《inZOI》總監 kjun 向粉絲公開致歉!

據媒體報道,昨日《inZOI》開發總監 Kjun 在 X 發佈長文,向玩家公開致歉!原因是遊戲搶先體驗登陸 Steam 後,被不少玩家反饋遊戲存在很多不足之處,包括崩潰閃退、內容匱乏等等。對此 kjun 也感到沮喪與抱歉。

來自 Kjun 的道歉信:

親愛的創作者們:

我想由衷感謝各位對《inZOI》傾注的厚愛與支持。我們深知遊戲中仍存在諸多不足,可能導致閃退或內容量欠佳等問題,在此向所有遭遇困擾的玩家致以誠摯歉意。

每當觀看創作者們直播《inZOI》時,我的心情猶如父母凝視着孩子人生首次登臺表演——既滿懷忐忑,又因看到大家享受遊戲而深感幸福。由於我想盡可能多地採納各位的寶貴意見,並嘗試創新設計,我理解遊戲有時可能會顯得不夠穩定和完整。

儘管如此,社區中持續湧現的溫暖鼓勵始終激勵着我們。《inZOI》團隊時刻關注着每一條玩家反饋,將以更飽滿的熱情回報這份信任。儘管當前版本尚不完善,但我們決心打破“搶先體驗”模式淪爲營銷噱頭的行業怪圈,真正與玩家共建遊戲生態。

這個項目最初只是我個人的一個小小努力,由我的熱情驅動,但在 KRAFTON 和大家的支持下,它的發展遠遠超出了我的最初預期。雖然這種成長令人欣喜,但我也感受到了來自你們傾注的巨大愛與支持的深刻責任感。

有了您的鼓勵,我保證會繼續擴展 ZOI。日前,我們的團隊因發佈準備工作而有些疲憊,因此我們將短暫休息以做調整。一旦我們恢復精力,我們計劃在 Discord 上建立一個專用頻道,在那裏我們可以積極討論和思考您的反饋。我們的目標是日復一日、周復一週地發展和改進 ZOI,確保它成爲每個人的最佳體驗。 

但是,我也認識到頻繁更新有時會帶來意想不到的問題。因此,我們將優先考慮穩定性,並在實施任何新更改之前進行徹底的內部審查。展望未來,我們將永遠感謝您的支持,努力進行更密切的溝通,並繼續改進。最重要的是,我們的目標是確保您能夠真正從心底享受《inZOI》。 

再次感謝大家的大力支持!

謹啓

Kjun

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