可爱喵星人和长腿露脐妹子之外,在《inzoi》还能体验什么?

从《第一后裔》到《剑星》,不用怀疑韩国工作室量产美女的能力!

这大概也是由蓝洞开发的《inzoi》在一开始就让人无比关注的原因——它目前在小黑盒关注达到32.1万

这款游戏给我的第一印象大概是会按致死含量的猫——猫会按用电脑、猫会开电梯,猫甚至可以消耗“猫币”给你各式各样的额外收益加成!

还有用UE引擎捏出来的、拟真度超高的妹子!

不同于《怪物猎人:荒野》只适合捏欧美脸型,《inzoi》给了更细节的面部调节触控点,可以完成东方与西方脸型的妹子——这下你想“复活”谁就可以各凭本事了!

那么这款被称为“韩国韩国财阀模拟器”的游戏究竟体验如何呢?近期我也得到了提前试玩资格,那么也让我来分享一下我的游戏体验。

先来看一组喵星人的表演

不得不说《inzoi》这个开场PV我真是百看不腻:既有萌萌的喵星人,又有清爽靓丽的的韩风少女!

非常强大的捏人模拟器,但是需要强大的网友来支持

《inzoi》包含了一个可能是目前游戏中最细致的捏脸系统,对于脸部各个部分的骨骼、皮肤和肌肉点都可以进行点对点调节(感觉就是拿的面部动捕技术吧)。

这一点从游戏预设的角色脸部,东方人和西方人的脸型都可以比较轻松的捏出来,对比前不久的《怪物猎人:荒野》,则是明显东方人的面孔比西方人难捏。

当然它也存在两个问题:

(1)所有发**关都只有预设类型,缺乏细节可调,不像《怪物猎人:荒野》可以进行参数级调整

(2)所以点位调节都没有具体数值,这下是“真-捏脸”了——当然你可以保存和上传,所以并不影响大神传作业给你传作业,但是自己想要“按图索骥”就没那么容易

关于第2点,这游戏的捏脸系统简直比相亲角的大妈还严格——面部所有细节都可以拉到极高或者极低,而面部组合的效果非常看天赋,反正我捏了半天感觉越捏越怪:

眼睛角度调歪了1度,美女秒变“悲伤蛙”;鼻子高度多拉一毫米,直接化身克苏鲁眷属——这下古神爱好者狂喜了

好在系统贴心地提供了“一键生成韩式美女”的模版预生成,拯救了我这种手残党。

同样强大的家装系统,足以让家装模拟类游戏汗颜

以捏脸为代表,游戏包含了非常丰富的预设堆料。

比如它的家装环节同样是丰富到异常,家具自定义系统能让宜家设计师失业——木纹材质能细化到每一条年轮,沙发颜色能调出“五彩斑斓的黑”,感觉如果是专门做一个家装模拟器,可能还不如它。

当然类似于角色捏脸,同样是如果你不想自己慢慢造房子,也可以一键使用预设。

不要担心选择预设之后的改进问题,因为整个游戏中,你可以随时对你建立的城市进行编辑和修改。

游戏中初始我们有5G金,可以买下大概4-5座预设的house,贵的房子大概价格在20-30万元左右——这意味着你还是有很大的赚钱需求的。

所以之前坊间传言这款游戏是韩国财阀模拟器?

实则不然,最多是韩国财阀(养成)模拟器√

demo中目前赚钱的方法还比较有限,大概一个类似于首尔和类似于洛杉矶的城区中,各自包含3个左右的打工地点——当然平时平时996,下班了继续赛博世界997,号称“终极生活模拟器”,但玩完之后:原来虚拟世界的尽头,还是打工!

万物皆可互动,但更多是“模拟”而非操作

好消息在于:游戏中几乎任何物体都设置了互动逻辑,当然基本都是预设的“即时演出”,并没有让人真正需要操作的部分。

你可以在网吧打一天的游戏——但是说出来你可能不信,我之所以去网吧是为了完成学校布置的作业,需要用电脑写一篇论文,然而学校没有电脑家里也没有,但是好不容易找到网吧有电脑只能用来打游戏.......不要啊,我是真的想要学习!

所以小tips:根据你捏人的性格,最好准备对应的初始家具,比如喜欢艺术的可以配备钢琴和架子鼓、画架之类。

也可以练习篮球——所以操作都会对应着生活技能的提升

这些技能在demo还看不出来有什么用,但根据《模拟人生》的经验,显然都是可以让你有资格触发各种“人生路线”的,在《inzoi》活成你想要的样子,技能也同样不可或缺。

游戏中和NPC有一个非常丰富的对话逻辑库——ta是什么性格有什么爱好,你们直接可以产生怎样的对话和其他行为来增进友情或者好感等等。

目前游戏中非常蛋疼的设定是你不可以和伴侣约会——但是可以约其他人,NTR模拟器是吧?

不过需要注意的是你需要先和对方建立起足够的好感度(不是友好度),才能成功约会,不然反而会扣好感度。

作为一个生活模拟器 ,《inzoi》中我们可以选择很多预设目标,如果它是一个完全体,那么大概会有更多的“目标导向”,但事实上目前它还只是一个完全的沙盒形态。

这个过程包含了一些问题,比如:

(1)部分内容暂时是缺失的,比如上课,你就只能盯着教学楼看,此外啥也做不了

当然你可以开地图,切换成其他人——这款游戏并不是一个“单人模拟器”,你可以控制这个随机生成世界中的任何一点预设成员。

(2)虽然这一类游戏中,那些小游戏环节最终都会成为游玩的负担,但是《inzoi》是完全没有,这就让它缺乏了一些基本的娱乐感——比如做饭就真的是24K纯做饭,如果做一个类似于《如龙》的小游戏,但是可跳过,大概会让人觉得更有趣。

期待正式版内容的慢慢充实

总体而言,《inzoi》从demo来看是一款堆料特别丰富的游戏——不过无论是养成自己的十八般武艺,还是赚金币搞家装,最终你的快乐来源,都是为了show给人看.......如果想要真正的大受欢迎,可能成为“元宇宙”的联机体验也是必不可少的一环

目前游戏的标签是单人游戏,这或许就对于AI生成的角色性格的“演化”提出了很高的要求——P社的CK、维多利亚之类的游戏可以从宏观层面完成历史事件的演化和推进,但是单机游戏以个人为单位完成模拟与推演的,目前更多是《环世界》这种相对宏观一点的游戏。

所以《inzoi》有一个让人期待的地基,它能到达的高度取决于后续能堆多少的料、以及玩法驱动力的深层构建,我也非常期待它堆料完成之后的“完全体”是什么姿态。

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