忆照片里的风景,这时候去和画家对话,画家就会给玩家提供非常重要的信息以便玩家去寻找相应地点。这样的设计在神界原罪2中也屡见不鲜,通过开放世界中花样百出的提示信息来指引玩家而不是直接在地图上标注出地点。塞尔达传说:旷野之息中,许许多多的重要信息都是这样给出的,包括最为重要的大师之剑,也是林克在旅途中道听途说,逐渐了解到其位置在海拉鲁最大的森林中。

这样的设计完美的剥离了传统的接一个任务,地图上标记,玩家跑过去的无聊重复流程,至少我真正地感受到了身临其境,在一个庞大的虚拟世界中,探索一切的畅快与自由。

初次通关时

初次通关时

初次通关时,开遍海拉鲁大陆的静谧公主

第一次的通关,其实是在匆匆之中的,没有找齐900呀哈哈,没有完成全部的支线,没有购买DLC,经历了195个小时的游戏过后,草草的打败了最终BOSS,救出了公主。其实通关之后还是比较遗憾的,本以为可以看到和平的海拉鲁,但其实只是看到了一段温馨的通关动画,之后便又回到了那个熟悉的度过了两百小时的开放世界。

除了这点遗憾,初次通关之后,带给我的更多是一种怅然若失的心情。就像读完一部优秀的小说,看完一部震撼的电影一样,我获得了一份失落感。有时候不得不承认,日本在游戏和动漫行业是领先全世界的,他们的游戏配乐无比震撼,动漫亦然。即使很久以后,你听到熟悉的音乐,依旧可以回想起那段冒险的日子,这就是音乐带来的力量。就像通关神界原罪2的时候一样,旷野之息让我不想终结我的冒险,我不希望它剧情结束,我还想多看一百年……

当我漫步在海拉鲁大陆,遇到守护者的时候,让我不禁想起许多年前,小时候看到宫崎骏的电影《天空之城》时,守护在天空之城上千年万年的机器人,如今我居然可以以林克的身份,身临其境的近距离接触童年时梦一样的场景。尽管随着年龄增长,人的品味不断提高,再去回看天空之城,觉得好像也不过这样,但当我遇到了塞尔达传说:旷野之息,让我再次找到了那个痴迷童话世界的自己。旷野之息里面的守护者让我不禁想到天空之城中守城的护卫,海拉鲁大陆就像天空之城一样,是一个飘在天空中不可触摸的孤岛。

初次通关时的进度,竟只有61.45%

初次通关时的足迹图

后来买了DLC,看着初次通关的足迹,虽不能说踏遍每一个角落,但基本上也走遍了海拉鲁的每一个地方。而这就是塞尔达传说:旷野之息设计时的优秀之处,我并没有去闲逛,完成主线和神庙的路上,就不知不觉踏遍了世界上的每一处地方,看遍了世界的风景。但195小时的游戏旅程,竟然只有61.45%的完成度,让我不得不感叹这款游戏的深度……

说了这么多初次的通关,也该讲一下最近的进度了。每个super林克的最终归宿,无疑都是大师模式,我也不例外。因为时隔半年多再次拿起塞尔达传说:旷野之息并第一次真正的挑战大师模式,所以我仿佛又回到了最初接触这款游戏时的样子,对一切都保持好奇,充满兴奋感。

大师剑

也许是因为不论怎么讲也已经是三周目,路上大多数风景我也没有再记录,第一张照片就是这张穿着蛮族套拔出大师之剑的照片。勇者找到属于自己的终极武器,完整的仪式感,将它举过头顶,这一幕在刺客信条:英灵殿中似曾相识啊(艾沃尔拔出誓约胜利之剑),但百看不腻,百玩不腻,这大概就是一份童心吧。

穿过迷雾森林,历经艰难险阻,拔出大师剑,这样的设计实在是太能拿捏我了……包括整片森林的设计,笼罩在巨大的粉色樱花树叶下的德库树长老……塞尔达传说:旷野之息中处处都是这样令人印象深刻的场景。

德库树长老

我踏遍开满鲜花的海拉鲁平原,爬上高耸入云的双子山丘,在米法离去的卓拉领地驻足,在塔邦达大桥上弥留,看尽世间的每一个角落,聆听卡西瓦用他的手风琴诉说过去的故事。

我寻遍世间所有神庙,通关每一个力之试炼;被困在世界角落的黄昏,踏上隐藏在繁星之后的风之路;用时间停止突破天际,让光芒铭刻记忆;我曾在人马面前倒下,也曾在守护者的追逐中颤抖,但我从未放弃为了变强而努力。

我忘不了柔情似水,默默爱着林克,想要一生一世守护林克的米法;忘不了丢下老婆孩子,在世界每一个角落弹奏手风琴只为林克能解开神庙奥秘的卡西瓦;忘不了装酷耍帅,显摆自己能力但其实最努力最刻苦的鸟人族力巴尔;还有你,身为公主却因为无法觉醒力量而遭受非议,寒冷的冬天坚持泡在泉水里修行,默默承受一切也只是无意中表露出一点点对林克的羡慕,比所有人都努力却最最普通的塞尔达公主……

