事實證明,沒有謎語人,沒有碎片化敘事,沒有高端的隱喻也能寫出好的劇情。
二遊的玩法有限且相對平庸,但你的劇情演出,優秀的美術又彌補了這一點。
劇情 9.1分
每個角色的行動邏輯合理,性格突出,沒有無意義的對話,一切都十分順暢且合理。
坎布蕾拉的含蓄心機,隱藏的祕密苦衷。
小卡提西亞的害羞溫柔,逐漸看到真相,和主角推進關係,到最後的高潮全程高光。
主角可靠溫柔,有着自己的行事風格,玩家的直覺想法跟主角基本一致。
老馬的計謀和深沉的情感,尤其是最後跟主角的對話,即將隕落的神明思考自己一生,期待着主角的肯定。
一切故事被各種角色合理的推進着,渾然天成。
再加上庫洛一向超高水準的劇情演出效果,將玩家的情感不斷推向高潮。(演出10分)
玩法 7.1分
來到天空之城,關卡節奏感有着優秀的把控,填充改變重力方向的環境解密,低強度高質量的戰鬥,以及劇情演出達到極致的boss戰。
一切看起來精緻美好,但大衆向二遊缺點浮上看似美好的表面。
過於低的難度讓解密幾乎不需要思考,六重力的解密本可以做的很好,但一切淺嘗輒止,路線基本只有一條。(顧及輕度玩家設計的過低難度,可以理解)
戰鬥可能考慮玩家水平,練度的不同也比較簡單。
在優秀的場景設計,角色們的對話,劇情的推進,不斷到達的新場景稀釋了玩法上的缺點。
美術 9.5分
震撼華麗的倒懸宮殿,遮蔽世界的雲海,星空中流行劃破天際,毫不誇張,這已經是我在二遊裏看到的最好看的場景了。(甚至有種生化奇兵3中到達哥倫比亞的感覺)
在光線追蹤的加持下,散射的夕陽照在水面,走過小路身後揚起的樹葉飄帶,陽光下耀耀生輝的華麗雕像,宮殿中垂下的樹葉...
奢侈的美術資源讓場景美輪美奐,從水道到大殿,穿過雲海和花園...到達碎裂的主殿前色調的變化....
無與倫比的視覺體驗。
鳴潮2.0的高流水總於還是回到了遊戲質量上...週年慶前的版本真沒想到帶給我這麼多驚喜,我感覺可以合理懷疑庫洛的真實產能了...
(配圖均爲實機截圖)
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還有可以給小卡喫菠蘿披薩
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