大家好,我是凌编!
自从我们的沙盒生存建造游戏《异星家园》发布后,受到不少玩家的喜欢,但同时玩家也在评论区为我们提出了许多的意见和疑问,所以我们决定发布一期制作人Q&A来回答一下比较多玩家关心的问题。
1.关于抄袭的各种问题
游戏制作人是《环世界》的忠实爱好者,也是这个游戏类型的忠实粉丝,一直想做一款以RPG视角代入到降落异星的的开放世界生存建造游戏。而在体验到《开普勒斯》之后,解答了如何解构《环世界》在RPG视角下该如何做的游戏,这必须给我们优秀的游戏前辈点一个赞!除了《开普勒斯》以外,我们也从《Cryofall》,《Necesse》等优秀的游戏中学到了许多,但同时我们也会做出属于我们游戏的特色。
我们对这个降落于异星有自已的看法和想法,举例而言:面对这样的困难,除了打败最终大BOSS,利用手上的资源造一支大火箭逃离星球之外,是不是还有别的可能性呢?比如说,找到一个别人建好的火箭,出一笔天价买个船票离开。这些可能性我觉得很有意思,也是我们跟上面所列举的游戏在内在游戏命题上不一样的地方,也希望大家多多提出自已的想法。
2.关于美术问题
过于相似度高美术元素,先说一声抱歉,部分开发过程中临时使用的元素正在逐步替换,后面我们会检查得更加仔细,会逐步全部完成替换,UI我们也会根据各位玩家的意见再进一步优化。
3.目前的完成度
目前游戏的完成度,已经把该建的主体框架建好,该验证的也基本有了答案,接下来主要是进一步的优化和内容填充,但是我们会一步一个脚印踏实做好,有关的长期开发和更新计划,会在合适的时间公布。
目前最重要的,是验证当前基础版本的玩法,所以诚意邀请大家参与我们的测试,并且给出你们的反馈,不管是小小的鼓励,还是诚意的批评,我们都会很重视。
请大家多多在在评论区留言,我们会选择把点赞最多的想法加入到游戏中,说不定还会给你在异星立个雕像什么的。
4.关于宠物系统
宠物系统会在现有版本上增强,可以捕捉星球上所有的动物,它们不仅可以战斗,也可以骑乘。
5.未来的开发计划
首先肯定是会继续补充更多有趣的内容,增加游戏本身的特色和差异化,这些我们也会在未来持续汇报开发进度,和各位玩家进行讨论和交流。
以及上面所提到的多结局导向的持续内容填充与优化,我认为面对一个世界并不是只有一种解决方法,除了战斗还有别的可能,所以我们会尽可能填充更多内容,让大家用自已喜欢的方式在这个世界上生活和面对挑战,比如前面讲到的,是不是可以买船票走;或者说直接成为虫族的奴仆;或者你通过努力的经营,获得足够的繁荣度,成为回归帝国的“500世界”之一,最终成为帝国认可的行星总督等等,如果你对异星生存的结局有自已想法,很希望在社区里面告诉我们。
6.关于创意工坊和联机系统
我们对MOD很重视,只有社区参与到游戏的设计和MOD的填充里面,整个游戏才会更加完整,所以这块会合适的开放。
生存建造游戏从来不是孤独的,所以联机功能也是接下来开发的重点,这部分会尽早进行测试
除此之外,我们会计划在之后开展更多的社区活动,所以欢迎大家加入到我们的交流裙中,成为“异星管理委员会”的一份子。
《异星家园》交流裙:528944208
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