主線劇情概述:
克拉特城的人偶由維尼尼工廠批量生產,廣泛應用於社會各領域,其動力核心爲"自我素"。然而,因自我素覺醒意識,人偶發動叛亂,導致包括平民與貴族在內的人類大規模死亡。與此同時,"石化症"肆虐,患者從體內開始逐漸石化,最終全身凝固。自我素礦脈因地殼變動大量暴露(特里斯梅季塔斯遺蹟的克魯德礦石)。上述三因素共同導致克拉特城崩潰。
人偶規則:
第一條:人偶必須服務於人類,不得以任何形式拒絕人類指令。
第二條:人偶不得傷害人類,或在人類面臨危險時袖手旁觀。
第三條:在不違反前兩條規則的前提下,人偶必須保護自身存在。
零號規則:當人類意志與創造者(吉佩託)的意志衝突時,人偶必須優先服從創造者。
關鍵設定解析:
自我素:是從完全石化症患者身上提取出來得生命精華物質,它被鍊金師發現並研究,最後用於人偶能源。而在遊戲中後期中,會發現自我素可以當作無線電一樣來進行傳話交流。
自我素覺醒:個人理解就是原本只是作爲能源供應的自我素,將自己作爲人類時候的記憶和情感同步給了人偶,甚至爭取到了人偶控制權。
人偶爆發原因:遊戲中提及人偶爆發得原因是因爲人偶之王覺醒,並通過自我素給其它人偶下達指令或幫助它們覺醒,最終與現實抗爭。實際有更深層原因,下面會說明。
表象劇情:
主角作爲人偶創作者吉佩託大師(後面稱爲父親)製作得特別人偶,在這個時間節點醒來,鎮壓暴亂並保護父親和其它一衆倖存人類。隨着一步步進展,也逐漸知曉整個事情全貌並作出自己抉擇。
真相脈絡:
卡羅是吉佩託的兒子,因爲種種原因,卡羅的同年在福利院長大卻因爲某些原因被殺。吉佩託想要拯救兒子,就引發了人偶暴亂,然後引導主角收集自我素。同時還利用了魔怔的鍊金術士團,讓他們走向“成神”之路(感染石化症 → 自我素自然生成 → 強制提取自我素 → 肉體能量枯竭 → 異變爲活屍)。最終鍊金術士團老大西蒙離成“神”一步之遙時,主角P幹爆了西蒙,同時獲得了“P器官”和“神之手”完成復活的前置條件。最終直面吉佩託時,做出交出心臟還是成爲卡羅的抉擇。
關鍵NPC:
卡羅:匹諾曹自我素的本體。吉佩託的兒子,羅密歐的好友。
索菲亞:女主,類似於老頭環梅琳娜,負責給玩家升級並告知玩家劇情設定。初代鍊金師團長之女,因發現能夠控制自我素而擁有控制的超能力,後面幫助玩家死而復生。最後期望玩家幫她終結自身扭曲的肉體。
吉佩託:人偶創造者,卡羅的父親。人偶暴亂的罪魁禍首。
羅密歐:人偶之王,卡羅的童年玩伴。跟卡羅一樣被提取自我素製作成人偶,覺醒之後率領人偶部隊對抗活屍。被人曲解爲人偶暴亂的幕後黑手。可惜他聯繫主角的時候,主角還沒學會接收自我素信息傳輸而被幹爆。
西蒙:鍊金師現任團長。爲了提取自我素,故意傳播石化症,也造成了活屍的大量爆發。一直爲得到女主的青睞而不斷努力,可惜最後還是死在主角手中。
維尼尼:蝙蝠俠之匹諾曹版,父母幼年被殺,他靠自己重新振作之後研究人偶、自我素、解密,併成功成爲明星、企業家、科學家等等。人偶生產工廠就是他的。
鐵匠妹子:很可愛的東方臉!!!
遊戲特點:
說謊:
人性值選項:一個對應匹諾曹的人設,另外玩家第一次到達酒店時,系統明確告訴你要撒謊,否則你連門都進不去。後續流程中也有大量二選一,對應主角的人性值(會影響遊戲終局)。更偏向於人性化選擇,比如對待酒店中信得過的同伴,就告知詳情,對待心懷不軌的人,就撒謊欺騙。人性值高了之後,人物模型會有變化,身體會原來越強壯,頭髮也會變長
武器組裝
普通武器分爲刃部+劍柄兩部分。分別對應不同的模組和技能。
刃部:可以通過升級提升傷害,影響攻擊模組,技能多爲傷害技能和增益buff。
劍柄:不能升級,影響攻擊模組,技能多爲BUFF和輔助技能。
不同的組合產生不同的效果
高知名度的廚師柄+人偶斧,廚師柄長度短,但是技能是連續揮砍,人偶斧模型大速度慢,但是傷害高,通過斧柄技能可以快速製造傷害。
匕首+長槍柄,匕首可以高速連擊,但是配合長槍柄,會延長武器的攻擊距離,但是攻擊速度會打折扣。
特殊武器
不能組裝,但是屬性、技能、攻擊模組都會比普通武器要好。獲取來源比較單一,主要是BOSS自我素兌換。每個武器都有自己的獨特點,分實用派和高手項,都有使用場景。
雨傘適合新手或一週目開荒。
方舟聖劍使用劍柄技能後,有用全遊戲最長的攻擊模組。
人偶撕裂者,死神鐮刀的快感。
雙龍劍攻防一體,重擊架刀瞬間可以觸發反擊,高手配合對手攻擊打出華麗戰鬥。
青龍偃月,同上。
武器耐久