如梦如幻的卓拉领地

初次进入卓拉领地,梦幻的场景真的让我大为震撼,走过细长的大桥,永不停止的大雨中,一幅唯美的画面映入眼帘,我都以为我进入了满是五颜六色珊瑚的海底世界……而这里发生的故事也没有让我失望,新的朋友希多和百年前的老婆米法,作为按照任天堂官方引导的第一个神兽任务,总结起来就是引人入胜。

在海布拉山体验滑雪

另一个我特别喜欢的场景,就是海布拉山脉以及旁边的利特村。利特村不用多说,拥有游戏中最唯美的BGM,最有特色的村民,最独特的垂直设计,唯一一个在天空中飞行的神兽,仅仅这些想必已经足够让旅客心向神往。而海布拉山脉,虽然我是一个土生土长的北方人,见过无数次的雪,但我依然对雪有着独特的情感,我十分喜欢这种冰天雪地的氛围,静谧、安详……不论是在动森中,还是塞尔达,我都喜欢雪景,而海布拉山脉这种漫天雪景,自然十分的吸引我,更何况还可以在雪山上体验惊险刺激的盾牌滑雪……

死亡之山

格鲁德小镇

除了卓拉领地和利特村,另外两个种族的部落——死亡之山的鼓隆城和沙漠中的格鲁德小镇,也同样十分震撼。死亡之山,一座永久喷发着岩浆的火山,本以为是一处只可远观而永远到达不了的风景,结果竟然能够穿着防火服将足迹遍布死亡之山上的每一处;格鲁德小镇,沙漠中的一处别致的绿洲,游戏中唯一一个给人城市感觉的村落,大概传统思想中,古代的城市就是这样被石头的围墙围住吧……

林克的家

林克的家中墙上的全家福

要说到游戏中最为印象深刻的任务,买房绝对是其中之一。毕竟在一个冒险游戏里,可以有一座属于自己的窝,也是非常幸福的一件事。而这个任务流程又十分长,从买下房子、装修……因此每位参与过的玩家一定都会印象深刻。装修完成的家中,除了墙上各种的武器架、弓箭架等等外,二楼温馨的桌子和床,也让我感到十分温暖安逸。此外,通关DLC中的主线后,从卡西瓦那里获得的最终奖励——百年前的一张全家福,也可以挂在家中的墙上,自此,这个家存在的意义便更上一层楼了。

说起来,林克的家这个任务在我的第三周目大师模式中已经是第三次完成了,每次站在家门前,看到“林克的家”四个字的时候,总会回想起,其实这个任务的完成标志着非常多的事情,我已经在这个世界里经历了太多太多。想要拥有自己的家,需要非常多的卢比,而为了这些卢比,就需要更强大的自己,因此别看这是一个支线任务,实际上想要完成它,意味着你已经在游戏中经历了非常多,从神庙、武器、石巨人……每每对这些进行回想,都会觉得非常不可思议,竟然已经走过了如此漫长的一段路

一始村

房子终于落地后,本以为任务已经告一段落,谁知后续还很长……我愿称之为塞尔达传说:旷野之息中最长的支线任务。之前是一座房子,这次更甚,要从头搭建一个村子。任务后半段的流程依然繁琐复杂,从材料、到村民,完成这座村庄的时候,意味着你已经走过了海拉鲁的绝大多数地点,你的游戏注定也已经来到了后半段。而每次来到这座村子的时候,总有一种莫名的亲切感,大概这就是自己亲手搭建出村庄的成就感吧……

塞尔达传说:旷野之息

尽管十分不舍,但游戏总会走到尽头。我登上漫天飘雪的海布拉山顶,与传说中的聂尔龙一同在天空中翱翔;我只身前往海拉鲁最有名的死亡之山,与鼓隆城的长老唠嗑叙旧;我情愿身陷一望无际的格鲁德大沙漠,只为夺回被盖农控制的神兽;我跟随指引,举着火把一步步走进海拉鲁大森林,也曾在迷雾森林中迷失,只为拔起那把一百年前曾属于我的大师之剑。

我去过世界上每一个迷宫,在最不可思议中走向密室;我去过海拉鲁大陆上永远漆黑一片的森林,连火把都不能为它带来哪怕一刻光明;我去过从未有人能活着归来的忘却神殿,见到了世界上最大的女神像;我去过每个人心向神往的拉聂尔山脉,走遍拉聂尔神道口的每一个角落,望着升起的太阳为一切镶上美好的金边,海面波光粼粼,不问岁月

不知不觉,字数都来到了4.5K字……如果高中时的我能有这么能写,也不至于1K字的作文还要凑半天字数吧。和往常一样,我会在随后出一个塞尔达传说:旷野之息的攻略系列,大概十篇左右吧……希望我速更~同时也很高兴认识每一位同样喜爱塞尔达传说:旷野之息这款游戏的玩家,向塞尔达传说致敬!

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