殺機閒聊:黎明殺機未來何去何從

  隨便聊聊,最近盒上很多社區消失,生化、如龍、真人快打、紅警、使命召喚部分,以及很多其他涉及類似元素的遊戲,刷了兩天終於看到有人發圖了,這些社區涉及XX,但是這次是自我社區自我閹割,其他平臺都沒問題,但是殺機這遊戲,以前還是在名單上的,

所以現在你從你黑盒主頁或者社區分頁點遊戲商店界面的時候會發現已經看不到介紹頁了,未來會不會有問題誰都說不上,當然我之前準備更的究極系列長文還是會寫,希望能這分區能一直在。

  寫這篇文章的還有一個原因,是殺機又開始擺爛,又開始向玩家求助,所以這篇文章,還是聊聊殺機這遊戲在運營方面目前的現狀。

一、 釘子頭的下架和亞洲恐怖IP聯動:

其實聯動喰種的時候我在最早的那張聯動圖放出時一直覺得是粉絲自嗨,畢竟原圖上的聯動標誌從其他圖上也好摳直接P上去就行了,現在距離正式上線還有一週多,不過測試服的表現很不理想,BUG非常多,各種奇怪的判定,聯動皮膚圖片建模看起來很糟糕,當然IP粉絲肯定會有人買賬,因爲畢竟還是聯動了,但是能不能達到伊藤潤二聯動的效果還不確定,

況且伊藤潤二鎖區事件,把殺機成功從2016年保持到現在的特別好評幹到多半。

  還有不到一週釘子頭聯動即將結束,我是很喜歡美式恐怖IP的,也刷到過小道消息稱目前釘子頭IP版權已經從望遠鏡回到作者本人手中,如果無法談回來的話,會給我們一個新的信號,未來其他IP,是不是也會面臨這樣的問題,畢竟殺機能煥發第二春,完全是靠聯動做出來的,沒有這些聯動殺機的玩家必然會造成大量流失,但是聯動喰種也給出兩個信號:一是殺機的IP聯動,也越來越難找,畢竟這遊戲壽命已經相當長了,BE用這麼多年也證明了除了殺機這種老天賞飯,其他旗下游戲全部會暴死,希望能在10週年附近的時候看到殺機的續作,現在的石山代碼已經經不起大改折騰了。

  還有個信號就是殺機現在面臨美式IP聯動的匱乏開始轉戰其他地區IP聯動,大家也知道亞洲恐怖聯動,也確實是以日本爲主,所以有了貞子、伊藤潤二這種試水,但是日式恐怖元素大多是獨立設定以及小短片合集這種爲主,所以能發掘的IP看起來也有限。


二、 平衡組的無能和一而再再而三的重做:

  殺機的平衡偷懶,瞎改應該也不是一天兩天了,當然殺機平衡方面有一個讓我很討厭的點,就是當鴕鳥,很多明顯的問題殺機制作組已經當沒看到,問了不回應,白骨這次又拿出來徵集意見,白骨從上線的輪椅到削到強度墊底,這中間花了多長時間,大家應該有目共睹,這次白骨跟哥哥又要開始徵集意見,我想殺機的平衡工作人員這工資也太好混了,做不了或者壓根沒打算好好做,扔出來讓你們玩家來幫忙,當然最終還能甩點鍋:這次改動徵集你們玩家意見了哦,別什麼都罵我。

  地圖也是:哈登這張圖大優勢多少年才動刀,但是動刀之後呢,直接成爲大劣圖,技能平衡就不了了,玩的時間長能經歷幾個大版本改動的玩家應該都能感受到殺機平衡工作的無能,一直都是走的極端路線,要麼強度逆天,要麼削的沒法玩。

  而且即便你製作組希望玩家參與一起討論給出一個更合理的方案,你也從一開始都沒想好好做,最起碼的數據都不給玩家看:參與重做的地圖、技能、殺手近幾個版本的所有統計數據、重做後的數據表現,你都不願意讓想幫上忙的玩家從合理的角度出發去做改動提案,純粹感覺就是臨時興起給自己找點事做,與其這樣,你不如放棄那些有的沒的的返工,從最根本的地圖、殺手數據來考慮一下那些真正弱勢且放了很久的角色上動刀,畢竟那些殺手,還有人在玩,也有人就喜歡玩。


三、 越來越差的社區環境和匹配機制:

