随便聊聊,最近盒上很多社区消失,生化、如龙、真人快打、红警、使命召唤部分,以及很多其他涉及类似元素的游戏,刷了两天终于看到有人发图了,这些社区涉及XX,但是这次是自我社区自我阉割,其他平台都没问题,但是杀机这游戏,以前还是在名单上的,
所以现在你从你黑盒主页或者社区分页点游戏商店界面的时候会发现已经看不到介绍页了,未来会不会有问题谁都说不上,当然我之前准备更的究极系列长文还是会写,希望能这分区能一直在。
写这篇文章的还有一个原因,是杀机又开始摆烂,又开始向玩家求助,所以这篇文章,还是聊聊杀机这游戏在运营方面目前的现状。
一、 钉子头的下架和亚洲恐怖IP联动:
其实联动喰种的时候我在最早的那张联动图放出时一直觉得是粉丝自嗨,毕竟原图上的联动标志从其他图上也好抠直接P上去就行了,现在距离正式上线还有一周多,不过测试服的表现很不理想,BUG非常多,各种奇怪的判定,联动皮肤图片建模看起来很糟糕,当然IP粉丝肯定会有人买账,因为毕竟还是联动了,但是能不能达到伊藤润二联动的效果还不确定,
况且伊藤润二锁区事件,把杀机成功从2016年保持到现在的特别好评干到多半。
还有不到一周钉子头联动即将结束,我是很喜欢美式恐怖IP的,也刷到过小道消息称目前钉子头IP版权已经从望远镜回到作者本人手中,如果无法谈回来的话,会给我们一个新的信号,未来其他IP,是不是也会面临这样的问题,毕竟杀机能焕发第二春,完全是靠联动做出来的,没有这些联动杀机的玩家必然会造成大量流失,但是联动喰种也给出两个信号:一是杀机的IP联动,也越来越难找,毕竟这游戏寿命已经相当长了,BE用这么多年也证明了除了杀机这种老天赏饭,其他旗下游戏全部会暴死,希望能在10周年附近的时候看到杀机的续作,现在的石山代码已经经不起大改折腾了。
还有个信号就是杀机现在面临美式IP联动的匮乏开始转战其他地区IP联动,大家也知道亚洲恐怖联动,也确实是以日本为主,所以有了贞子、伊藤润二这种试水,但是日式恐怖元素大多是独立设定以及小短片合集这种为主,所以能发掘的IP看起来也有限。
二、 平衡组的无能和一而再再而三的重做:
杀机的平衡偷懒,瞎改应该也不是一天两天了,当然杀机平衡方面有一个让我很讨厌的点,就是当鸵鸟,很多明显的问题杀机制作组已经当没看到,问了不回应,白骨这次又拿出来征集意见,白骨从上线的轮椅到削到强度垫底,这中间花了多长时间,大家应该有目共睹,这次白骨跟哥哥又要开始征集意见,我想杀机的平衡工作人员这工资也太好混了,做不了或者压根没打算好好做,扔出来让你们玩家来帮忙,当然最终还能甩点锅:这次改动征集你们玩家意见了哦,别什么都骂我。
地图也是:哈登这张图大优势多少年才动刀,但是动刀之后呢,直接成为大劣图,技能平衡就不了了,玩的时间长能经历几个大版本改动的玩家应该都能感受到杀机平衡工作的无能,一直都是走的极端路线,要么强度逆天,要么削的没法玩。
而且即便你制作组希望玩家参与一起讨论给出一个更合理的方案,你也从一开始都没想好好做,最起码的数据都不给玩家看:参与重做的地图、技能、杀手近几个版本的所有统计数据、重做后的数据表现,你都不愿意让想帮上忙的玩家从合理的角度出发去做改动提案,纯粹感觉就是临时兴起给自己找点事做,与其这样,你不如放弃那些有的没的的返工,从最根本的地图、杀手数据来考虑一下那些真正弱势且放了很久的角色上动刀,毕竟那些杀手,还有人在玩,也有人就喜欢玩。
三、 越来越差的社区环境和匹配机制:
