微軟因銷量要求《帝國時代2》加入高麗 開發商被迫妥協

《帝國時代2》的玩家們對於遊戲不斷加入新的派系早已習以爲常。遊戲的決定版開發商Forgotten Empires多年來一直定期更新遊戲,加入新的可玩文明。然而,根據該系列一位原設計師的說法,早在2017年之前,遊戲就已經有過添加意想不到的朝代的歷史。

這位設計師是Sandy Petersen,他在離開id Software(曾參與開發《毀滅戰士》和《雷神之錘》)後加入了Ensemble Studios。Petersen在X平臺上發佈的長文中透露,他被指派設計該系列續作的首個資料片《征服者》。與原作的資料片《羅馬崛起》一樣,Petersen選擇加入四個可玩文明:西班牙、阿茲特克、匈奴和瑪雅。

Petersen回憶道:“這個項目進展得非常順利。截至2000年1月,我們幾乎已經完全完成了,比計劃提前了五個星期。我很高興能開始製作《帝國時代3》。”然而,微軟隨後打來了電話,他們進行了一次重要的電話會議。

據Petersen稱,微軟敦促他在資料片中加入第五個派系——高麗。Petersen指出,高麗在歷史上並不以征服而聞名。“非常值得讚揚的是,高麗人不是征服者。他們安分守己。雖然他們很酷,但他們不符合《征服者》的主題。”

Petersen回憶說,微軟隨後強調了“《星際爭霸》在韓國賣出了300萬份”這一事實。對此,Petersen反駁道:“《星際爭霸》中沒有任何高麗人,所以這些銷量與高麗文明毫無關係。”微軟隨後重申了300萬這個數字,這時Petersen讓步了。“一旦有人簡單地重複之前的論點,很明顯他們已經不再從邏輯或智慧的角度出發了。”

Ensemble顯然是在開發的最後階段“硬塞”進了高麗,因爲“微軟沒有給我們任何額外的時間。”雖然他們完成了這個派系,但Petersen表示,工作室犯了三個錯誤:爲遊戲的龜船使用了“錯誤的藝術素材”,使用了“日本海”而不是韓國所稱的“東海”,以及提到了17世紀後期日本入侵高麗的事件。

無論如何,Petersen表示:“我們最終並沒有在韓國賣出300萬份《帝國時代2》”。

本文來源:遊民星空

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