横扫战场的泰坦级有多强?《钢铁指挥官》新赛季双泰坦级驾临!

关于为什么那么多游戏、影视、小说中将最强大的单位以“泰坦级”命名。

一者的原因大致出自希腊神话中曾经统治世界的古老神族,“泰坦级”秉承着大就是好将其取用。

那么巨大机器人的“泰坦”又出自何处呢?

从《泰坦陨落》到“帝皇级泰坦”,亦或是《EVE》中甚至带有些许宗教颂唱神话感的泰坦级飞船。

最早能追溯至1986年的《变形金刚》中的“泰坦金刚”,甚至最初的泰坦金刚是元始天尊和宇宙大帝,后面的也被称为“城市金刚”。

在游戏中,如何呈现“泰坦级”的威压。

这点早在旧《战神》系列,以及《阿修罗之怒》的演出中便给出了答案:

巨大的体型差对比。

以及两者中玩家存在着一个基本概念的参照系。

一指点向地球的华仙与剑斩星球的转轮王,有了概念后的体型才大的令人心惊。

但比较可惜的是“泰坦级”大多以演出性质的内容进行呈现。

那么在一款棋类游戏中,如何呈现“泰坦级”的压迫感呢?

答案是:变大!

在云顶之弈中,通过技能提升体型达成屏幕内无法容纳的巨大体型,毫无疑问是一种视觉意义上的正反馈。

在《钢铁指挥官》中,也有着这样的泰坦级单位。

他是战场上最为强大的单位之一,代表着横扫万敌一人成阵的强大武力。

体型差尚在其次,无双割草一般的强大实力,则是坐稳“泰坦”之名的底气。

在第三赛季的更新中,我们也将迎来两位全新的泰坦级单位:深渊、泰山。

但首先,对于不了解这款游戏的玩家来讲,这《钢铁指挥官》,究竟是什么玩意?

策略、机甲、自走棋是对《钢铁指挥官》的很好概括。

策略性我们暂且抛开不谈,目前大多尚在火热的自走棋内容,不是某款游戏基于游戏本体开发的扩展小游戏,便是单人单机的Rogue小游戏。

那么《钢铁指挥官》的特色在于:机甲、大小机甲、人型机甲、异形机甲、战争堡垒。

且看这停机坪都停不下的一大排机甲,对于机甲题材感兴趣的玩家直接入手,包不会失望的。

策略性便在于,看下面的形容词便能看出,机甲之间也是存在克制关系的。

用小费换大费,是个下棋玩家嘴角都会露出偷税的笑容。

且不说用长弓偷掉霸主,就算是用火神焚烧对面的一群小杂毛,便有一种小时候放火烧蚂蚁的爽感。

并且由于大家都是机甲种族,且存在克制关系,所以常规自走棋的羁绊、种族等便在《钢铁指挥官》中不再适用。

所以游戏中的勾心斗角,兵种克制就来的更具策略性。

少了常规组合的桎梏后,利用对面对空少、对群差、或者只有集群小杂毛的各种情况,在黑箱效应下给对面偷偷阴死的快感,是游戏中最强烈的正反馈之一。

比如我个人最爱的沙虫偷塔环节,一个对群,不造成伤害时不可选中的巨型生物机甲(没错,很像《沙丘》的那个)。

简直是对群小趴菜和背后脆弱的巨型单位的天生克星。

制作人也是个心脏的。

随着回合推进,玩家能够选择增援,获得各种各样的增益。可能是强化机甲、或者是获得攻击武器、强化模块、一队或几队高等级机甲。

而在PVP中,双方的选项都是一样的。

增援毫无疑问是一项能够改变战局的强化奖励,但是在黑箱环境下的猜疑链,便让对局中勾心斗角的环节多了与人斗其乐无穷的乐趣。

当然,《钢铁指挥官》也不是磨磨蹭蹭的慢节奏游戏。

双方场上存留下的机甲会对双方生命值造成伤害,血条清空便会败北,更高等级的机甲则会造成更高额的伤害。

所以,逐渐增加的金钱对于对局节奏的意见是:请加速

《钢铁指挥官》的游戏过程可谓是充满了针对于意外,游玩过程中不自觉的破口大骂或者冷不丁的一阵狂笑那都是正常现象。

针对“克制于变数”来营造的对局环境中,制作组制造了不止一项的跌跌宕宕、反反转转。

比如除了增益、兵种之外的:科技

我们拿长弓来进行举例,下方的说明为:拥有超长攻击距离和惊人单体伤害的远距离狙击单位。

那么,我要是觉得长弓...也不是特别长呢?