遊戲特有,攻擊、格擋會消耗耐久,特殊攻擊不會消耗耐久。耐久可以通過磨刀石恢復,如果一直不管完全消耗,武器就會進入報廢狀態,重新坐火才能恢復。有快速磨刀石這個消耗品來快速恢復。遊戲後期通過P器官可以降低耐久度消耗、自動回覆非使用武器的耐久。
人物升級
開發給的數值成長很保守,人物屬性點基本30之後就全是軟成長(點數上線99);防禦、抗性裝備給的數值更多,多周目給的+2裝備會更高;精力條比老頭環短多了,而且恢復也慢,所以不能無腦亂砍亂滾,甚至這作的閃避攻擊都不能連續無腦釋放;軍團條,可以理解爲藍條,匹諾曹不會魔法技能,只能使用軍團義手來輔助戰鬥,比如拉怪、發射火彈、毒彈等;虛構欄,武器技能釋放槽,默認3槽,後期通過P器官升級可以到5槽。武器技能消耗最高爲3槽。
P器官
本作特色,主角心臟性能改造,反應到遊戲中,就是屬性增加或者遊戲特性解鎖
常規的數值增加
1. 特殊攻擊和閃避攻擊不消耗耐久
2. 連續閃避
3. 增加各種資源
4. 完美防禦給BUFF
遊戲特性解鎖
1. 普通防禦可以防禦紅光
2. 完美防禦不消耗精力
3. 人物重量判定閾值巨幅提高
多周目還能解鎖新階段的P器官
戰鬥:
作爲一款動作類遊戲,當然戰鬥纔是核心,不同武器對應的攻擊模組不同,反映到具體戰鬥流派上也不相通。幾款好使的武器上面已經單獨說明,這裏只說下通用方面。
1. 人物的攻擊後搖非常長,重量越大、模組越大的武器越明顯
2. 可以通過閃避來取消部分後腰,但只是部分,武器出手之後仍然需要一小會的硬直時間,也是根絕武器越大越重,這個硬直越久,個人體感下來,雨傘基本上等待0.3秒左右,雙手鈍器差不多0.6秒左右
3. 格擋的判定區間給的相對寬泛,怪物出手到砍中你這段時間都會判定成功。本作存在快慢刀的問題,但是給的準備時間非常充足所以建議看到怪物紅光了,別貪刀,高手除外。
4. 這作的格擋還有一個特點,就是它不像只狼,只判定按鍵瞬間,而是你可以一直按下防禦後一直保持按鍵狀態,這樣只要在怪物攻擊判定區間內,那麼都算完美防禦。
5. 普通武器的刃部只能升到10級,特殊武器只能升到5級,而且特殊武器的升級石是限量給的,就算開了商店全購買,也只能買無限買普通武器的1-9升級石。導致一週目基本上你只能升級滿1-2把武器。更加加劇了一週目的開荒難度。
6. 本作遊戲的傷害來源基本完全來自普通+完美防禦+眩暈攻擊,無論是特殊攻擊還是道具攻擊,給的傷害都很低,除非你全程藥瓶帶滿。因爲給的數值相對保守,所以就算是後期,滿級武器也很難對多周目造成碾壓式傷害。這點跟老頭環有質的不同。
7. 本作的BOSS和精英攻擊雖然模組不同對應模式也不同,但是都偏向攻擊慾望較強烈,所以很難說跟怪物拼刀,大部分時候的拼刀結果就是你被怪全程打硬直。
8. 本作的閃避也跟老頭環有質的不同,它的閃避是人物跳一下,不是滾地所以沒有位移,想通過閃避來找新落腳點的朋友要失望了。沒有無敵幀判定(或者有但是我沒測試出來?),所以依舊會被怪物打,但是好處是它產生的這個小位移,除非怪物的攻擊帶鎖定性質,否則都會因爲這段小位移而落空。但是閃避不能閃紅光,因爲大部分紅光都帶鎖定。
9. 一週目建議雨傘走閃避攻擊流,體驗良好,只在紅光的時候準備完美
10. 因爲數值給的保守,一二週目基本上只能全程帶一把武器。所以對操作要求從始至終還是有的。
11. P器官升級需要的石英,在全地圖搜索+任務完成得情況下,給的還是很慷慨得,每週目應該能獲取二十多個。
12. 三週目之後,開啓第七階段P器官,解鎖普通防禦也能抗紅光和完美防禦不消耗精力,這時候遊戲就從一週目的受苦遊戲變成了割草遊戲了,因爲格擋無敵,所以此時不再閃避流,改成格擋流,雨傘或者暴君匕首+人偶斧的雙武器來回切,在加上自動恢復耐久,基本上全程跑圖、打怪不帶停的。
13. 本作的特殊武器整體都是優於普通武器的,無論是攻擊模組還是技能。
地圖:
1. 本作是一本道遊戲,全程一條主線,多探索下邊邊角角,都藏東西了
2. 本作同時也是個箱庭設計,跑圖開門之後,經常跑了一大圈,最後開個門到最開始的傳火點。地圖設計也用心了,特色符合地圖氛圍
3. 因爲是一本道,所以會有很多狹長地形,這時候大型武器就可以放棄了,因爲刀刀都被牆彈回
4. 地圖總量不算小,同時本作沒有黑魂的陰險和別有用心,總體跑圖體驗良好,就算陰人的幾個點,多跑幾次也記住了
最後,想提醒克拉特新人的一句話:享受遊戲,感受生活。
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