事实证明,没有谜语人,没有碎片化叙事,没有高端的隐喻也能写出好的剧情。
二游的玩法有限且相对平庸,但你的剧情演出,优秀的美术又弥补了这一点。
剧情 9.1分
每个角色的行动逻辑合理,性格突出,没有无意义的对话,一切都十分顺畅且合理。
坎布蕾拉的含蓄心机,隐藏的秘密苦衷。
小卡提西亚的害羞温柔,逐渐看到真相,和主角推进关系,到最后的高潮全程高光。
主角可靠温柔,有着自己的行事风格,玩家的直觉想法跟主角基本一致。
老马的计谋和深沉的情感,尤其是最后跟主角的对话,即将陨落的神明思考自己一生,期待着主角的肯定。
一切故事被各种角色合理的推进着,浑然天成。
再加上库洛一向超高水准的剧情演出效果,将玩家的情感不断推向高潮。(演出10分)
玩法 7.1分
来到天空之城,关卡节奏感有着优秀的把控,填充改变重力方向的环境解密,低强度高质量的战斗,以及剧情演出达到极致的boss战。
一切看起来精致美好,但大众向二游缺点浮上看似美好的表面。
过于低的难度让解密几乎不需要思考,六重力的解密本可以做的很好,但一切浅尝辄止,路线基本只有一条。(顾及轻度玩家设计的过低难度,可以理解)
战斗可能考虑玩家水平,练度的不同也比较简单。
在优秀的场景设计,角色们的对话,剧情的推进,不断到达的新场景稀释了玩法上的缺点。
美术 9.5分
震撼华丽的倒悬宫殿,遮蔽世界的云海,星空中流行划破天际,毫不夸张,这已经是我在二游里看到的最好看的场景了。(甚至有种生化奇兵3中到达哥伦比亚的感觉)
在光线追踪的加持下,散射的夕阳照在水面,走过小路身后扬起的树叶飘带,阳光下耀耀生辉的华丽雕像,宫殿中垂下的树叶...
奢侈的美术资源让场景美轮美奂,从水道到大殿,穿过云海和花园...到达碎裂的主殿前色调的变化....
无与伦比的视觉体验。
鸣潮2.0的高流水总于还是回到了游戏质量上...周年庆前的版本真没想到带给我这么多惊喜,我感觉可以合理怀疑库洛的真实产能了...
(配图均为实机截图)
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还有可以给小卡吃菠萝披萨
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