诶,那你就可以点出一个让长弓更长一射到底的科技。

那么作为一个攻速极低的单位,对面倘若以集群小单位的爬虫来针对,一个一个点射的长弓只会被淹没。

在不启用其他兵种进行应对的前提下。

开启突击模式的长弓则能够化身一个中距离的近战单位,用以清理集群敌人。

《钢铁指挥官》中28个兵种,每个兵种的5~8种科技所带来的博弈与变数,甚至是站位上的影响,便构成了本作中以博弈为主导的策略乐趣。

所以,到现在知道了《钢铁指挥官》大概的乐子在哪儿,能玩到点什么。

所以接下来可以看看,我们在第三赛季能玩到些什么?

首先是率先登场的两位泰坦级别单位!

诶,别急。

4月3号更新,那不就是今天。第三赛季将在4月3日开始,在7月3日结束,同期到来的清明假期也就是4月4号,《钢铁指挥官》将在Steam开启免费周进行试玩。

如果对本作感兴趣的话,本作也在打折期间,本体折后28.8元那可是值得不行。

要知道本作除开勾心斗角的多人PVP,1V1,2V2的对战外,还有着丰富的玩家之作关卡以及单机内容生存模式,和电脑模式供联机PVP恐惧症患者进行游玩。

游戏内的内购内容大多都是头像、头像框以及机体的皮肤。

每赛季的内容性更新是完全免费的。

同时,也可以选择购入折后81R的豪华版,带有本体+三个皮肤DLC以及专属的头像和表情。

所以,除了新赛季船新推出的音乐之外,深渊作为强大的空中泰坦,拥有着绝对的对空对地战场统治力。

先看数据。

相对于霸主的高额攻击力,或是战争工厂的恐怖血量来讲,深渊都并不出挑,可以说甚至毫无压制力。

深渊所擅长的则是:范围。

没错,深渊作为巨型空中堡垒,攻击方式是一道横扫而出的激光束。

无论对空还是对地,对集群敌人还是对中型单位,一扫而过的激光束几乎能够摧毁一切。

倘若如此,中等的攻击频率,范围大但是稍显局限的攻击范围也无法撼动霸主的地位。

深渊所强大的,便是其包含了生存、极端对群的科技强化。

裂解的轰击能够无条件造成当前生命值50%的伤害,范围极大。

蜂群导弹则更像针对中型前排单位,例如犀牛。

而残骸利用则依托强大的对群能力,获得等同输出的强悍生存能力。

纵扫依据战场特性来灵活调整攻击方式。

接下来我们看泰山。

不同于空中单位深渊的强力输出,泰山更多的是承担一名“城墙”的角色。

不是,怎么《钢铁指挥官》里也有城墙这个英雄啊?

作为可以在生存模式和四人混战模式的增援卡牌中找到的巨型泰坦级单位,泰山并不能直接应召而出,不然前排四个泰山,我想敌人会知道什么叫绝望。

先来看数据。

夸张的生命值,强大的攻击力,除了不可对空,简直是完美的机甲单位。

没什么好说的泰山,作为一个死站前排不挪窝的城墙,泰山在生存端的功能性我想更为超越在输出端的表现。

降低敌方输出的烟雾弹,配合堪称逆天的护甲伤害阻挡。

这就是,いまは遥か理想の城!

同时,由于足够硬,所以输出拉的慢一些,更适合应对重装单位。

上面已经点了的技能,便是随时间间隔反射火箭弹的技能,不同于霸主的对地榴弹轰击,泰山的范围则要来的更大。

增程炮弹的优先级我个人觉得在特化条件下更适合点出,比如超远程对轰脆皮环节。

你以为狙击手都是脆皮?大错特错!

除此之外,在后续更新中,小型单位也将迎来新成员:魔眼

擅长攻击单体目标,在升级了对应科技以后,魔眼可以变为空中单位。

在游玩《钢铁指挥官》前,对于自走棋的策略性我个人一直偏向为:操作密度少,但在特定环节频率高的拼手速看运气游戏。

背下一个阵容,然后观察别家的阵容进行针对性的调整,随后运营,梭哈,d空,丸辣,下一把!

但是《钢铁指挥官》的黑箱猜疑链,倒是让我产生了别样的,回合制一样的RTS博弈感,很爽很开心。

同样,本作的上手也是有着一定的时间成本的,比如某个入坑打了好几天生存才敢摸一次PVP的我。

所以,在4月4日的免费周中,欢迎各位前往体验一下,看看是否适合自己,或者一玩上头开始通宵~

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