當我在遊戲中用上了官方給的外掛...

前段時間,出了一款主打人人都有掛開的FPS遊戲《作弊獵豹》。

這遊戲當時最大的噱頭就是遊戲製作團隊得到了一位真正的外掛開發者的幫助,遊戲內置的作弊菜單也是仿照真實的外掛界面做的,透視、自瞄、穿牆、大陀螺這種大夥都多多少少見過的外掛在這裏全都一應俱全。

在玩法上也是各種神仙鬥法,你用透視自瞄來打,我就用能量護盾能擋子彈,你要是用能量護盾那我就用雷炸開然後接着自瞄,因爲大家都有外掛,再加上底層的剋制規則在,所以想從頭爽到尾還是挺難的。

你只要進了遊戲,就能無時無刻感受到製作組對現實中開掛者的嘲諷,比如一開始的教學關,玩家之所以會來到這裏,就是因爲在《使(屎)命召喚(duty→dirty)》這款遊戲中開掛被封了。

玩家獲得的第一個成就word.exe則是在“致敬”傳奇掛B阿三選手Forsaken。

試圖將外掛程序改成word.exe來矇混過關

其他一些成就的圖標很明顯是在neta《CS》的logo,以及大哥開掛時的各種動作。

遊戲對局結束後,勝利的一方會操起象徵着正義的錘子對失敗者進行“封禁”。(雖然毫無實際作用)

噱頭確實是拉滿的,可遊戲性上卻是嚴重不足,掛哥在現實中常用的自動急停、自動開火、製造假身等操作在遊戲裏一點都沒體現出來,而且地圖和武器的選擇上也十分稀少,玩個十幾分鍾就膩了,一副活脫脫半成品遊戲的樣子,10W+的願望單到頭來最高在線人數都不超過四位數。

雖說遊戲是拉了,但這也給我提供了一個新的選題思考方向,那就是在遊玩各類遊戲的過程中,有沒有那些讓人印象深刻的類似官方外掛性質的設計呢?

要說官方外掛,FPS遊戲中能舉的例子那可太多了,畢竟那裏可是外掛氾濫的重災區,遊戲廠商們都或多或少能從中汲取一些設計靈感,這就又得提到我遊玩時間最長的彩六了,在早期版本中就有很多新玩家不知道的堪稱是外掛級別的設計。

比如現在已經被貶低爲“神祕踮腳女”的女鬼,在最初的版本她可是全遊最令進攻方難纏的打野幹員,將她推上這個席位的不僅僅是因爲她那個能減輕腳步聲的技能,更主要的還有她那把開啓技能後配套使用的消音狼人手槍,在那個大傢伙都還是100血的年代,這把槍的傷害已經有驚人的99點了,是彩六史上傷害最高的手槍,無論是打身子還是打頭,只需一發就能讓敵人立刻倒地,對於倒地的幹員女鬼可以對其發動第二個技能——審問,在審問結束後會殺死當前幹員併爲隊友提供長達10秒的全圖透視。有高傷,沒腳步聲,外加全隊透視,在喫地圖理解的高手手裏很容易就能玩成極其超模的存在。

如果你覺得這種透視方式達成的條件還是太過苛刻了,那不妨來看看簡單粗暴的lion,什麼都不需要做,只需按下技能鍵就能輕鬆實現全圖的信息收集,相比於現在每隔一秒的連續標記三次,最早版本的lion不僅會進行持續不斷的實時全圖掃描,而且掃出來的效果會顯示敵人的完整輪廓,當時是什麼姿勢,預瞄的哪裏,全都能看的一清二楚,當之無愧的合法外掛,其超模的程度也讓他在當時的職業賽場上遭到官方禁用。

類似的標記效果在使命召喚中同樣有所體現,用到的道具就是很基礎的望遠鏡,在用望遠鏡標記敵人後,對方是不會收到任何提示的,只要盯着屏幕上的標記紅點輸出大概率就能拿下人頭,更不要說望遠鏡在COD中一直都有數不清和修不完的bug,像是什麼標記對手一次就會永久實時記錄位置。

在望遠鏡視角下撿槍,就會獲得一個永久的,視野範圍內所有敵人都會被自動標記的效果,以至於當時的戰區和DMZ幾乎人人都是望遠鏡戰神。

透視都有了,那自然少不了自瞄,而要說哪個官方外掛中的自瞄最令我印象深刻和震驚,那毫無疑問就是《泰坦隕落2》中的智慧手槍,這個BT留給玩家們的終極武器只有在最後一章才能使用,它的強度堪比外掛,玩家完全不需要瞄準每一發都是精準鎖頭,傷害也是逆天到爆炸,普通的雜魚士兵一槍一個,開盾的重甲兵則是一槍碎盾兩槍爆頭,當年玩這段的時候總是會感嘆有這好玩意幹嘛不早點拿出來?

而這把武器同樣也被帶到了多人模式,實戰手感和效果都與劇情模式完全一致,不過出於平衡性角度考慮,多人模式中這把槍只有24發子彈,而且在打鐵馭的時候大約需要開三槍才能將其擊殺,但是要知道這遊戲裏幾乎人均大佬,有開鏡自瞄的那點時間,還真不一定有大佬們通過身法擊殺來的快,所以以多人模式的標準看它其實算不上特別強勢,不過用來給槍法不太好的新手過度還是挺不錯的。

像這種符合傳統認知的外掛到這裏就先告一段落,該去看看其他類型遊戲中的官方外掛是什麼樣的了,以我個人的習慣來說,我會把接下來提到的官方外掛分爲兩類,一類是由遊戲性質決定的,一類是由開發者決定的。

先說遊戲性質,比如在很多高難度遊戲中,玩家一旦遇到了難以通過的關卡,大多都會選擇增加血量來提升容錯,而一般來講血量都會設置一個上限,如果說有什麼方法能打破這層束縛突破原有的上限,那是不是就相當於開了某種“加血掛”呢?這一點在《茶杯頭》中就體現。

遊戲初期玩家的血量只有三格,通過裝備生命雙心護符可將血量提升至五格,可即便是這樣依舊會有玩家會出現卡關的情況,爲了照顧這些手殘玩家,官方在DLC中安排了隱藏外掛,只要在任意場景原地轉三圈就能召喚燈神,在簡單和普通難度上能讓玩家的生命值翻倍,這樣就能把血量提升到最高的九格了(九格是遊戲的上限,怎麼調都上不了十格),哪怕是再手殘的人九格的血量都是綽綽有餘了。

第二類開發者性質的外掛,我想大夥最容易想到的應該就是各種各樣的作弊碼,就比如那段無人不知無人不曉的“↑↑↓↓←→←→BA”。

作弊碼本來只是開發者爲了不耽誤遊戲測試進度而創造的東西,卻陰差陽錯的傳到了玩家手裏,久而久之也就形成了一種遊戲文化,就像很多人小時候不一定能背下課本上的英語單詞,但一定能在《罪惡都市》中熟練地打出“PANZER”一樣。

像作弊碼這種形式的官方外掛在後續很多主打生存建造的遊戲中會經常被玩家們提起,比如在《森林》這款遊戲中,主界面輸入developermodeon再按F1就可以進入開發者模式,輸入官方的對應代碼就能實現無限材料、揹包添加所有材料、改變天氣等各種各樣的操作。

對於這些所謂的遊戲內置的“官方外掛”,或者是開發者的靈光一現,也或許真的從外掛裏汲取了靈感,但這種不拘一格可能也是電子遊戲最有趣的地方。你還知道哪些“官方給的掛”?來評論區聊聊吧。

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