  當然從直播上面看,美服的環境確實還是最好的,港服在社區環境變差這方面肯定是功不可沒,龐大數量的外掛羣體,加上單邊人以及雙標選手,讓這個本質上就是對抗的遊戲環境越變越差,反作弊這方面也確實面臨很大問題,只要接觸競技遊戲時間長的就知道,不說鎖定,單一個透視的問題,全世界的遊戲都無法避免,但是光一個透視在殺機裏強度的提升就已經逆天了,在護士、0妹、枯萎、電鋸這種超高機動能速殺的殺手手上人類基本毫無勝算。

  匹配機制也能看到,雖然隱藏分機制我是很喜歡的,但是這個設定改動後到現在也有幾年,也需要進行調整,當前這個機制下受傷的只有一種人,不上高配不玩幻神的人屠玩家,現在的人屠對立這個矛盾,在這樣的環境下,是根本沒法調和的。


四、 關於平衡隨便聊聊:我之前也寫了篇文章,聊了些對殺機平衡的看法,這次閒聊也順帶撿重點按照我吐槽的這些問題再聊聊:

1. 其實之前的聯通投票這個事兒弄的就挺好的,讓玩家看到投票出來你就去談聯動,好感度是能暴漲的,當然最終涉及到金額問題,不一定能遂人願,不如就像FNAF聯動這樣,你在沒有聯動計劃的時候,再次進行這樣的投票,同時納入客戶端進行票選內容,每一個真正上線的玩家,都能在客戶端直接投票,一人限定票數,反而票選出來的結果會篩選掉刷票嫌疑。

2. 想讓玩家幫你出力做平衡可以,但是你一定要給出玩家平衡對象幾個版本的各項數據,越詳細越好,數據是對平衡工作的最好驗證,什麼數據都不給,玩家只能天馬行空各想各的,對平衡基本沒有什麼好處,而且你殺機不是沒統計過這些數據,一直放着偶爾發出來水消息倒是有幾次。

3. 統一全球化消息發佈:殺機很多消息現在都靠一個心理扭曲的人在搬,你殺機官方天天當傳話肽鍵,但你這肽鍵當的也太懶了,殺機既然已經決定成爲一個服務全球玩家的公司,就應該在所有地區的官方賬號,全部統一第一時間發佈消息,你在日本做的活動,其他賬號也要第一時間一起轉發,這點要做到根本不難,你要想讓全球玩家靠的更近,讓這個社區往好的方面走,你就要在消息上讓全球玩家都能第一時間看到,即便可能無法參與,這起碼也能讓玩家知道你確實在幹活,開發者離玩家更近,BE的工作做的很差勁,甚至不如一些單機制作組,日常一些好的分享,也很少見到官號在發的。

4. 社區環境想變好,很難,因爲外掛殺不乾淨,但是匹配機制可以重新納入調整計劃了,現在的匹配機制太過籠統,隱藏分機制的底子可以留着,但是需要更大更細分的級別來區分,有一點也有用,人屠一旦開始準備之後,就不能在房間裏切換道具配件和祭品,同時,把強度高的配件、技能,全部納入隱藏分系統,你帶紅針四大跑可以,你屠夫上頂配蘋果也可以,一旦確認開始排隊,這麼玩的隱藏分都會自動加權提高,你強度越高你排到的人越強,這樣做起碼能利好偏娛樂的玩家,當然這些道具配件和技能加分多少,肯定需要花時間去做的。

5. 摘下自己只做娛樂方向的遮羞布,好好開始做比賽吧:殺機沒有官方比賽大家也都知道,這是很早之前就說過的,希望遊戲走娛樂方向,但是這種陣營對抗遊戲,本質上就跟競技脫不開關係,反而比賽一直靠着民間玩家出錢出力去搞,鑑掛能力又有限又沒說服力搞起來鬧劇出了一堆,現在殺機民間比賽的規則已經做的比較成熟了,在辦選和平衡方面,規則也越來越詳細,你BE如果不想做,就把自定義系統更新了,讓民間比賽規則,能直接在自定義比賽中全部還原設置出來,這樣不僅僅讓比較正式的比賽辦起來省點力,也能讓一些小羣自己私下組織娛樂比賽簡單點。


   藉着最近看到的消息隨便聊聊,也是對殺機這麼久的懶政挺失望的,當然也希望殺機週年和下半年年計劃能做點人乾點人事,別再像這第一季度這麼敷衍。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com