当然从直播上面看,美服的环境确实还是最好的,港服在社区环境变差这方面肯定是功不可没,庞大数量的外挂群体,加上单边人以及双标选手,让这个本质上就是对抗的游戏环境越变越差,反作弊这方面也确实面临很大问题,只要接触竞技游戏时间长的就知道,不说锁定,单一个透视的问题,全世界的游戏都无法避免,但是光一个透视在杀机里强度的提升就已经逆天了,在护士、0妹、枯萎、电锯这种超高机动能速杀的杀手手上人类基本毫无胜算。
匹配机制也能看到,虽然隐藏分机制我是很喜欢的,但是这个设定改动后到现在也有几年,也需要进行调整,当前这个机制下受伤的只有一种人,不上高配不玩幻神的人屠玩家,现在的人屠对立这个矛盾,在这样的环境下,是根本没法调和的。
四、 关于平衡随便聊聊:我之前也写了篇文章,聊了些对杀机平衡的看法,这次闲聊也顺带捡重点按照我吐槽的这些问题再聊聊:
1. 其实之前的联通投票这个事儿弄的就挺好的,让玩家看到投票出来你就去谈联动,好感度是能暴涨的,当然最终涉及到金额问题,不一定能遂人愿,不如就像FNAF联动这样,你在没有联动计划的时候,再次进行这样的投票,同时纳入客户端进行票选内容,每一个真正上线的玩家,都能在客户端直接投票,一人限定票数,反而票选出来的结果会筛选掉刷票嫌疑。
2. 想让玩家帮你出力做平衡可以,但是你一定要给出玩家平衡对象几个版本的各项数据,越详细越好,数据是对平衡工作的最好验证,什么数据都不给,玩家只能天马行空各想各的,对平衡基本没有什么好处,而且你杀机不是没统计过这些数据,一直放着偶尔发出来水消息倒是有几次。
3. 统一全球化消息发布:杀机很多消息现在都靠一个心理扭曲的人在搬,你杀机官方天天当传话肽键,但你这肽键当的也太懒了,杀机既然已经决定成为一个服务全球玩家的公司,就应该在所有地区的官方账号,全部统一第一时间发布消息,你在日本做的活动,其他账号也要第一时间一起转发,这点要做到根本不难,你要想让全球玩家靠的更近,让这个社区往好的方面走,你就要在消息上让全球玩家都能第一时间看到,即便可能无法参与,这起码也能让玩家知道你确实在干活,开发者离玩家更近,BE的工作做的很差劲,甚至不如一些单机制作组,日常一些好的分享,也很少见到官号在发的。
4. 社区环境想变好,很难,因为外挂杀不干净,但是匹配机制可以重新纳入调整计划了,现在的匹配机制太过笼统,隐藏分机制的底子可以留着,但是需要更大更细分的级别来区分,有一点也有用,人屠一旦开始准备之后,就不能在房间里切换道具配件和祭品,同时,把强度高的配件、技能,全部纳入隐藏分系统,你带红针四大跑可以,你屠夫上顶配苹果也可以,一旦确认开始排队,这么玩的隐藏分都会自动加权提高,你强度越高你排到的人越强,这样做起码能利好偏娱乐的玩家,当然这些道具配件和技能加分多少,肯定需要花时间去做的。
5. 摘下自己只做娱乐方向的遮羞布,好好开始做比赛吧:杀机没有官方比赛大家也都知道,这是很早之前就说过的,希望游戏走娱乐方向,但是这种阵营对抗游戏,本质上就跟竞技脱不开关系,反而比赛一直靠着民间玩家出钱出力去搞,鉴挂能力又有限又没说服力搞起来闹剧出了一堆,现在杀机民间比赛的规则已经做的比较成熟了,在办选和平衡方面,规则也越来越详细,你BE如果不想做,就把自定义系统更新了,让民间比赛规则,能直接在自定义比赛中全部还原设置出来,这样不仅仅让比较正式的比赛办起来省点力,也能让一些小群自己私下组织娱乐比赛简单点。
借着最近看到的消息随便聊聊,也是对杀机这么久的懒政挺失望的,当然也希望杀机周年和下半年年计划能做点人干点人事,别再像这第一季度这么敷衍。
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