神谷英樹犀利點評《刺客信條:影》:沉默的"正常人"纔是大多數

在爭議與銷量齊飛的魔幻現實中,《刺客信條:影》用數據演繹了何爲"悶聲發大財"。

育碧最新數據顯示,這款以日本爲舞臺的系列新作首發三日玩家突破200萬,創下公司歷史第二佳績,預計之後玩家數將飆升至600萬。

面對此前圍繞角色設定的輿論風波,近日,白金工作室創始人神谷英樹在社交平臺發表獨特見解:"當少數人高喊'不能忍'時,更多'正常人'其實覺得'無所謂'"。

這位《獵天使魔女》之父先是祝賀育碧取得商業成功,隨後拋出辛辣觀察:互聯網聲量往往被極端情緒主導,而佔據多數的溫和派玩家通常保持沉默。

他的觀點迅速引發玩家共鳴——畢竟遊戲裏暢快的忍術刺殺,顯然比論壇上的口水戰似乎更具吸引力。

事實證明,育碧這次又賭對了。儘管預告片時期遭遇角色爭議,但玩家用真金白銀證明:幕府暗殺的美學、開放世界的探索樂趣,纔是決定購買的核心動力。

當《刺客信條:影》持續刷新銷售紀錄,這場爭議或許終將證明:遊戲的真正裁判,永遠是那些默默按下"購買"按鈕的普通玩家。

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