据媒体报道,昨日《inZOI》开发总监 Kjun 在 X 发布长文,向玩家公开致歉!原因是游戏抢先体验登陆 Steam 后,被不少玩家反馈游戏存在很多不足之处,包括崩溃闪退、内容匮乏等等。对此 kjun 也感到沮丧与抱歉。
来自 Kjun 的道歉信:
亲爱的创作者们:
我想由衷感谢各位对《inZOI》倾注的厚爱与支持。我们深知游戏中仍存在诸多不足,可能导致闪退或内容量欠佳等问题,在此向所有遭遇困扰的玩家致以诚挚歉意。
每当观看创作者们直播《inZOI》时,我的心情犹如父母凝视着孩子人生首次登台表演——既满怀忐忑,又因看到大家享受游戏而深感幸福。由于我想尽可能多地采纳各位的宝贵意见,并尝试创新设计,我理解游戏有时可能会显得不够稳定和完整。
尽管如此,社区中持续涌现的温暖鼓励始终激励着我们。《inZOI》团队时刻关注着每一条玩家反馈,将以更饱满的热情回报这份信任。尽管当前版本尚不完善,但我们决心打破“抢先体验”模式沦为营销噱头的行业怪圈,真正与玩家共建游戏生态。
这个项目最初只是我个人的一个小小努力,由我的热情驱动,但在 KRAFTON 和大家的支持下,它的发展远远超出了我的最初预期。虽然这种成长令人欣喜,但我也感受到了来自你们倾注的巨大爱与支持的深刻责任感。
有了您的鼓励,我保证会继续扩展 ZOI。日前,我们的团队因发布准备工作而有些疲惫,因此我们将短暂休息以做调整。一旦我们恢复精力,我们计划在 Discord 上建立一个专用频道,在那里我们可以积极讨论和思考您的反馈。我们的目标是日复一日、周复一周地发展和改进 ZOI,确保它成为每个人的最佳体验。
但是,我也认识到频繁更新有时会带来意想不到的问题。因此,我们将优先考虑稳定性,并在实施任何新更改之前进行彻底的内部审查。展望未来,我们将永远感谢您的支持,努力进行更密切的沟通,并继续改进。最重要的是,我们的目标是确保您能够真正从心底享受《inZOI》。
再次感谢大家的大力支持!
谨启
Kjun
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