PS:請不要學習遊戲中角色的拍桌子和異議あり,輕則被警告,重則被法警拉出去,也不要做僞證,作僞證是直接案件重查,也不要開庭再拿出新證據,中國要求證據都要庭前交付。
其實,從遊戲的名字《無罪之庭》大夥也就能看出這是一個法庭推理遊戲,那大夥的印象肯定是《逆轉裁判》了,在進入遊戲一看,更有《逆轉裁判》的感覺了,是的,《無罪之庭》你就可以當國產的《逆轉裁判》看。
誠意的致敬,用心的還原
爲什麼我說這遊戲就是國產的《逆轉裁判》,因爲你真的可以從遊戲中看出很多《逆轉裁判》的影子,不管是法官大人,還是裏面出現的角色人設、場景佈置,你都有種熟悉的感覺。尤其是遊戲的主要內容,風格也都是如同逆轉一樣的風趣幽默又抽象(有很多吐槽和中國人聽得懂的梗),證人們通過浮誇的表現,來快速地奠定角色的性格和背景。律師和檢察官也都有各自的異議あり的動作,法官大人也是一如既往的跟個呆子一樣的表現,還有探索和對話等令人熟悉的功能。所以遊玩過逆轉的玩家能夠以一種回家的感覺遊玩這款《無罪之庭》。
我確實挺難想象一個製作組的第一個作品能做到這個程度,雖然有着借鑑的情況,但是你就說別人肯定不願意給每個角色多設置這麼多的動態動作的,畢竟這都是經費,一張圖在那霍霍不也能用。但《無罪之庭》就做了,每個角色都有多種不同的動態動作,每一個探索(哪怕是無關的)都有着不同的臺詞進行回應,而且在遊戲中衆多關鍵部分都有着配音(配音量也不少了,並且還是中日英三個語言),就從這個十分負責的態度,我相信不會讓你失望。(製作組是真的財大氣粗)
逐漸增加的難度,他真的在教我用腦子
遊戲的難度和內容都是循序漸進的。第一章最爲簡單,主要展示了法庭的基本玩法。從第二章開始,遊戲引入了類似《逆轉裁判》的探索玩法,以及檢測謊言的真理聖槍。玩法就是這麼多了,我以後後面基本上就差不多以這種形式推進,沒想到他卻在推理上逐漸開始給我增加難度。
具體就是,剛開始的推理,基本上那句證詞後面有藍色標註的心理暗示,那就是根據哪句出示證據;到第三章就開始玩花活了,證詞後面的藍色標註,開始暗示你去給其他證詞出示證據,最麻煩的是,從這裏開始,有時候所有的證據都無法直接使用,你需要聽完所有對話並進行思考才能推進劇情;到了第四章,就開始喪心病狂了,先不說藍色標註的證詞十分隱晦需要你自己拿着證據反覆思索,有時候你需要不出示證據推進劇情;還有時候一個證詞有多個方向的證詞選擇,在後期關鍵舉證只有一次機會的情況下,我真的窮舉法弄的人都麻木了。
遊戲的主核心在於給一個被證據定義的“壞人”做無罪辯護。曾經有過一個議題:“給“壞人”辯護的律師,也是壞人嗎”。大衆,往往喜歡非黑即白和宣泄情緒,在電視劇等上帝視角之下,我們可以明確的知道壞人和好人之分,但是在現代社會卻不行。信息的偏差和隱藏,往往會讓我們通過片面的消息,來認定一個人是“壞人”。偏見比無知更可怕,你說說給壞人辯護的大多數還是爲了利益,那給“好人”辯護的是不是爲了利益?如果不支付律師費,他會爲你辯護嗎?你打工是爲了利益,創業也是爲了利益,律師本來就是通過提供自己的專業法律服務來換取勞動報酬的職業。律師是給壞人的人辯護,不是在給壞人的壞辯護,如果“壞人”不配被辯護,那有錢有勢的人可以把任何一個人變成“壞人”,那些“冤假錯案”不就是你認定的“壞人”被冤枉了嗎。誠然,我也會不喜歡那些給壞人辯護的律師,但是如果有一天,我成了“壞人”,那所謂的“壞”律師,會成爲我最後的稻草。
遊戲一共五章,大概遊玩時長在15小時左右(卡關多的話,那就更久),第一章最簡潔,後面開始內容量逐漸增加。遊戲的劇情到了後面就是不停的反轉反轉再反轉,就連異議あり的方式也開始變得層出不窮。給我帶來最震撼的章節還是第四章,過去與現在,以及情感和犧牲(劇情就不做透露了)。第五章雖也有高潮,但主要還是給整個遊戲的故事,畫下一個句號。
“抄襲”“致敬”“借鑑”,說到底,最後決定玩家對其態度的還是遊戲的好壞,《無罪之庭》擁有足夠反轉且豐富的劇情,也有着各種動態立繪動作來彰顯技術力,在十多小時的遊戲流程中小細節在不突兀的同時也讓劇情節奏開始越來越緊湊。如果說這樣的遊戲還不能被你接受,那我也沒辦法不是。
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