弱氣高跟大長腿,泳裝制服洛麗塔,力速雙A鍊金弱女子

由於寫這篇的時候本人遊玩時長在十小時左右,所以本篇更多側向於遊戲內容介紹。在之後通關可能會出一篇短一點的通關感想。

鍊金工坊系列,也算是傳承多年了,尤其是之前《萊莎的鍊金工坊》大火,算是大幅度擴張了一下鍊金工坊的知名度,讓不少新玩家入坑。但是鍊金工坊那一脈單傳的“慢熱”性質卻也讓新入坑的玩家無法通關,因萊莎入坑,卻也因萊莎棄坑的比比皆是。(至少我身邊的朋友那幾個說打萊莎的,就倆打了幾十小時)以人設出圈的萊莎終究沒逃過“叫好不叫座”的情況。但是不得不說鍊金工坊系列一直都在進步,那今年推出的《優米雅的鍊金工坊》又成爲了什麼樣的作品呢。

脫離“田園牧場”,開啓嚴肅文學

至少在我瞭解的鍊金工坊系列中,其劇情都沒有出現類似傳統的勇者鬥惡龍那般的情節,講述的反而是主角作爲鍊金術師的成長,更多的是透露着一種拯救世界跟我沒啥關係,我只是在達成自己目標的情況下順帶拯救了世界的感覺。

但在這作中,遊戲則是一開始就開始以沉重的基調進行,在主線中也無時不刻的提醒我們,主角優米雅掌握的“鍊金術”是禁忌,是曾經造成不幸的存在,所以飽受他人的不信任和歧視。這也就養成了主角在不認識的人面前一直都是一種弱氣受委屈的表現,並且好不容易這個地區形象變好了,到下一個地區又會重新提醒我們,主角被歧視的對象。(還好除了主線是這種氛圍外,其他的時候都很輕鬆愉快,不然這種遊玩氣氛真的有點沉重)

你以爲我是回合制,實際上是即時戰鬥

本作相對於之前,應該說最爲顯著的變化就是戰鬥這塊。實際上看似跟以前的鍊金工房差不多,都是通過不同的按鍵使用不同的技能對敵人造成傷害,在敵人攻擊的時候進行完美防禦,但是這次真的是活脫脫的做成了即時戰鬥!

相對於之前存在着AP值限制,在冷卻期間我們就只能站那看角色平a攢點數放技能(到了後期就會充裕很多),但是其本質還是一個回合制的遊戲。不過這代就是往“即時戰鬥”走了了,沒有什麼點數需求,只有技能冷卻,並且每個技能的冷卻都十分的快,加上大多技能都可以使用多次,所以就有了一輪技能放完,技能又冷卻好了。再加上還可以切換道具來使用法術(法術、技能不共享冷卻),可以說是全程無間斷釋放技能了。

當然,如果就只是放技能,也只是說玩得爽,還不能算即時戰鬥。但在本次的遊戲戰鬥中,不僅保留了完美防禦減傷和增傷,而且我們這次是可以控制角色進行移動的,在敵人釋放技能時會有範圍圈作爲警示。我們可以通過移動,或者完美防禦閃避,切換站位來進行躲避敵人的攻擊(當然普攻沒有警示,還是要自己預判防禦,而且遊戲還是推薦完美閃避來打出反擊)。最後展示出來的就是我們邊閃,邊移動,然後不停的打出絢爛的連招。

沉浸式體驗魔幻世界

本作的開放世界設定,真的是給人一種驚豔的感覺。要知道作爲素材蒐集遊戲,製作組肯定要給不同的素材設置不同的地貌和設定。所以通常情況下則會以不同的地圖分割來實現素材的區域劃分,好處顯而易見,但壞處則是會有種割裂感。

山川、河流、洞穴、森林,光是在第一個區域我們就體驗到了豐富的地貌,製作組將這些不同的地形融洽的匯合在一起,完美的像我們展現了阿拉迪斯大陸的廢棄、荒蕪,但又自然橫生的美景。不會出現在探索蒐集和劇情推進中需要切換地圖的寸止感,不得不的說,每一代的製作都在穩步提升。

但也不得不說到,也正是因爲這樣的開放世界設置,所以給主角設置了十分高的探索能力和十分開放式的道路。樓梯?高峯?只要坡道不是90度,那我就能三段跳給你登上去好吧。同樣,也是因爲開放世界,所以有時候我們四處探索會導致自身戰力嚴重超標,導致主線一路碾壓。

在鍊金系列一直都是少女形象爲主角的情況下,優米雅就顯得有點成熟了。一直以來的刻板印象導致我對優米雅的感覺直到半個小時纔開始喜歡上她(或者說是通過劇情中她的表現的欽佩吧)。這樣一個被歧視所以弱氣,但是卻堅毅,開朗,樂於助人的主角,就如同勇者鬥惡龍系的主角一樣,有着讓人不由得想支持她的魅力。

全屏泛光,只要你不在中午的時候在高處,那就都是提升人物質感,如果你選擇中午的話,那就有概率出現人物閃閃發光的情況。

最後說一下DLC吧,目前遊戲中付費DLC都是服裝這塊。如果你追求打遊戲,那其實沒有入得必要,但是如果你想要欣賞美,那就不得不說88元的泳裝DLC了。優米雅配上泳裝,在部分劇情中她紅着臉撓臉的時候,有種意外的瑟氣感(不給過泳裝圖)?其他人的泳裝只能說錦上添花了,艾菈的話我還是覺得調查輕裝比較合適,泳裝太暴露了。

遊戲,好玩,入門簡單,戰鬥暢快不難,探索自由(或者說太自由) ,畫風漂亮,建模也上線。作爲新一代的鍊金工坊對新玩家確實很友好,個人推薦。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com